🌐TRON quebra de barreiras na entretenimento digital: de "intermediário dominante" a uma revolução ecológica de "valores voltados ao lugar"
Enquanto a maioria das blockchains ainda se concentra no setor financeiro, a TRON já rasgou silenciosamente a inovação no entretenimento digital - não é mais apenas uma ferramenta técnica, mas, com seu núcleo descentralizado, está reestruturando a relação entre criadores, jogadores e ativos digitais, fazendo com que o ecossistema de entretenimento global passe de "definido pela plataforma" para "liderado pelos participantes".
No panorama de entretenimento da TRON, a "propriedade" e o "direito aos rendimentos" foram reativados: os jogadores não são mais "usuários temporários" de ativos virtuais; com a certificação de direitos garantida pela blockchain, equipamentos e itens podem ser comercializados livremente e mantidos permanentemente, mesmo que o jogo seja encerrado, o valor dos ativos pode continuar a existir em diferentes cenários; músicos independentes não precisam mais ceder a mais de 50% de comissão de plataformas tradicionais, ao transformar suas obras em NFTs, cada vez que há uma circulação, os rendimentos são creditados em tempo real, o valor da criação está diretamente ligado aos fãs, sem necessidade de passar por qualquer intermediário que "tome uma parte".
Mais importante ainda, o TRON quebrou as "ilhas de dados" no cenário de entretenimento: os equipamentos NFT que os jogadores obtêm no GameFi podem ser usados diretamente nas exposições da plataforma de arte digital e também podem servir como "certificados de direitos de coleção" para NFTs musicais; os rendimentos das obras dos artistas podem, ainda, ser integrados de forma contínua ao ecossistema DeFi do TRON para valorização — essa interconexão de ativos entre cenários torna o "entretenimento" não mais um comportamento de consumo isolado, mas um ecossistema em loop que pode gerar valor sustentado.
Desde a "certificação" de ativos de jogos até a "receita direta" da criação, passando pela "circulação" de valor entre cenários, o que a TRON está fazendo é trazer o entretenimento digital de volta ao núcleo "humano": os criadores não precisam ceder aos intermediários, os jogadores não precisam se preocupar com os ativos, cada investimento pode se transformar em um valor controlável, e, em última análise, construir uma nova paradigma de entretenimento global descentralizado que seja interessante, lucrativo e sustentável.
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🌐TRON quebra de barreiras na entretenimento digital: de "intermediário dominante" a uma revolução ecológica de "valores voltados ao lugar"
Enquanto a maioria das blockchains ainda se concentra no setor financeiro, a TRON já rasgou silenciosamente a inovação no entretenimento digital - não é mais apenas uma ferramenta técnica, mas, com seu núcleo descentralizado, está reestruturando a relação entre criadores, jogadores e ativos digitais, fazendo com que o ecossistema de entretenimento global passe de "definido pela plataforma" para "liderado pelos participantes".
No panorama de entretenimento da TRON, a "propriedade" e o "direito aos rendimentos" foram reativados: os jogadores não são mais "usuários temporários" de ativos virtuais; com a certificação de direitos garantida pela blockchain, equipamentos e itens podem ser comercializados livremente e mantidos permanentemente, mesmo que o jogo seja encerrado, o valor dos ativos pode continuar a existir em diferentes cenários; músicos independentes não precisam mais ceder a mais de 50% de comissão de plataformas tradicionais, ao transformar suas obras em NFTs, cada vez que há uma circulação, os rendimentos são creditados em tempo real, o valor da criação está diretamente ligado aos fãs, sem necessidade de passar por qualquer intermediário que "tome uma parte".
Mais importante ainda, o TRON quebrou as "ilhas de dados" no cenário de entretenimento: os equipamentos NFT que os jogadores obtêm no GameFi podem ser usados diretamente nas exposições da plataforma de arte digital e também podem servir como "certificados de direitos de coleção" para NFTs musicais; os rendimentos das obras dos artistas podem, ainda, ser integrados de forma contínua ao ecossistema DeFi do TRON para valorização — essa interconexão de ativos entre cenários torna o "entretenimento" não mais um comportamento de consumo isolado, mas um ecossistema em loop que pode gerar valor sustentado.
Desde a "certificação" de ativos de jogos até a "receita direta" da criação, passando pela "circulação" de valor entre cenários, o que a TRON está fazendo é trazer o entretenimento digital de volta ao núcleo "humano": os criadores não precisam ceder aos intermediários, os jogadores não precisam se preocupar com os ativos, cada investimento pode se transformar em um valor controlável, e, em última análise, construir uma nova paradigma de entretenimento global descentralizado que seja interessante, lucrativo e sustentável.
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