A equipe por trás de Infected, um jogo de simulação de pandemia especulativa que recentemente ganhou tração viral, anunciou sua decisão de migrar da rede Layer-2 Base do Ethereum para a blockchain Solana.
O anúncio foi feito através da conta oficial X do jogo. Citou a incapacidade da Base de lidar com o volume de transações durante o lançamento do jogo e preocupações mais amplas sobre a escalabilidade das cadeias baseadas em EVM.
Ditches Infectados Ethereum's Layer 2 para Solana
"Base infectada caiu," afirmou a equipe, referindo-se ao lançamento do jogo, que atraiu 130.000 inscrições em 48 horas. A demanda repentina levou a um aumento nos preços do gás e a transações falhadas, especialmente nos primeiros 30 minutos.
Este problema, segundo os desenvolvedores, impactou significativamente o ritmo do jogo e a experiência do utilizador. Descrevendo o incidente, eles notaram que muitos utilizadores não conseguiram participar e, subsequentemente, abandonaram o jogo, que funciona em um ciclo de 7 dias dependente da interação em tempo real.
Enquanto os desenvolvedores reconheceram que o problema não era exclusivo da Base, eles o enquadraram como parte de uma limitação maior e contínua em todas as cadeias compatíveis com EVM. Apesar de anteriormente acreditarem que as soluções de Layer 2 eram o futuro da escalabilidade do Ethereum, a equipe afirmou que agora vê esses estrangulamentos como estruturais e não resolvidos a curto prazo.
A mudança para a Solana também foi impulsionada pelo que a equipe identificou como duas vantagens chave: cultura e base de usuários. Eles traçaram um contraste entre o ecossistema tecnicamente avançado, mas focado em construtores da Ethereum, e a abordagem mais orientada para o usuário da Solana. De acordo com a publicação, a comunidade de desenvolvedores da Solana está mais alinhada com o comportamento atual do consumidor, como visto no sucesso de outras aplicações nativas da Solana, como Pump.fun e DAOs.fun.
Além disso, o feedback dos utilizadores desempenhou um papel na decisão. A equipa do Infected disse que muitos jogadores solicitaram uma versão do jogo construída sobre Solana para evitar a necessidade de fazer a ponte de ativos. A publicação dizia,
“Se eles estiverem no XRP, iríamos para o XRP. Se fosse na mainnet do Bitcoin, iríamos para lá. Mas os usuários de hoje estão no Solana.”
A equipa também destacou que os seus futuros jogos também serão lançados na Solana, alinhando-se com o que consideram ser a melhor infraestrutura disponível para aplicações de alto volume e voltadas para o consumidor.
Resposta
O chefe da Base e da Coinbase Wallet, Jesse Pollak, respondeu ao anúncio do Infected, dizendo que, embora respeitasse as equipas que estão a construir em qualquer plataforma, sentiu-se compelido a esclarecer o que descreveu como imprecisões factuais.
"A Base não colapsou - a cadeia funcionou, exatamente como deveria."
Ele escreveu que os problemas técnicos experienciados durante o lançamento de Infected estavam relacionados a problemas de frontend, que a equipe do jogo já havia reconhecido e discutido com a Base. No entanto, a equipe de Infected negou essa afirmação.
Entretanto, Pollak acrescentou que a equipa por trás da rede incubada pela Coinbase contactou a Infected imediatamente após o seu anúncio de migração, mas não recebeu resposta.
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Jogo de Simulação 'Infected' Sai da Base para Solana Devido a Gargalos de Transação
A equipe por trás de Infected, um jogo de simulação de pandemia especulativa que recentemente ganhou tração viral, anunciou sua decisão de migrar da rede Layer-2 Base do Ethereum para a blockchain Solana.
O anúncio foi feito através da conta oficial X do jogo. Citou a incapacidade da Base de lidar com o volume de transações durante o lançamento do jogo e preocupações mais amplas sobre a escalabilidade das cadeias baseadas em EVM.
Ditches Infectados Ethereum's Layer 2 para Solana
"Base infectada caiu," afirmou a equipe, referindo-se ao lançamento do jogo, que atraiu 130.000 inscrições em 48 horas. A demanda repentina levou a um aumento nos preços do gás e a transações falhadas, especialmente nos primeiros 30 minutos.
Este problema, segundo os desenvolvedores, impactou significativamente o ritmo do jogo e a experiência do utilizador. Descrevendo o incidente, eles notaram que muitos utilizadores não conseguiram participar e, subsequentemente, abandonaram o jogo, que funciona em um ciclo de 7 dias dependente da interação em tempo real.
Enquanto os desenvolvedores reconheceram que o problema não era exclusivo da Base, eles o enquadraram como parte de uma limitação maior e contínua em todas as cadeias compatíveis com EVM. Apesar de anteriormente acreditarem que as soluções de Layer 2 eram o futuro da escalabilidade do Ethereum, a equipe afirmou que agora vê esses estrangulamentos como estruturais e não resolvidos a curto prazo.
A mudança para a Solana também foi impulsionada pelo que a equipe identificou como duas vantagens chave: cultura e base de usuários. Eles traçaram um contraste entre o ecossistema tecnicamente avançado, mas focado em construtores da Ethereum, e a abordagem mais orientada para o usuário da Solana. De acordo com a publicação, a comunidade de desenvolvedores da Solana está mais alinhada com o comportamento atual do consumidor, como visto no sucesso de outras aplicações nativas da Solana, como Pump.fun e DAOs.fun.
Além disso, o feedback dos utilizadores desempenhou um papel na decisão. A equipa do Infected disse que muitos jogadores solicitaram uma versão do jogo construída sobre Solana para evitar a necessidade de fazer a ponte de ativos. A publicação dizia,
A equipa também destacou que os seus futuros jogos também serão lançados na Solana, alinhando-se com o que consideram ser a melhor infraestrutura disponível para aplicações de alto volume e voltadas para o consumidor.
Resposta
O chefe da Base e da Coinbase Wallet, Jesse Pollak, respondeu ao anúncio do Infected, dizendo que, embora respeitasse as equipas que estão a construir em qualquer plataforma, sentiu-se compelido a esclarecer o que descreveu como imprecisões factuais.
Ele escreveu que os problemas técnicos experienciados durante o lançamento de Infected estavam relacionados a problemas de frontend, que a equipe do jogo já havia reconhecido e discutido com a Base. No entanto, a equipe de Infected negou essa afirmação.
Entretanto, Pollak acrescentou que a equipa por trás da rede incubada pela Coinbase contactou a Infected imediatamente após o seu anúncio de migração, mas não recebeu resposta.