Fonte da imagem: Gerada pela ferramenta Unbounded Layout AI
Comparado com o conceito de IA quente e lotado, a faixa de exibição montada na cabeça é particularmente deserta e o Google encerrou o projeto AR da empresa.
Na terça-feira, o Business Insider informou que ** o Google encerrou seu projeto de fone de ouvido de realidade aumentada (AR), codinome Iris, e voltou-se para a construção de uma plataforma de software AR. **
No momento, os gigantes dos monitores montados na cabeça começaram a "se separar", a Microsoft reclamou que os mercados de VR e AR são muito pequenos e o departamento de negócios XR foi dissolvido no início do ano.
No entanto, a Apple e a Meta ainda insistem no MR. No início deste mês, a Apple lançou o primeiro head-mounted display "Vision Pro", entrando oficialmente na faixa do MR; Meta, que já foi All in the Metaverse, continua investindo pesadamente, mas mudou seu foco do Metaverso para a IA.
Google encerra projeto de fone de ouvido AR
O Google encerrou seu projeto de criar um headset de realidade aumentada (AR) e passou a construir uma plataforma de software AR.
O Business Insider relata que os óculos, com o codinome interno Iris, foram arquivados no início deste ano devido a demissões, uma remodelação e a saída do CEO do Google AR/VR, Clay Bavor, entre outros motivos, de acordo com três pessoas familiarizadas com o assunto.
The Verge relatou pela primeira vez a existência do Projeto Iris em janeiro de 2022, dizendo que o dispositivo parecia um par de óculos de esqui. Alguns funcionários do Google apontaram que os óculos de esqui são, na verdade, um projeto AR separado, enquanto o Iris é uma série de dispositivos que se parecem mais com óculos.
**Desde o lançamento dos óculos Iris, o Google tem se concentrado na construção de uma plataforma de software AR. **Os funcionários estão desenvolvendo software usando um protótipo de plataforma chamado internamente de "Betty", com um funcionário descrevendo as ambições do Google como "Android para AR".
Microsoft reclama que o tamanho do mercado é muito pequeno
A Microsoft reclamou recentemente que o mercado XR é atualmente muito pequeno e todos os departamentos de negócios XR foram dissolvidos no início do ano.
Recentemente, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, um estúdio de jogos da Microsoft, apontou em uma entrevista que os mercados de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) são atualmente muito pequenos para suportar a plataforma de jogos do Xbox.
Em janeiro deste ano, a Microsoft desfez todas as suas unidades de negócios XR envolvendo o Metaverse, incluindo HoloLens, AltSpaceVR, MRTK e MWR, e então desfez a equipe Industrial Metaverse em fevereiro.
Meta quer usar IA para fortalecer o Metaverso
Once All in Metaverse ainda está investindo pesadamente no Metaverse e planeja integrar a tecnologia AI no Metaverse no futuro.
A Meta lançou o Quest 3, uma nova geração de fones de ouvido de realidade virtual antes da Apple.
Zuckerberg mudou o foco de Metaverse para IA na reunião geral. Ele esclareceu a estratégia de desenvolvimento da empresa com foco em IA e apontou que, no futuro, a tecnologia de IA se integrará a produtos como Metaverse e Instagram.
A Apple lançou um headset MR de grande sucesso
No início de junho, a Apple lançou seu primeiro head-mounted display Vision Pro na conferência WWDC, marcando sua entrada oficial no mercado de ressonância magnética.
O Vision Pro suporta reconhecimento de gestos, rastreamento ocular e outros métodos interativos. O preço começa em $ 3.499. Ao mesmo tempo, a Apple também lançou simultaneamente um novo sistema operacional VisionOS para computação espacial na WWDC, que pode suportar vários aplicativos no iOS e ipadOS.
Vale ressaltar que, em comparação com o mundo virtual criado pelo Meta VR, o Vision Pro busca a integração da realidade e da virtualidade, para que os usuários não fiquem completamente isolados do ambiente circundante ao usá-lo, o que amplia muito os cenários de uso.
O posicionamento do CEO da Apple, Cook, para este produto é que ele é um dispositivo de computador espacial revolucionário que permite aos usuários operar aplicativos, jogos e filmes em dispositivos digitais em um espaço real, integrando perfeitamente o conteúdo digital com o mundo físico.
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Gigantes montados na cabeça lutam "separadamente": Meta VR, Apple MR, repulsa da Microsoft, abandono do Google
Autor: Zhao Ying
Comparado com o conceito de IA quente e lotado, a faixa de exibição montada na cabeça é particularmente deserta e o Google encerrou o projeto AR da empresa.
Na terça-feira, o Business Insider informou que ** o Google encerrou seu projeto de fone de ouvido de realidade aumentada (AR), codinome Iris, e voltou-se para a construção de uma plataforma de software AR. **
No momento, os gigantes dos monitores montados na cabeça começaram a "se separar", a Microsoft reclamou que os mercados de VR e AR são muito pequenos e o departamento de negócios XR foi dissolvido no início do ano.
No entanto, a Apple e a Meta ainda insistem no MR. No início deste mês, a Apple lançou o primeiro head-mounted display "Vision Pro", entrando oficialmente na faixa do MR; Meta, que já foi All in the Metaverse, continua investindo pesadamente, mas mudou seu foco do Metaverso para a IA.
Google encerra projeto de fone de ouvido AR
O Google encerrou seu projeto de criar um headset de realidade aumentada (AR) e passou a construir uma plataforma de software AR.
O Business Insider relata que os óculos, com o codinome interno Iris, foram arquivados no início deste ano devido a demissões, uma remodelação e a saída do CEO do Google AR/VR, Clay Bavor, entre outros motivos, de acordo com três pessoas familiarizadas com o assunto.
The Verge relatou pela primeira vez a existência do Projeto Iris em janeiro de 2022, dizendo que o dispositivo parecia um par de óculos de esqui. Alguns funcionários do Google apontaram que os óculos de esqui são, na verdade, um projeto AR separado, enquanto o Iris é uma série de dispositivos que se parecem mais com óculos.
**Desde o lançamento dos óculos Iris, o Google tem se concentrado na construção de uma plataforma de software AR. **Os funcionários estão desenvolvendo software usando um protótipo de plataforma chamado internamente de "Betty", com um funcionário descrevendo as ambições do Google como "Android para AR".
Microsoft reclama que o tamanho do mercado é muito pequeno
A Microsoft reclamou recentemente que o mercado XR é atualmente muito pequeno e todos os departamentos de negócios XR foram dissolvidos no início do ano.
Recentemente, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, um estúdio de jogos da Microsoft, apontou em uma entrevista que os mercados de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) são atualmente muito pequenos para suportar a plataforma de jogos do Xbox.
Em janeiro deste ano, a Microsoft desfez todas as suas unidades de negócios XR envolvendo o Metaverse, incluindo HoloLens, AltSpaceVR, MRTK e MWR, e então desfez a equipe Industrial Metaverse em fevereiro.
Meta quer usar IA para fortalecer o Metaverso
Once All in Metaverse ainda está investindo pesadamente no Metaverse e planeja integrar a tecnologia AI no Metaverse no futuro.
A Meta lançou o Quest 3, uma nova geração de fones de ouvido de realidade virtual antes da Apple.
Zuckerberg mudou o foco de Metaverse para IA na reunião geral. Ele esclareceu a estratégia de desenvolvimento da empresa com foco em IA e apontou que, no futuro, a tecnologia de IA se integrará a produtos como Metaverse e Instagram.
A Apple lançou um headset MR de grande sucesso
No início de junho, a Apple lançou seu primeiro head-mounted display Vision Pro na conferência WWDC, marcando sua entrada oficial no mercado de ressonância magnética.
O Vision Pro suporta reconhecimento de gestos, rastreamento ocular e outros métodos interativos. O preço começa em $ 3.499. Ao mesmo tempo, a Apple também lançou simultaneamente um novo sistema operacional VisionOS para computação espacial na WWDC, que pode suportar vários aplicativos no iOS e ipadOS.
Vale ressaltar que, em comparação com o mundo virtual criado pelo Meta VR, o Vision Pro busca a integração da realidade e da virtualidade, para que os usuários não fiquem completamente isolados do ambiente circundante ao usá-lo, o que amplia muito os cenários de uso.
O posicionamento do CEO da Apple, Cook, para este produto é que ele é um dispositivo de computador espacial revolucionário que permite aos usuários operar aplicativos, jogos e filmes em dispositivos digitais em um espaço real, integrando perfeitamente o conteúdo digital com o mundo físico.