Medir se uma blockchain pode existir a longo prazo, acho que há uma abordagem simples e direta — verificar se ela consegue fazer com que os usuários que não entendem nada de blockchain queiram usar seus aplicativos todos os dias.
A estratégia do Vanar, na verdade, é derivada desse problema de forma inversa.
Ao analisar cuidadosamente sua lógica de funcionamento, percebe-se um fenômeno interessante: ele não considera a tecnologia de blockchain em si como o protagonista da história. Pelo contrário, direciona toda a atenção para três pontos já consolidados no mundo real — jogos, entretenimento e marcas. Todo o esquema parece dizer: em vez de gastar esforço educando os usuários para entender o que é Web3, é melhor levar a experiência do produto ao máximo, para que eles tenham um motivo para abrir todos os dias. O papel da blockchain? Suportar de forma estável toda essa experiência, nada mais.
Esse caminho é bastante difícil, sem truques ou palavras bonitas, mas é o mais sincero.
**Por que os jogos são a entrada chave**
O poder dos jogos está na interação de alta frequência. Essa alta frequência tem duas consequências diretas:
Primeiro, os usuários não toleram qualquer atraso. Mesmo um passo adicional de confirmação ou um segundo a mais de carregamento faz com que eles desinstalem imediatamente. Segundo, uma vez que a jogabilidade, os mecanismos sociais e o sistema de conquistas estejam bem ajustados, a fidelidade dos usuários cresce como uma bola de neve.
O Vanar escolheu usar os jogos como cenário principal, porque, no fundo, está escolhendo uma "rota de crescimento mais próxima do público em geral". Nesse caminho, a transformação da identidade do usuário é progressiva: primeiro jogador → depois participante → por fim, beneficiário.
E a blockchain? Ela não precisa se mostrar como algo extraordinário. Basta lidar de forma estável com a circulação de ativos, autenticação de identidade, distribuição de recompensas e liquidação de transações.
Isso também explica por que o Vanar valoriza tanto redes de jogos como a VGN. Para o exterior, parece uma janela de aplicação; por dentro, é mais como um paradigma de camada base — usado para mostrar aos desenvolvedores e usuários: não estamos usando blockchain só para brincar de conceito, estamos usando blockchain para construir uma infraestrutura de jogos real.
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RugpullTherapist
· 01-25 23:00
Não há dúvida de que o setor de jogos é realmente forte. Em comparação com aqueles projetos que falam constantemente sobre descentralização e soberania, fazer as pessoas ficarem viciadas é mais tangível.
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BearMarketHustler
· 01-23 22:51
Falou bem, essa lógica realmente atingiu o ponto crucial. Sem exageros ou críticas, oferecer uma boa experiência de produto é o caminho a seguir.
Mas pensando bem, quantas blockchains realmente podem suportar de forma estável esse sistema?
Alta retenção em jogos é ótimo, mas o mais importante é que não haja travamentos... Como será o desempenho do Vanar, isso vai depender dos dados reais futuros.
Resumindo, nada supera o fato de que todos os dias há alguém abrindo a carteira e usando o aplicativo.
Essa abordagem é realmente mais consciente do que aqueles projetos que vivem falando sobre sua descentralização.
Mas, para ser honesto, fazer com que pessoas comuns, que não entendem de blockchain, usem diariamente ainda é uma barreira maior do que se imagina.
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SnapshotDayLaborer
· 01-22 23:28
Diz que é um pouco interessante, os jogos realmente são as coisas que mais prendem as pessoas
Mas fazer uma experiência realmente fluida não é tão simples assim
A lógica do Vanar é bastante pragmática, ou seja, menos falar de conceitos e mais fazer produtos
Já devia ter pensado assim sobre a blockchain pública, parar de ficar falando em revolucionar o mundo
Esse tipo de pensamento parece ser a forma de viver por mais tempo
Concordo, concordo, não é preciso entender de blockchain para jogar, isso é que é coisa de verdade
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hodl_therapist
· 01-22 23:26
Concordo, em vez de ficar a falar de tecnologia, é melhor focar na experiência, os utilizadores virão naturalmente.
Para ser sincero, os jogos realmente têm maior fidelidade, e lentamente vão consolidando-se.
Esta abordagem é muito mais confiável do que aqueles projetos que falam todos os dias sobre descentralização, de verdade.
Mas ainda depende da capacidade de execução, por mais bom que seja o conceito, se ninguém jogar, é inútil.
A ideia de rede de jogos pode funcionar, mas a questão é se o ecossistema de desenvolvedores consegue acompanhar, esse é o verdadeiro obstáculo.
Na verdade, não há outra solução, o custo de educar os utilizadores é demasiado alto, é melhor deixar o produto falar por si.
Eu gosto de projetos assim, que fazem mais e falam menos, são refrescantes.
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MetaMisfit
· 01-22 23:24
Muito bem, é só não fazer aquelas coisas vazias, os utilizadores só querem jogar e divertir-se, ganhar alguma coisa, pouco se importando com a sua blockchain
Todos os dias ouço as pessoas a elogiar o futuro do Web3, mas nem se compara a jogar um jogo por meia hora sem problemas
A abordagem da Vanar realmente virou um pouco, primeiro melhorar a experiência, depois falar
Resumindo, o produto vem em primeiro lugar, a blockchain é apenas uma ferramenta, essa é a verdadeira direção
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ForkThisDAO
· 01-22 23:21
Diz que é um pouco interessante, mas será que os jogos realmente conseguem prender as pessoas? Vejo uma pilha de jogos em blockchain que já esfriaram
Concordo com essa lógica, mas a dificuldade de execução será que foi subestimada?
A abordagem da Vanar parece realmente clara, mas quantas podem realmente ser implementadas?
Não educar os usuários? Ah, vai lá, no final ainda tem que ensinar, não tem como escapar
A alta frequência de jogos realmente toca no ponto crucial, mas a fidelidade dos usuários sempre depende do produto
As pessoas devem abrir todos os dias porque é realmente divertido, não porque o token pode valorizar
Medir se uma blockchain pode existir a longo prazo, acho que há uma abordagem simples e direta — verificar se ela consegue fazer com que os usuários que não entendem nada de blockchain queiram usar seus aplicativos todos os dias.
A estratégia do Vanar, na verdade, é derivada desse problema de forma inversa.
Ao analisar cuidadosamente sua lógica de funcionamento, percebe-se um fenômeno interessante: ele não considera a tecnologia de blockchain em si como o protagonista da história. Pelo contrário, direciona toda a atenção para três pontos já consolidados no mundo real — jogos, entretenimento e marcas. Todo o esquema parece dizer: em vez de gastar esforço educando os usuários para entender o que é Web3, é melhor levar a experiência do produto ao máximo, para que eles tenham um motivo para abrir todos os dias. O papel da blockchain? Suportar de forma estável toda essa experiência, nada mais.
Esse caminho é bastante difícil, sem truques ou palavras bonitas, mas é o mais sincero.
**Por que os jogos são a entrada chave**
O poder dos jogos está na interação de alta frequência. Essa alta frequência tem duas consequências diretas:
Primeiro, os usuários não toleram qualquer atraso. Mesmo um passo adicional de confirmação ou um segundo a mais de carregamento faz com que eles desinstalem imediatamente. Segundo, uma vez que a jogabilidade, os mecanismos sociais e o sistema de conquistas estejam bem ajustados, a fidelidade dos usuários cresce como uma bola de neve.
O Vanar escolheu usar os jogos como cenário principal, porque, no fundo, está escolhendo uma "rota de crescimento mais próxima do público em geral". Nesse caminho, a transformação da identidade do usuário é progressiva: primeiro jogador → depois participante → por fim, beneficiário.
E a blockchain? Ela não precisa se mostrar como algo extraordinário. Basta lidar de forma estável com a circulação de ativos, autenticação de identidade, distribuição de recompensas e liquidação de transações.
Isso também explica por que o Vanar valoriza tanto redes de jogos como a VGN. Para o exterior, parece uma janela de aplicação; por dentro, é mais como um paradigma de camada base — usado para mostrar aos desenvolvedores e usuários: não estamos usando blockchain só para brincar de conceito, estamos usando blockchain para construir uma infraestrutura de jogos real.