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Oportunidades e vulnerabilidades por trás das mecânicas de incentivo de projetos: o caso do Trojan
Ontem, o Trojan lançou uma nova campanha de incentivo para novos usuários, onde participar de tarefas simples permite receber uma recompensa de 0.36 SOL (cerca de 50 dólares). Parece uma boa oportunidade, mas o problema surge—
Qual é a falha fatal no design do incentivo? As tarefas atribuídas a cada carteira variam bastante, e a maioria das medidas de proteção são praticamente inúteis. Em outras palavras, esse mecanismo tem uma resistência quase nula contra ataques de Sybil. Uma pessoa com algum conhecimento técnico pode gerar várias carteiras em massa e completar tarefas de dificuldade semelhante repetidamente, explorando o sistema.
Isso reflete um problema comum no design de muitos projetos novos ao criar seus mecanismos de incentivo: a pressa em fazer uma implementação rápida de cold start e coletar dados de usuários, muitas vezes negligenciando a lógica básica de combate a fraudes. Como resultado, os usuários reais acabam não recebendo as recompensas devidas, enquanto os bots e fraudes se apropriam dos recursos.
Quando projetos do ecossistema Solana iniciam campanhas de incentivo, esse tipo de risco deve ser cuidadosamente avaliado.