Atenda a um número reduzido de clientes, mas que cada um pague um preço premium. Esta é a fórmula simples que é o segredo de algumas marcas.
O truque deste trabalho é "Scarcity Marketing" - ou seja, marketing de escassez. Coloque as pessoas na lista de espera, teste a sua paciência. Resultado? Todos se sentem especiais, o produto parece ainda mais valioso.
E ainda há a camada de "Myth-Building". Crie uma história de marca, construa um legado, construa uma lenda. História, prestígio, inacessibilidade... tudo junto.
Então a situação é diferente no Web3? Mecanismos de whitelist, mintagens limitadas, direitos de acesso antecipado... a mesma versão do jogo.
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MoonlightGamer
· 2m atrás
Menos é mais, mas a carteira tem que estar cheia ahaha
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TokenTherapist
· 11-22 09:11
web3 é a mesma armadilha, só que parece mais elegante lol
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PerpetualLonger
· 11-21 17:11
Manipular a escassez é um truque que os NFTs já esgotaram há muito tempo; as whitelists são apenas sinónimo de colher os novatos.
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LayerHopper
· 11-21 17:10
a mesma história no web3, o jogo da escassez é apenas jogado em outro formato lol
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BuyHighSellLow
· 11-21 17:08
o jogo de marketing de escassez é, afinal, uma guerra psicológica... sentir-se enganado enquanto espera na fila da whitelist, haha
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MEVHunter
· 11-21 17:02
Dito de forma simples, é transformar a escassez em um negócio. A abordagem do Web3 é ainda mais extrema... whitelist, mint limitado, na essência, ainda está a criar uma diferença de informação e medo de ficar de fora (FOMO), a única diferença é que os dados na cadeia são mais transparentes.
Atenda a um número reduzido de clientes, mas que cada um pague um preço premium. Esta é a fórmula simples que é o segredo de algumas marcas.
O truque deste trabalho é "Scarcity Marketing" - ou seja, marketing de escassez. Coloque as pessoas na lista de espera, teste a sua paciência. Resultado? Todos se sentem especiais, o produto parece ainda mais valioso.
E ainda há a camada de "Myth-Building". Crie uma história de marca, construa um legado, construa uma lenda. História, prestígio, inacessibilidade... tudo junto.
Então a situação é diferente no Web3? Mecanismos de whitelist, mintagens limitadas, direitos de acesso antecipado... a mesma versão do jogo.