Mudança de Liderança da Microsoft Gaming no Estúdio Criador do Minecraft

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Geração do resumo em andamento

Tenho acompanhado a divisão de jogos da Microsoft há algum tempo, e deixe-me dizer-lhe, esta mudança de liderança na Mojang Studios parece ser mais do que apenas uma reorganização corporativa de rotina. Kayleen Walters está a assumir o lugar de Asa Bredin, que convenientemente está "a focar-se em objetivos pessoais" - todos sabemos o que esse discurso corporativo costuma significar.

A nota de Helen Chiang para a equipa cheira a aquele típico controlo de danos corporativo: "as mudanças são difíceis" mas estamos "bem posicionados" - já ouvi esta música e dança antes quando as empresas estão em apuros. O que está realmente a acontecer por trás daquelas portas do estúdio de Estocolmo?

Bredin mal aquecer seu assento no comando - apenas dois anos após se juntar em 2021! Agora ela saiu, e Walters vai equilibrar tanto seu papel de VP na Microsoft Gaming quanto a administração da Mojang? Vamos lá! Ela vai estar pulando entre Washington e Estocolmo como uma bola de pingue-pongue. Eu realmente duvido que essa configuração beneficie qualquer uma das posições.

O timing também é suspeito. Com o filme Minecraft da Warner Bros prestes a ser lançado em abril, pensarias que eles queriam estabilidade na liderança. Em vez disso, estão a organizar "fóruns abertos" para perguntas dos funcionários - uma jogada clássica quando a moral precisa de ser elevada.

A estratégia de jogos da Microsoft tem sido questionável ultimamente. Primeiro, a confusão da Activision-Blizzard, agora este jogo de cadeiras no seu estúdio lucrativo. A troca de Federico San Martin e Amy Stillion apenas adiciona ao caos.

Vamos ser honestos - o histórico da Microsoft com estúdios adquiridos não é estelar. Eles compram empresas de jogos amadas e depois as apertam para obter lucro. O espírito criativo da Mojang sobreviverá sob um controle corporativo ainda mais apertado? Não sou otimista.

Toda esta situação cheira a típica intromissão das grandes tecnologias na cultura dos jogos. Os jogadores devem estar preocupados com o futuro do Minecraft - não entusiasmados.

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