Os mini-jogos do Telegram estão a bater recordes, mas quem é que realmente ganha com isso?

Autor: Jaliil mais seis

Durante anos todos brincaram: "o ecossistema TON está prestes a decolar". Mas o que temos até agora? Há quanto tempo esse "avião" está dando voltas na pista de decolagem? Mas sabe de uma coisa? Enquanto todos riam, os mini-jogos no Telegram silenciosamente passaram de promessas para um verdadeiro boom!

"Na Telegram já há uma centena de jogos, e até ao final do mês serão dois mil!" – conta com evidente entusiasmo Zun Yue. Até mesmo os próprios desenvolvedores do mensageiro parecem não ter esperado tal afluxo.

Mas criar um jogo é uma coisa, e ganhar pelo menos um centavo com ele é outra completamente diferente. Decidi entender como esta máquina realmente funciona por dentro.

Esquema Chinês: jogos como plataformas publicitárias

O trintanário Zung Yue, um jogador ávido, revelou-me o segredo: a principal fonte de rendimento dos mini-jogos não vem dos utilizadores, mas da publicidade de outros projetos.

"Para os chineses com mentalidade de internet, é o seu elemento", diz ele. E de facto, se um novo projeto precisa de tráfego, para onde iam antes? Certo – procuravam plataformas de mídia ou plataformas especiais para tarefas Web3.

Mas Zong Yue afirma que essas plataformas são quase inúteis hoje em dia: "Na verdade, os estúdios estão apenas trocando tráfego entre si, não há usuários reais lá". Já os minijogos no Telegram são outra história, é um fluxo vivo de pessoas.

É interessante notar que até mesmo grandes fundos de capital de risco entraram neste jogo. A Vertex Capital, por exemplo, está desenvolvendo um mini-jogo "Token Hunter" para revitalizar seus investimentos em NFTs e metaversos.

"Os mini-jogos do Telegram são tecnicamente semelhantes aos mini-jogos do WeChat e podem suportar projetos de qualidade razoável," – afirmam eles de forma otimista. E, para ser honesto, eu acredito neles – com uma base de centenas de milhões de usuários do Telegram, o potencial é simplesmente enorme.

Os jogadores realmente pagam?

No início eu estava certo – quem em sã consciência gastaria dinheiro em algum brinquedo pequeno em um mensageiro? Mas a conversa com Sleepy, o fundador do projeto NFT Weirdo Ghost Gang, me fez mudar de ideia.

"Muitos erroneamente acreditam que os mini-jogos no Telegram existem apenas para airdrops," diz Sleepy, cuja jogo OUTA estará em breve disponível no mensageiro.

A estatística que me trouxe a Scarlett da Pluto é chocante: o jogo Catizen arrecadou mais de 16 milhões de dólares de 500 000 usuários pagantes! E alguns projetos de topo recebem até 1,8 milhões de dólares mensalmente apenas com publicidade.

Jeremy, o criador dos jogos QGame e PalMiner, explica por que isso é importante: "A indústria dos jogos online sempre sofreu com a pressão das vendas. O reabastecimento de saldo pelos jogadores pode aliviar parcialmente esse problema."

Aparentemente, os minijogos no Telegram funcionam perfeitamente com pagamentos pequenos de 0,99 a 1,99 dólares. Zong Yue, que já investiu milhares de dólares nesses jogos, confirma: "Os airdrops são usados para atrair a massa, mas em breve veremos jogos realmente empolgantes."

Monetização Mista — o Futuro da Indústria dos Jogos

A tendência é clara: jogos casuais de sucesso estão passando de monetização unicanal para multicanal. Jogos casuais, que antes lucravam apenas com publicidade, de repente tornam-se pagos. "Twisted Tangle" da Zynga é um exemplo claro: pequenas compras de 0,99-1,99 dólares trazem quase 30 milhões de dólares por mês!

Mesmo os jogos sérios tentam implementar publicidade para usuários não pagantes. Na indústria do Web3, onde é cada vez mais difícil atrair jogadores pagantes, a monetização híbrida tornou-se uma estratégia chave.

Veja os números: a receita mensal do Notcoin ultrapassa os 300 mil dólares, enquanto a receita total do Catizen é de mais de 16 milhões! Mas aqui surge a questão: esses projetos lançarão tokens com receitas tão impressionantes?

Tokens - a arte do equilíbrio

"As moedas serão emitidas, a maioria dos projetos não desistirá dessa ideia," afirma confiantemente Zong Yue. Na sua opinião, o negócio de tráfego tem uma janela temporária, portanto, projetos sem tokens são míopes.

Mas a emissão de tokens é uma arte delicada. "Muitos jogos no Telegram ainda não estão listados nas bolsas. Ou estão negociando com plataformas, ou simplesmente não entendem como trabalhar com a listagem de tokens," - explica ele.

Sleepy, inicialmente resistente à ideia de emitir tokens devido a riscos regulatórios, mudou de opinião. Ele acredita que os tokens são uma faca de dois gumes: podem acelerar o desenvolvimento do projeto ou rapidamente matá-lo se usados de forma inadequada.

Na opinião da Sleepy, a emissão antecipada de tokens é adequada apenas para projetos de infraestrutura. Para projetos de consumo, tokens em estágio inicial podem se tornar um fardo. Mas depois que seu modelo de negócios começou a funcionar e viram usuários reais pagando, a equipe revisou sua abordagem.

Cada vez mais projetos e investidores estão se juntando ao ecossistema de mini-jogos do Telegram, demonstrando o enorme potencial deste mercado. Apesar dos problemas de usabilidade dos jogos e dos riscos após o lançamento dos tokens, a lucratividade e o enorme tráfego estão gradualmente comprovando seu valor de mercado.

Talvez o verdadeiro mini-jogo "mortífero" para o Telegram já esteja em desenvolvimento, apenas ainda não sabemos sobre ele.

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