Estudo revela que mais de 75% dos jogos Web3 falharam devido à desengajamento dos usuários.

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De acordo com um estudo abrangente do agregador de dados cripto CoinGecko, mais de três quartos de todos os jogos Web3 lançados desde 2017 tornaram-se inativos devido a quedas significativas no interesse dos utilizadores. A pesquisa, que analisou 2.817 jogos web3 lançados entre 2018 e 2023, identificou projetos ativos a partir de 27 de novembro de 2023, utilizando dados da plataforma de análises de blockchain Footprint Analytics.

Ciclos de Mercado e Taxas de Falha

A pesquisa utilizou uma métrica específica para determinar o fracasso de projetos: as iniciativas GameFi foram classificadas como inativas quando sua média móvel de 14 dias de usuários ativos diminuía em 99% ou mais em relação aos níveis máximos. Usando essa metodologia, aproximadamente 2.127 jogos Web3 lançados ao longo do período de cinco anos foram considerados como tendo falhado, representando uma taxa média de fracasso anual de 80,8% desde 2018.

O panorama GameFi experienciou distintas fases de mercado com taxas de falha variadas:

  • Fase de Adoção Precoce (2018): Após o sucesso de projetos pioneiros como CryptoKitties no final de 2017, aproximadamente 422 jogos entraram no mercado em 2018. No entanto, 307 falharam nesse mesmo ano, resultando numa taxa de falha de 72,7%.

  • Contração do Mercado em Baixa (2019-2020): À medida que o mercado de criptomoedas mais amplo entrou em uma recessão prolongada, o interesse em GameFi diminuiu consideravelmente. Apenas 244 jogos foram lançados durante esses dois anos combinados, com 230 projetos se tornando inativos a taxas de falha notavelmente altas de 94,3% e 94,2%, respectivamente.

  • Renascimento do Mercado em Alta (2021): O mercado em alta das criptomoedas de 2021 trouxe uma atenção renovada ao setor, resultando em uma taxa de falência de projetos significativamente mais baixa de 45,9%, com 339 projetos tornando-se inativos. Isso representou a menor porcentagem anual de falências, apesar de ter um dos maiores números absolutos de jogos falhados.

Tendências Recentes e Estabilização do Mercado

O mercado continuou a evoluir com padrões distintos a emergir nos anos mais recentes:

  • Período de Falhas de Pico (2022): O ano registou a maior taxa de falhas de 107,1%, à medida que o número de jogos Web3 inativos mais do que duplicou, atingindo um recorde de 742. Este aumento acentuado coincidiu com a queda mais ampla do mercado cripto que desencadeou o colapso de inúmeros projetos em todo o ecossistema.

  • Sinais de Estabilização (2023): Aproximadamente 509 projetos GameFi tornaram-se inativos em 2023, representando uma taxa de falha reduzida de 70,7% em comparação com o ano anterior. De acordo com a análise da CoinGecko, esta diminuição na taxa de falha pode sinalizar que o espaço de jogos web3 está começando a se estabilizar à medida que o setor amadurece.

Estas descobertas fornecem insights valiosos sobre os desafios de sustentabilidade que enfrentam os projetos de jogos Web3 e destacam a forte correlação entre as condições de mercado mais amplas e as perspectivas de sobrevivência das iniciativas GameFi. À medida que a indústria continua a evoluir, a diminuição da taxa de falhas observada em 2023 pode indicar uma resiliência em melhoria dentro do ecossistema.

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