Jogos Web3: Não Acaba Até Acabar

Intermediário1/16/2025, 7:29:51 AM
Atualmente, os projetos relacionados com a IA dominam o mercado de criptomoedas com mais de 70% do interesse de mercado, enquanto o setor de jogos segue com uma quota de mercado de um único dígito. Esta concentração de interesse levou a uma subvalorização da inovação e do potencial de crescimento dos jogos Web3. Este relatório tem como objetivo analisar em profundidade por que muitas empresas de jogos entraram no mercado de jogos Web3 e por que o setor perdeu desde então o ímpeto.

TL;DR

  • Os jogos Web3 tiveram um crescimento rápido a partir de Axie Infinity em 2018, mas atualmente detêm apenas uma quota de mercado de um único dígito no mercado de criptomoedas, enquanto os projetos relacionados com a IA dominam com mais de 70% de quota.
  • Em 2023, 29 das 40 principais empresas de jogos, incluindo Nexon e Krafton, expandiram seus negócios para Web3 para superar as limitações de crescimento do mercado.
  • Para o crescimento sustentável do jogo Web3, o mercado precisa primeiro de histórias de sucesso impactantes, e vale a pena examinar projetos promissores que possam entregar tais resultados.

1. A Ascensão e Queda dos Jogos Web3

Axie Infinity, lançado em 2018, marca o ponto de partida do jogo Web3. Como pioneiro do sistema P2E (Jogar-para-Ganhar), o jogo capturou a atenção do mercado com seus personagens 'Axie' baseados em NFT que os jogadores poderiam colecionar e desenvolver. Abriu novos horizontes para o jogo Web3, garantindo verdadeiros direitos de propriedade digital para itens do jogo através da tecnologia blockchain e permitindo transações seguras no mercado.
Em 2022, The Sandbox emergiu como uma plataforma de UGC (User-Generated Content). Semelhante ao Roblox, introduziu um novo paradigma onde os jogadores podem criar conteúdo e monetizar seu trabalho usando a tecnologia blockchain. Através de um desenvolvimento contínuo, mantém um modelo de negócio inovador que protege os direitos de propriedade intelectual dos criadores e permite a geração de receita.

Mais recentemente, o Hamster Kombat atraiu a atenção da indústria como um jogo T2E (Toque-para-Ganhar) baseado no Telegram com 950 milhões de MAU. Baixou com sucesso as barreiras de entrada ao combinar mecânicas simples de toque com ferramentas de marketing.

Origem: Kaito

Atualmente, os projetos relacionados com IA dominam o mercado de criptomoedas com mais de 70% do interesse de mercado, enquanto o setor de jogos segue com uma participação de mercado de um único dígito. Esta concentração de interesse levou a uma subvalorização da inovação e do potencial de crescimento do jogo Web3.

Este relatório tem como objetivo analisar em profundidade por que muitas empresas de jogos entraram no mercado de jogos Web3 e por que o setor perdeu momentum desde então.

2. Crescimento estagnado da indústria de jogos: Empreendimentos Web3 de empresas tradicionais de jogos

Os jogos móveis transformaram a indústria de jogos. De acordo com a Newzoo, a receita global de jogos cresceu de $70.6 bilhões em 2012 para $187.7 bilhões em 2024. Notavelmente, o surgimento dos smartphones tornou os jogos mais acessíveis, impulsionando a receita para 18% em 2012, alcançando 49% em 2024 - um aumento de aproximadamente 2.7 vezes desde 2012.

Além disso, espera-se que o mercado de jogos para dispositivos móveis atinja US$ 110,9 bilhões até 2025 e US$ 181,9 bilhões até 2030, de acordo comMordor Intelligence. No entanto, especialistas do setor alertam que o mercado pode estar se aproximando do seu potencial máximo de crescimento.

Origem: Visual Capitalist

A indústria dos jogos está a procurar novas direções à medida que o crescimento dos jogos móveis abranda. Embora os jogos na nuvem e a RA/RV tenham mostrado inicialmente promessas, os elevados custos de desenvolvimento e infraestrutura limitaram a sua adoção.

Os jogos Web3 surgiram como uma alternativa atraente. Sua capacidade de gerar retornos rápidos com custos de desenvolvimento inferiores despertou interesse em toda a indústria em seu potencial de crescimento.

Em particular, Axie Infinitydemonstrou o potencial dos jogos Web3 no Sudeste Asiático, um mercado tradicionalmente desafiador para jogos convencionais. Com uma equipe menor e custos de desenvolvimento mais baixos, alcançou 2,7 milhões de usuários ativos diários e uma avaliação de $3 bilhões. Este sucesso mostrou às empresas que os jogos Web3 poderiam expandir seu alcance de mercado e criar novas oportunidades de crescimento em uma indústria cada vez mais competitiva.

Origem: CoinGecko

Consequentemente, as principais empresas de jogos correram para entrar no mercado. Até 2023, 29 das 40 principais empresas de jogos, incluindo Take-Two Interactive, Nexon e Bandai, estão a seguir iniciativas Web3. A Nexon concluiu com sucesso o segundo teste da versão Web3 do MapleStory, enquanto a Krafton está a acelerar o desenvolvimento do seu jogo Web3 'Overdare' em preparação para a entrada no mercado.

3. A Desconexão Entre a Indústria de Jogos e o Ecossistema Web3: Uma Coexistência Inquieta

A dramática queda da Axie Infinity expôs os problemas estruturais no ecossistema de jogos Web3. O número de usuários despencou de 1,48 milhões em março de 2022 para 800.000 em abril. O valor do token AXS também caiu cerca de 96%, caindo de seu pico de $164,90 para $7,11, frustrando as expectativas do mercado. Enquanto muitos analistas se concentraram nas questões de sustentabilidade, o problema central era um descompasso mais profundo entre a indústria de jogos e o ecossistema Web3.

Origem: CoinMarketCap

O desenvolvimento de jogos é um projeto de longo prazo que requer um substancial investimento de tempo e capital. Os jogos AAA geralmente precisam de 3-7 anos de desenvolvimento e custam entre $50 milhões e mais de $200 milhões. Por exemplo, o jogo “Red Dead Redemption 2” levou 8 anos para ser desenvolvido com um orçamento de desenvolvimento estimado em $500 milhões e aproximadamente $300 milhões em custos de marketing. Os jogos naturalmente tendem a perder usuários ao longo do tempo, tornando a qualidade inicial e as atualizações contínuas essenciais. Enquanto os jogos P2E tentaram quebrar essa fórmula, a maioria desde então perdeu seu apelo.

Negócios de plataformas de jogos também exigem desenvolvimento de longo prazo. A Steam, atualmente dominando o mercado de jogos para PC, foi lançada em 2003 sob ceticismo dos jogadores. No entanto, a plataforma cresceu constantemente ao adicionar jogos continuamente e melhorar sua plataforma, finalmente capturando 70% do mercado de jogos para PC baixáveis até 2011. Foi uma jornada de oito anos para estabelecer a dominação do mercado.

Origem: Demandsage

Por outro lado, o mercado Web3 mostra um padrão distintivo de entusiasmo inicial seguido de um rápido declínio. O interesse em novas oportunidades de metaverso e investimento aumenta e desaparece rapidamente. Essa economia de atenção de curto prazo do Web3 entra em conflito direto com as necessidades de desenvolvimento de longo prazo dos jogos, tornando o crescimento sustentável difícil.

4. O Renascimento dos Jogos Web3: Aguardando Histórias de Sucesso

Embora os primeiros jogos Web3 tenham tido dificuldades, o potencial da tecnologia nos jogos continua a ser atraente. Funcionalidades como a negociação no jogo, a propriedade digital e as economias orientadas pelos jogadores alinham-se naturalmente com as capacidades da blockchain, mantendo as empresas de jogos interessadas no espaço.

Três desafios-chave precisam ser enfrentados para um crescimento de mercado sustentável: construir um ecossistema estável, projetar uma economia de tokens equilibrada e garantir jogabilidade de qualidade. Além disso, a indústria precisa de histórias de sucesso de empresas estabelecidas para superar a percepção negativa criada pelos primeiros projetos fracassados.

4.1. Grande Sucesso de Jogos em Grande Escala

Neste contexto, existem grandes expectativas para o lançamento de grandes jogos Web3 como MapleStory e Overdare. Ambos os jogos foram cuidadosamente desenvolvidos por empresas de jogos estabelecidas ao longo de um longo período, por isso o seu desempenho valerá a pena assistir. MapleStory, em particular, espera-se que consiga atrair com sucesso utilizadores fiéis, tirando partido da sua PI existente.

4.2. Integração com IA

O próximo jogo da Krafton, OverDare, está a ganhar atenção pela sua integração de IA. Na CES 2025, eles demonstraram a sua tecnologia 'Co-Playable Character' que permite que NPCs (Personagens Não-Jogáveis) interajam naturalmente com os jogadores. Embora ainda não tenha sido lançado, o Overdare irá fornecer uma plataforma de UGC (Conteúdo Gerado pelo Utilizador) onde os utilizadores podem criar e trocar o seu próprio conteúdo. Isto está alinhado com o atual interesse do mercado em 'agentes de IA' e poderia oferecer uma solução para os desafios da 'economia de atenção' enfrentados pelos jogos da Web3.

4.3. Todos os Esforços em Mercados Acessíveis

Origem: Kaia

No entanto, a clareza regulatória é tão crucial quanto a inovação tecnológica. Mesmo IPs estabelecidos como MapleStory enfrentam restrições de serviço na Coreia, e vários países carecem de estruturas regulatórias claras para jogos de blockchain.

Kaia, formada pela fusão da Klaytn e da Finschia, apresenta um caso interessante. Sua integração com o messenger LINE, que possui 200 milhões de usuários, mostra promessa nos mercados asiáticos com regulamentações de jogos Web3 mais flexíveis, como Taiwan, Tailândia, Indonésia e Japão. Alguns serviçosgostarMini Universejá são públicos, e seu desempenho valerá a pena monitorar.

Embora os jogos Web3 recebam atualmente pouca atenção do mercado, eles podem servir como uma ponte entre tecnologias emergentes como IA e o metaverso. A indústria aguarda projetos inovadores que possam transformar essas possibilidades em conquistas reais.

Aviso legal:

  1. Este artigo é reproduzido de [Investigação sobre Tigres]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Ryan YooneYoon Lee.]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor entre em contato com o Gate Learnequipa e eles vão lidar com isso prontamente.
  2. Aviso de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe de aprendizado da gate. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.

Jogos Web3: Não Acaba Até Acabar

Intermediário1/16/2025, 7:29:51 AM
Atualmente, os projetos relacionados com a IA dominam o mercado de criptomoedas com mais de 70% do interesse de mercado, enquanto o setor de jogos segue com uma quota de mercado de um único dígito. Esta concentração de interesse levou a uma subvalorização da inovação e do potencial de crescimento dos jogos Web3. Este relatório tem como objetivo analisar em profundidade por que muitas empresas de jogos entraram no mercado de jogos Web3 e por que o setor perdeu desde então o ímpeto.

TL;DR

  • Os jogos Web3 tiveram um crescimento rápido a partir de Axie Infinity em 2018, mas atualmente detêm apenas uma quota de mercado de um único dígito no mercado de criptomoedas, enquanto os projetos relacionados com a IA dominam com mais de 70% de quota.
  • Em 2023, 29 das 40 principais empresas de jogos, incluindo Nexon e Krafton, expandiram seus negócios para Web3 para superar as limitações de crescimento do mercado.
  • Para o crescimento sustentável do jogo Web3, o mercado precisa primeiro de histórias de sucesso impactantes, e vale a pena examinar projetos promissores que possam entregar tais resultados.

1. A Ascensão e Queda dos Jogos Web3

Axie Infinity, lançado em 2018, marca o ponto de partida do jogo Web3. Como pioneiro do sistema P2E (Jogar-para-Ganhar), o jogo capturou a atenção do mercado com seus personagens 'Axie' baseados em NFT que os jogadores poderiam colecionar e desenvolver. Abriu novos horizontes para o jogo Web3, garantindo verdadeiros direitos de propriedade digital para itens do jogo através da tecnologia blockchain e permitindo transações seguras no mercado.
Em 2022, The Sandbox emergiu como uma plataforma de UGC (User-Generated Content). Semelhante ao Roblox, introduziu um novo paradigma onde os jogadores podem criar conteúdo e monetizar seu trabalho usando a tecnologia blockchain. Através de um desenvolvimento contínuo, mantém um modelo de negócio inovador que protege os direitos de propriedade intelectual dos criadores e permite a geração de receita.

Mais recentemente, o Hamster Kombat atraiu a atenção da indústria como um jogo T2E (Toque-para-Ganhar) baseado no Telegram com 950 milhões de MAU. Baixou com sucesso as barreiras de entrada ao combinar mecânicas simples de toque com ferramentas de marketing.

Origem: Kaito

Atualmente, os projetos relacionados com IA dominam o mercado de criptomoedas com mais de 70% do interesse de mercado, enquanto o setor de jogos segue com uma participação de mercado de um único dígito. Esta concentração de interesse levou a uma subvalorização da inovação e do potencial de crescimento do jogo Web3.

Este relatório tem como objetivo analisar em profundidade por que muitas empresas de jogos entraram no mercado de jogos Web3 e por que o setor perdeu momentum desde então.

2. Crescimento estagnado da indústria de jogos: Empreendimentos Web3 de empresas tradicionais de jogos

Os jogos móveis transformaram a indústria de jogos. De acordo com a Newzoo, a receita global de jogos cresceu de $70.6 bilhões em 2012 para $187.7 bilhões em 2024. Notavelmente, o surgimento dos smartphones tornou os jogos mais acessíveis, impulsionando a receita para 18% em 2012, alcançando 49% em 2024 - um aumento de aproximadamente 2.7 vezes desde 2012.

Além disso, espera-se que o mercado de jogos para dispositivos móveis atinja US$ 110,9 bilhões até 2025 e US$ 181,9 bilhões até 2030, de acordo comMordor Intelligence. No entanto, especialistas do setor alertam que o mercado pode estar se aproximando do seu potencial máximo de crescimento.

Origem: Visual Capitalist

A indústria dos jogos está a procurar novas direções à medida que o crescimento dos jogos móveis abranda. Embora os jogos na nuvem e a RA/RV tenham mostrado inicialmente promessas, os elevados custos de desenvolvimento e infraestrutura limitaram a sua adoção.

Os jogos Web3 surgiram como uma alternativa atraente. Sua capacidade de gerar retornos rápidos com custos de desenvolvimento inferiores despertou interesse em toda a indústria em seu potencial de crescimento.

Em particular, Axie Infinitydemonstrou o potencial dos jogos Web3 no Sudeste Asiático, um mercado tradicionalmente desafiador para jogos convencionais. Com uma equipe menor e custos de desenvolvimento mais baixos, alcançou 2,7 milhões de usuários ativos diários e uma avaliação de $3 bilhões. Este sucesso mostrou às empresas que os jogos Web3 poderiam expandir seu alcance de mercado e criar novas oportunidades de crescimento em uma indústria cada vez mais competitiva.

Origem: CoinGecko

Consequentemente, as principais empresas de jogos correram para entrar no mercado. Até 2023, 29 das 40 principais empresas de jogos, incluindo Take-Two Interactive, Nexon e Bandai, estão a seguir iniciativas Web3. A Nexon concluiu com sucesso o segundo teste da versão Web3 do MapleStory, enquanto a Krafton está a acelerar o desenvolvimento do seu jogo Web3 'Overdare' em preparação para a entrada no mercado.

3. A Desconexão Entre a Indústria de Jogos e o Ecossistema Web3: Uma Coexistência Inquieta

A dramática queda da Axie Infinity expôs os problemas estruturais no ecossistema de jogos Web3. O número de usuários despencou de 1,48 milhões em março de 2022 para 800.000 em abril. O valor do token AXS também caiu cerca de 96%, caindo de seu pico de $164,90 para $7,11, frustrando as expectativas do mercado. Enquanto muitos analistas se concentraram nas questões de sustentabilidade, o problema central era um descompasso mais profundo entre a indústria de jogos e o ecossistema Web3.

Origem: CoinMarketCap

O desenvolvimento de jogos é um projeto de longo prazo que requer um substancial investimento de tempo e capital. Os jogos AAA geralmente precisam de 3-7 anos de desenvolvimento e custam entre $50 milhões e mais de $200 milhões. Por exemplo, o jogo “Red Dead Redemption 2” levou 8 anos para ser desenvolvido com um orçamento de desenvolvimento estimado em $500 milhões e aproximadamente $300 milhões em custos de marketing. Os jogos naturalmente tendem a perder usuários ao longo do tempo, tornando a qualidade inicial e as atualizações contínuas essenciais. Enquanto os jogos P2E tentaram quebrar essa fórmula, a maioria desde então perdeu seu apelo.

Negócios de plataformas de jogos também exigem desenvolvimento de longo prazo. A Steam, atualmente dominando o mercado de jogos para PC, foi lançada em 2003 sob ceticismo dos jogadores. No entanto, a plataforma cresceu constantemente ao adicionar jogos continuamente e melhorar sua plataforma, finalmente capturando 70% do mercado de jogos para PC baixáveis até 2011. Foi uma jornada de oito anos para estabelecer a dominação do mercado.

Origem: Demandsage

Por outro lado, o mercado Web3 mostra um padrão distintivo de entusiasmo inicial seguido de um rápido declínio. O interesse em novas oportunidades de metaverso e investimento aumenta e desaparece rapidamente. Essa economia de atenção de curto prazo do Web3 entra em conflito direto com as necessidades de desenvolvimento de longo prazo dos jogos, tornando o crescimento sustentável difícil.

4. O Renascimento dos Jogos Web3: Aguardando Histórias de Sucesso

Embora os primeiros jogos Web3 tenham tido dificuldades, o potencial da tecnologia nos jogos continua a ser atraente. Funcionalidades como a negociação no jogo, a propriedade digital e as economias orientadas pelos jogadores alinham-se naturalmente com as capacidades da blockchain, mantendo as empresas de jogos interessadas no espaço.

Três desafios-chave precisam ser enfrentados para um crescimento de mercado sustentável: construir um ecossistema estável, projetar uma economia de tokens equilibrada e garantir jogabilidade de qualidade. Além disso, a indústria precisa de histórias de sucesso de empresas estabelecidas para superar a percepção negativa criada pelos primeiros projetos fracassados.

4.1. Grande Sucesso de Jogos em Grande Escala

Neste contexto, existem grandes expectativas para o lançamento de grandes jogos Web3 como MapleStory e Overdare. Ambos os jogos foram cuidadosamente desenvolvidos por empresas de jogos estabelecidas ao longo de um longo período, por isso o seu desempenho valerá a pena assistir. MapleStory, em particular, espera-se que consiga atrair com sucesso utilizadores fiéis, tirando partido da sua PI existente.

4.2. Integração com IA

O próximo jogo da Krafton, OverDare, está a ganhar atenção pela sua integração de IA. Na CES 2025, eles demonstraram a sua tecnologia 'Co-Playable Character' que permite que NPCs (Personagens Não-Jogáveis) interajam naturalmente com os jogadores. Embora ainda não tenha sido lançado, o Overdare irá fornecer uma plataforma de UGC (Conteúdo Gerado pelo Utilizador) onde os utilizadores podem criar e trocar o seu próprio conteúdo. Isto está alinhado com o atual interesse do mercado em 'agentes de IA' e poderia oferecer uma solução para os desafios da 'economia de atenção' enfrentados pelos jogos da Web3.

4.3. Todos os Esforços em Mercados Acessíveis

Origem: Kaia

No entanto, a clareza regulatória é tão crucial quanto a inovação tecnológica. Mesmo IPs estabelecidos como MapleStory enfrentam restrições de serviço na Coreia, e vários países carecem de estruturas regulatórias claras para jogos de blockchain.

Kaia, formada pela fusão da Klaytn e da Finschia, apresenta um caso interessante. Sua integração com o messenger LINE, que possui 200 milhões de usuários, mostra promessa nos mercados asiáticos com regulamentações de jogos Web3 mais flexíveis, como Taiwan, Tailândia, Indonésia e Japão. Alguns serviçosgostarMini Universejá são públicos, e seu desempenho valerá a pena monitorar.

Embora os jogos Web3 recebam atualmente pouca atenção do mercado, eles podem servir como uma ponte entre tecnologias emergentes como IA e o metaverso. A indústria aguarda projetos inovadores que possam transformar essas possibilidades em conquistas reais.

Aviso legal:

  1. Este artigo é reproduzido de [Investigação sobre Tigres]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Ryan YooneYoon Lee.]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor entre em contato com o Gate Learnequipa e eles vão lidar com isso prontamente.
  2. Aviso de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe de aprendizado da gate. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.
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