Analisis Mendalam tentang Robot Mabuk ($METAL): Menjelajahi Bintang Muncul di Ruang GameFi

Pemula3/24/2025, 1:19:01 AM
Drunk Robots ($METAL) adalah proyek GameFi berbasis blockchain yang telah memahami pasar GameFi dengan desain permainan unik dan gameplay yang menarik. Investor disarankan untuk memantau progres teknologi proyek, dinamika pasar, dan perubahan kebijakan secara cermat, menyesuaikan strategi mereka sesuai. Bagi investor yang cenderung berhati-hati terhadap risiko, disarankan untuk menghindari potensi kerugian dari investasi berisiko tinggi.

1. Pengenalan

Dalam industri blockchain yang terus berkembang pesat, GameFi (Game Finance) sedang membentuk kembali lanskap permainan tradisional dengan menggabungkan hiburan dengan insentif keuangan. Pemain tidak hanya dapat menikmati permainan tetapi juga menghasilkan nilai ekonomi nyata melalui aset dalam permainan, menarik perhatian global dari para pemain dan investor.

Drunk Robots ($METAL), salah satu yang menonjol di ruang GameFi, menawarkan perpaduan unik pertempuran robot dan gameplay strategis. Berlatar di kota kacau yang diserbu oleh robot yang terobsesi dengan bir logam dan kekerasan, pemain membangun tim robot, terlibat dalam pertempuran, dan mendapatkan hadiah yang dapat dikonversi menjadi nilai dunia nyata.

2. Gambaran Proyek Drunk Robots ($METAL)

2.1 Informasi Dasar Proyek

Drunk Robots adalah permainan GameFi yang dibangun di Binance Smart Chain (BSC), dengan $METAL sebagai token inti. Diluncurkan pada 8 April 2022, proyek ini memiliki pasokan total 2,75 miliar token, dengan 719 juta saat ini beredar (tingkat sirkulasi 26,16%). Token tersebut terdaftar di bursa besar seperti CoinEx dan Gate.io, menyediakan likuiditas dan peluang perdagangan bagi investor.

2.2 Latar Belakang Permainan dan Pengaturan Cerita

Permainan ini berlangsung di masa depan di sebuah kota bernama LosMachines, yang telah diserbu oleh robot gila. Robot-robot ini terobsesi dengan bir logam dan kekerasan, menjatuhkan kota ke dalam kekacauan dan ketidakaturan. Pemain harus menavigasi lingkungan yang kacau ini, bertahan dari pemberontakan robot, dan bekerja untuk mendapatkan kembali kota dari robot-robot sampah. Di sepanjang jalan, pemain dapat membangun reputasi mereka dengan mengumpulkan berbagai robot dan senjata api, masing-masing dengan atribut dan penampilan yang unik. Membangun tim secara strategis adalah kunci, karena pemain harus menyusun skuad robot mereka untuk menangani berbagai tugas dan tantangan pertempuran.

Selain pertempuran, pemain dapat larut dalam kehidupan kota yang penuh dengan aktivitas menarik. Mereka dapat merampok toko dan bank untuk petualangan yang mendebarkan, bersaing dalam kontes mabuk dan kompetisi tari untuk memamerkan keahlian unik robot mereka, dan bahkan membuat atau bergabung dengan geng. Geng-geng kuat dapat mendominasi berbagai distrik kota, menambahkan lapisan strategi dan persaingan. Pemain juga dapat memiliki tanah dan pertanian, menciptakan tempat peristirahatan yang tenteram di tengah kekacauan. Di tanah mereka, mereka dapat membuat METAL, minuman khusus yang menjaga robot mereka tetap bertenaga dan siap untuk pertempuran mendatang. Pengaturan cerita yang kaya dan menarik ini memungkinkan pemain untuk terjun ke dunia robot yang unik, menawarkan pengalaman bermain game yang berbeda dengan aksi, strategi, dan kreativitas.

2.3 Tim inti dan Mitra

Tim inti di balik Drunk Robots terdiri dari para profesional berpengalaman dengan keahlian luas dalam teknologi blockchain, pengembangan game, dan keuangan. Pengetahuan teknis mendalam mereka dalam aplikasi blockchain memastikan operasi game yang stabil di Binance Smart Chain, menjamin keamanan data pemain dan transparansi transaksi. Dengan memanfaatkan tahun-tahun pengalaman dalam industri game, tim telah dengan teliti merancang gameplay yang menarik, karakter unik, dan adegan yang imersif, menciptakan pengalaman bermain game yang memikat dan menyenangkan. Selain itu, kecerdasan keuangan mereka memungkinkan mereka untuk merancang model ekonomi yang kuat dan berkelanjutan, membentuk pondasi yang kokoh untuk pertumbuhan dan kesuksesan jangka panjang game.

Dalam hal kemitraan, Drunk Robots telah membentuk aliansi strategis dengan beberapa proyek dan lembaga blockchain terkemuka. Kolaborasi dengan penyedia infrastruktur blockchain terkemuka memastikan game memberikan kinerja dan keamanan optimal bagi para pemain. Kemitraan dengan Liquidifty.io, pasar NFT terkemuka, menawarkan para pemain platform yang mulus dan aman untuk melakukan perdagangan aset dalam game seperti robot dan barang lainnya, memfasilitasi likuiditas aset dan peningkatan nilai. Kemitraan-kemitraan ini menggabungkan sumber daya dan kekuatan yang beragam, memberikan dukungan teknis, paparan pasar, dan peluang akuisisi pengguna kepada Drunk Robots. Bersama-sama, mereka memperkuat pengaruh proyek, menarik penonton pemain dan investor yang lebih luas, dan mendorong inovasi di ruang GameFi.

3. Ekonomi Token $MET

3.1 Ekonomi Token $METAL

Pembagian token $METAL adalah sebagai berikut:

3.2 Tren Harga dan Kinerja Pasar

Harga $METAL dipengaruhi oleh permintaan pasar, perkembangan proyek, dan pasar cryptocurrency secara keseluruhan. Saat ini, token diperdagangkan di Gate.io, dengan volatilitas yang signifikan teramati sejak diluncurkan.

Perdagangkan $METAL di Gate.io:https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT

Peringatan Risiko: Investasi Cryptocurrency sangat volatile dan berisiko tinggi. Bertransaksilah dengan hati-hati.

4. Aturan Permainan dan Mekanisme

4.1 Gameplay Inti

Pencurian adalah aspek yang mendebarkan dalam permainan. Saat merampok sebuah toko, pemain dapat mencoba perampokan solo, meskipun keberhasilannya tidak pasti. Pencurian yang sukses menghasilkan imbalan, sementara kegagalan hanya mengakibatkan kehilangan kesehatan dan energi. Namun, perampokan bank lebih menantang. Pemain harus menyusun tim setidaknya tiga robot dengan rating 100+ dan melengkapi mereka dengan senjata api dan topeng. Setiap percobaan menghabiskan energi dan kesehatan, dan kegagalan akan mengirim pemain kembali ke tempat persembunyian mereka. Keberhasilan, di sisi lain, memberikan imbalan berupa keuntungan moneter yang substansial. Perlengkapan yang lebih baik dan level karakter yang lebih tinggi secara signifikan meningkatkan peluang keberhasilan perampokan.

Permainan ini juga menampilkan mini-game unik seperti balapan mabuk dan kompetisi tari. Dalam balapan mabuk, pemain dapat merasakan dorongan adrenalin dari mengemudi sembrono di dunia maya. Sementara itu, kompetisi tari adalah pertempuran yang damai di mana pemain menggunakan statistik cat mereka untuk melampaui lawan. Elemen gameplay inovatif ini memberikan pengalaman yang beragam dan menarik bagi para pemain.

4.2 Akuisisi dan Pengembangan Robot

Di Drunk Robots, pemain memiliki beberapa cara untuk mendapatkan robot. Permainan ini menampilkan 10.101 robot genesis yang dihasilkan secara unik, masing-masing dengan karakteristik yang berbeda, termasuk enam jenis yang bervariasi dalam fitur, kemampuan, penampilan, dan senjata lokal. Setiap robot memiliki seperangkat karakteristik unik dan penampilan yang unik. Pemain dapat memperoleh robot-robot ini dengan membeli kotak-kotak buta, yang tersedia dalam tiga varian: Blind Box #1 berisi hanya robot, Blind Box #2 termasuk 3 robot dan senjata langka, dan Blind Box #3 menawarkan 6 robot, senjata langka, dan unit pertanian untuk membuat atau meracik bir. Untuk membeli, pemain dapat mengunjungi situs web resmi.https://drunk - robots.com/Di halaman utama, pilih kotak buta yang diinginkan di halaman utama, dan klik tombol 'BELI SEKARANG' untuk melanjutkan ke pasar Liquidifty.io. Setelah pembelian selesai, robot disimpan di dompet Liquidifty.io pemain. Pemain dapat masuk menggunakan dompet mereka di situs web dan mengakses 'Item Saya' melalui dompet Metamask untuk melihat pembelian mereka. Selain itu, pemain dapat menjual kembali robot mereka di pasar NFT Liquidifty.io atau membeli robot dari penjual lain.

Sistem pengembangan robot sangat detail, memungkinkan pemain untuk meningkatkan atribut robot mereka dengan berbagai cara. Robot memiliki atribut seperti kekuatan, kecerdasan, kecepatan, daya tahan, dan cat, dengan nilai awal berkisar dari 0 hingga 100. Atribut ini dapat ditingkatkan melalui aksesori—memasang aksesori senjata yang kuat meningkatkan kekuatan, meningkatkan kerusakan dalam pertempuran, sementara bagian mekanis ringan meningkatkan kecepatan, membuat robot lebih lincah. Pemain juga dapat menghasilkan poin pengalaman untuk robot mereka dengan menyelesaikan tugas, berpartisipasi dalam pertempuran, dan kegiatan dalam gim lainnya, yang meningkatkan level robot dan meningkatkan atribut mereka. Dalam hal pemeliharaan karakter, kesehatan (0-100) digunakan dalam mini-games dan pertempuran dan dapat dipulihkan menggunakan METAL. Vitalitas (0-100) dikonsumsi selama bermain namun akan pulih seiring waktu, dengan pemulihan yang lebih cepat jika robot memiliki rumah. Reputasi jalanan, atau skor, meningkat setelah perampokan sukses, serangan, dan kemenangan pertempuran. Performa yang konsisten membantu meningkatkan skor, dan skor tinggi membuka konten game tambahan dan hadiah.

4.3 Sistem Pertanian dan Pertanian

Di Drunk Robots, kota ini dibagi menjadi beberapa distrik, masing-masing lebih lanjut dibagi menjadi berbagai potongan berbagai ukuran. Pemain dapat membeli atau menduduki tanah-tanah ini untuk mendirikan keberadaan mereka dalam permainan. Begitu pemain memiliki tanah, mereka dapat mulai membuat METAL, minuman lokal yang penting untuk menjaga robot tetap aktif dan memainkan peran penting dalam gameplay. Membeli tanah memerlukan pengeluaran sumber daya dalam permainan atau koin $METAL, dengan harga dan kemampuan output bervariasi berdasarkan lokasi. Potongan tanah di pusat kota atau area kaya sumber daya biasanya memiliki harga lebih tinggi tetapi juga menghasilkan lebih banyak METAL, menjadikannya sangat diminati. Sistem pertanian berfungsi sebagai dasar produksi METAL sambil menawarkan manfaat tambahan kepada pemain. Pemain dapat membudidayakan tanaman khusus di tanah mereka, yang, begitu matang, dapat digunakan untuk membuat berbagai item dan material, menambah kedalaman gameplay. Misalnya, tanaman tertentu dapat digunakan untuk meningkatkan peralatan robot, meningkatkan atribut, atau mensintesis item langka untuk perdagangan atau menyelesaikan tugas-tugas tertentu.

Namun, memiliki kepemilikan tanah juga memiliki risiko. Tetangga mungkin mencoba menyerang dan mencuri tanah, memaksa pemain untuk mempertahankan wilayah mereka. Pemain dapat mendirikan fasilitas pertahanan, mendeploy robot untuk patroli, atau bergabung dengan geng untuk perlindungan tambahan. Ketika serangan terjadi, pemain harus segera melakukan kontra serangan. Kontra serangan yang gagal dapat mengakibatkan kehilangan tanah dan semua sumber daya serta bangunan yang terkait, sementara pertahanan yang sukses memberi hadiah pemain dengan sebagian sumber daya penyerang, yang lebih memperkuat posisi mereka dalam permainan. Sistem ini tidak hanya mendorong perencanaan strategis dan manajemen sumber daya tetapi juga memupuk persaingan dan kerjasama di antara pemain, menjadikan kepemilikan tanah sebagai aspek yang dinamis dan menarik dalam Drunk Robots.

4.4 Penjelasan Terperinci tentang Sistem Geng

Sistem geng adalah fitur utama dari Drunk Robots, yang mencampur interaksi sosial dengan gameplay kompetitif. Pemain memiliki opsi untuk membuat geng mereka sendiri atau bergabung dengan yang sudah ada. Untuk membuat geng, pemain harus memenuhi persyaratan tertentu, termasuk tingkat karakter setidaknya 500 dan tingkat reputasi tertentu. Pemain tingkat tinggi dapat merekrut lebih banyak anggota saat membentuk geng. Selama proses penciptaan, pemain dapat menyesuaikan geng mereka dengan mengatur parameter seperti nama geng, lambang, deskripsi, slogan, biaya keanggotaan (yang ikut berkontribusi pada dana umum geng), persyaratan anggota, seragam (dapat dipilih dari preset atau desain kustom), dan pengaturan privasi geng (publik atau pribadi).

Bergabung dengan geng menawarkan banyak keuntungan. Dalam perang geng, pemain bekerja sama dengan anggota geng mereka untuk bersaing memperebutkan kontrol atas distrik-distrik kota. Kota ini dibagi menjadi lima distrik, masing-masing dikendalikan oleh geng dan dinilai berdasarkan ukuran dan kekayaan. Geng paling kuat mendominasi daerah-daerah terkaya, menghasilkan hadiah $METAL harian untuk pemimpin dan anggotanya. Hadiah ini dihitung sebagai persentase dari transaksi dalam permainan di distrik yang dikuasai.

Kekuatan geng ditentukan oleh level, kekuatan, dan kecepatan kolektif dari anggotanya. Semakin kuat anggotanya, semakin besar keuntungan geng dalam pertempuran. Selain itu, bergabung dengan geng memberikan akses ke kemampuan kartu upgrade dan parameter robot yang ditingkatkan, yang lebih meningkatkan kekuatan individu dan kolektif. Geng sering mengatur kegiatan internal untuk memupuk komunikasi, kerjasama, dan berbagi sumber daya di antara anggotanya, memperkuat kemampuan keseluruhan kelompok.

Saat permainan berkembang, pengembang sedang mempertimbangkan untuk mengurangi jumlah peserta dalam geng untuk meningkatkan persaingan. Perubahan ini bisa membuat perang geng menjadi lebih intens dan strategis, mendorong pemain untuk fokus pada pemilihan dan pengembangan anggota geng dengan hati-hati sambil menekankan pentingnya kerja sama.

5. Sistem Ekonomi Game

Analisis dari Mekanisme Token Dual 5.1

Drunk Robots menggunakan mekanisme dual-token, menampilkan LQT dan MTL ($METAL), yang melayani peran yang berbeda namun saling melengkapi dalam ekosistem game. Bersama, mereka membentuk tulang punggung sistem ekonomi game, memastikan pengalaman pemain yang seimbang dan dinamis.

LQT, token asli dari platform Liquidifty.io, pada dasarnya berfungsi di pasar sekunder sebagai mata uang utama untuk transaksi. Pemain dapat menggunakan LQT untuk membeli dan menjual berbagai aset dalam game, seperti robot, senjata, unit pertanian, dan item NFT lainnya, memfasilitasi perputaran dan pertukaran aset yang lancar. Selain itu, LQT memungkinkan operasi khusus, seperti memberikan hipotek LQT dengan BNB untuk memodifikasi karakteristik robot, menawarkan opsi kustomisasi yang lebih besar kepada pemain dan meningkatkan kedalaman strategis game dan nilai hiburannya.

METAL ($METAL), di sisi lain, adalah token inti dari Drunk Robots dan memiliki rentang aplikasi yang lebih luas dalam permainan. Pemain menggunakan METAL untuk pembelian dalam permainan, seperti membeli konsumsi, meningkatkan peralatan, dan memulihkan kesehatan robot mereka setelah kerusakan. Hadiah dari menyelesaikan tugas utama dan sampingan, serta mini-games dan kegiatan pertanian, umumnya didistribusikan dalam METAL. Hal ini mendorong para pemain untuk aktif terlibat dalam berbagai aspek permainan, meningkatkan keterlibatan dan imersi mereka.

Meskipun LQT dan METAL melayani tujuan yang berbeda, keduanya berinteraksi dan melengkapi satu sama lain dalam ekosistem GameFi. Misalnya, aset NFT yang dibeli dengan LQT di pasar Liquidifty.io dapat ditingkatkan atau diperkuat menggunakan METAL dalam permainan, meningkatkan nilai dan kinerja mereka. Interaksi antara kedua token ini memperkaya ekosistem, melayani konsumsi dalam game dan perdagangan pasar sekunder.

Mekanisme token ganda tidak hanya memenuhi kebutuhan konsumsi dan keuntungan pemain dalam permainan tetapi juga menciptakan peluang untuk perdagangan aset dan investasi di pasar sekunder. Dengan menyeimbangkan utilitas dan nilai, sistem ini meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan, memberikan manfaat ekonomi dan gameplay yang mendalam bagi para pemain.

5.2 Akuisisi dan Konsumsi Token

Pemain memiliki beberapa cara untuk mendapatkan koin METAL di Drunk Robots, memastikan aliran sumber daya yang stabil untuk mendukung permainan mereka. Menyelesaikan berbagai tugas adalah salah satu metode utama untuk mendapatkan koin METAL. Kuartal utama, meskipun menantang, menawarkan hadiah yang besar setelah selesai, memajukan alur cerita permainan dan membuka konten tambahan dan fitur permainan. Sementara itu, kuartal samping lebih fleksibel dan beragam, melibatkan aktivitas seperti membantu NPC tertentu atau mengeksplorasi area tersembunyi. Meskipun kuartal samping individual mungkin menawarkan hadiah yang lebih kecil, efek kumulatif mereka dapat menghasilkan keuntungan yang signifikan bagi para pemain.

Berpartisipasi dalam mini-game adalah cara efektif lain untuk mendapatkan koin METAL. Di Fight Club, pemain dapat terlibat dalam pertempuran bawah tanah, memasang taruhan sebelum masuk, dengan pemenang mengklaim semua hadiah, sering dalam bentuk koin METAL. Demikian pula, balapan mabuk dan kompetisi menari memberi pemain koin METAL untuk penampilan yang luar biasa. Dalam sistem geng, ketika geng berhasil mengendalikan distrik di kota, semua anggota menerima pembayaran METAL harian berdasarkan persentase transaksi in-game di daerah tersebut. Hal ini tidak hanya mendorong partisipasi aktif dalam kegiatan geng, memupuk interaksi sosial dan kerja sama, tetapi juga memberikan pemain sumber penghasilan yang stabil dan dapat diandalkan.

Konsumsi koin METAL sangat luas, memainkan peran penting dalam meningkatkan gameplay dan mempertahankan kemajuan. Berbelanja adalah salah satu cara utama bagi pemain untuk menghabiskan koin METAL, membeli item seperti senjata kuat untuk meningkatkan kekuatan serangan, peralatan khusus untuk meningkatkan atribut seperti pertahanan dan kecepatan, dan ramuan untuk memulihkan kesehatan dan vitalitas, memastikan robot tetap dalam kondisi optimal. Dalam sistem pertanian dan pertanian, memperoleh lahan membutuhkan koin METAL, dengan harga bervariasi berdasarkan lokasi dan ukuran. Pemain juga menghabiskan METAL untuk kegiatan pertanian, seperti membeli benih, alat, dan sumber daya lain yang diperlukan untuk menanam tanaman atau membuat minuman METAL.

Kegiatan berisiko seperti perampokan bank dan penjarahan toko juga melibatkan konsumsi METAL, terlepas dari keberhasilan atau kegagalan. Persiapan untuk operasi-operasi ini memerlukan pengeluaran METAL untuk peralatan dan perencanaan. Jika perampokan gagal, pemain mungkin kehilangan kesehatan dan perlu menghabiskan koin METAL untuk memulihkannya, memungkinkan mereka untuk terus bermain. Keseimbangan akuisisi dan konsumsi ini memastikan bahwa koin-koin METAL tetap menjadi sumber daya yang berharga dan dinamis, mendorong keterlibatan pemain dan pengambilan keputusan strategis sambil meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.

5.3 Stabilitas dan Keberlanjutan Sistem Ekonomi

Sistem ekonomi Drunk Robots menunjukkan kekuatan yang signifikan dalam hal stabilitas dan keberlanjutan, meskipun tidak tanpa tantangan. Di sisi positif, mekanisme dual-token memperkenalkan fleksibilitas dan ketahanan terhadap ekonomi. LQT, yang digunakan terutama untuk perdagangan pasar sekunder, beroperasi secara independen dari aktivitas ekonomi langsung dalam game, memberikan buffer terhadap fluktuasi pasar. METAL, token inti dalam game, mendapatkan manfaat dari berbagai metode akuisisi dan konsumsi, menciptakan siklus ekonomi yang seimbang. Pemain menghasilkan METAL melalui tugas, mini-game, dan aktivitas geng, kemudian menghabiskannya untuk berbelanja, manajemen lahan, dan petualangan. Siklus ini membantu menjaga stabilitas dan operasi lancar ekonomi dalam game.

Berbagai gameplay yang kaya dan beragam dari permainan tersebut lebih lanjut mendukung keberlanjutan sistem ekonomi. Berbagai kegiatan menarik berbagai pemain, meningkatkan keterlibatan dan retensi pengguna. Basis pemain aktif mendorong transaksi dalam permainan dan aktivitas ekonomi yang lebih banyak, memajukan ekonomi yang berkembang. Sebagai contoh, dinamika kompetitif dan kolaboratif dari sistem geng tidak hanya meningkatkan kepuasan bermain tetapi juga merangsang sirkulasi dan konsumsi METAL, menyuntikkan vitalitas ke dalam ekosistem ekonomi.

Namun, sistem ini tidak kebal terhadap risiko. Penurunan signifikan dalam partisipasi pemain dapat mengurangi transaksi dalam game dan memperlambat sirkulasi METAL, yang berpotensi merusak ekonomi. Selain itu, sebagai cryptocurrency berbasis blockchain, harga METAL rentan terhadap volatilitas pasar kripto secara umum. Faktor-faktor seperti sentimen pasar, kondisi makroekonomi, dan perubahan regulasi dapat menyebabkan fluktuasi harga yang tajam. Penurunan signifikan dalam nilai METAL dapat berdampak negatif pada investasi dan pengalaman pemain, yang berpotensi mendorong pemain menjauh.

Untuk memperkuat stabilitas dan keberlanjutan sistem ekonomi, tim proyek dapat menerapkan beberapa langkah. Terus mengoptimalkan konten permainan dan memperkenalkan misi baru, aktivitas, dan gameplay dapat menarik pemain baru dan mempertahankan yang sudah ada, memastikan keterlibatan jangka panjang. Pembaruan reguler akan menjaga kesegaran dan daya tarik permainan. Selain itu, tim dapat memantau pasar cryptocurrency secara cermat dan menyesuaikan parameter ekonomi, seperti mekanisme penerbitan dan penarikan token, untuk mengurangi dampak volatilitas pasar. Memperkuat kerjasama dengan proyek blockchain lain dan perusahaan game tradisional juga dapat memperluas skenario aplikasi permainan dan basis pengguna, yang lebih meningkatkan ketahanan dan keberlanjutan sistem ekonomi.

Kesimpulan

Sebagai proyek GameFi berbasis blockchain, Drunk Robots telah mengukir tempatnya di ruang GameFi dengan desain permainan yang khas dan gameplay yang beragam. Bagi investor yang mempertimbangkan proyek ini, sangat penting untuk memantau dengan cermat kemajuan teknologinya, tren pasar, dan perkembangan regulasi, serta menyesuaikan strategi investasi sesuai kebutuhan. Mengingat volatilitas yang melekat pada proyek berbasis blockchain, mereka yang memiliki toleransi risiko yang lebih rendah sebaiknya berhati-hati dan menghindari potensi kerugian aset dengan menjauhi investasi berisiko tinggi. Dengan tetap terinformasi dan mengadopsi pendekatan yang bijaksana, investor dapat lebih baik menavigasi lanskap dinamis Drunk Robots dan sektor GameFi secara lebih luas.

Autor: Frank
* As informações não pretendem ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecida ou endossada pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem referência à Gate.io. A contravenção é uma violação da Lei de Direitos Autorais e pode estar sujeita a ação legal.

Analisis Mendalam tentang Robot Mabuk ($METAL): Menjelajahi Bintang Muncul di Ruang GameFi

Pemula3/24/2025, 1:19:01 AM
Drunk Robots ($METAL) adalah proyek GameFi berbasis blockchain yang telah memahami pasar GameFi dengan desain permainan unik dan gameplay yang menarik. Investor disarankan untuk memantau progres teknologi proyek, dinamika pasar, dan perubahan kebijakan secara cermat, menyesuaikan strategi mereka sesuai. Bagi investor yang cenderung berhati-hati terhadap risiko, disarankan untuk menghindari potensi kerugian dari investasi berisiko tinggi.

1. Pengenalan

Dalam industri blockchain yang terus berkembang pesat, GameFi (Game Finance) sedang membentuk kembali lanskap permainan tradisional dengan menggabungkan hiburan dengan insentif keuangan. Pemain tidak hanya dapat menikmati permainan tetapi juga menghasilkan nilai ekonomi nyata melalui aset dalam permainan, menarik perhatian global dari para pemain dan investor.

Drunk Robots ($METAL), salah satu yang menonjol di ruang GameFi, menawarkan perpaduan unik pertempuran robot dan gameplay strategis. Berlatar di kota kacau yang diserbu oleh robot yang terobsesi dengan bir logam dan kekerasan, pemain membangun tim robot, terlibat dalam pertempuran, dan mendapatkan hadiah yang dapat dikonversi menjadi nilai dunia nyata.

2. Gambaran Proyek Drunk Robots ($METAL)

2.1 Informasi Dasar Proyek

Drunk Robots adalah permainan GameFi yang dibangun di Binance Smart Chain (BSC), dengan $METAL sebagai token inti. Diluncurkan pada 8 April 2022, proyek ini memiliki pasokan total 2,75 miliar token, dengan 719 juta saat ini beredar (tingkat sirkulasi 26,16%). Token tersebut terdaftar di bursa besar seperti CoinEx dan Gate.io, menyediakan likuiditas dan peluang perdagangan bagi investor.

2.2 Latar Belakang Permainan dan Pengaturan Cerita

Permainan ini berlangsung di masa depan di sebuah kota bernama LosMachines, yang telah diserbu oleh robot gila. Robot-robot ini terobsesi dengan bir logam dan kekerasan, menjatuhkan kota ke dalam kekacauan dan ketidakaturan. Pemain harus menavigasi lingkungan yang kacau ini, bertahan dari pemberontakan robot, dan bekerja untuk mendapatkan kembali kota dari robot-robot sampah. Di sepanjang jalan, pemain dapat membangun reputasi mereka dengan mengumpulkan berbagai robot dan senjata api, masing-masing dengan atribut dan penampilan yang unik. Membangun tim secara strategis adalah kunci, karena pemain harus menyusun skuad robot mereka untuk menangani berbagai tugas dan tantangan pertempuran.

Selain pertempuran, pemain dapat larut dalam kehidupan kota yang penuh dengan aktivitas menarik. Mereka dapat merampok toko dan bank untuk petualangan yang mendebarkan, bersaing dalam kontes mabuk dan kompetisi tari untuk memamerkan keahlian unik robot mereka, dan bahkan membuat atau bergabung dengan geng. Geng-geng kuat dapat mendominasi berbagai distrik kota, menambahkan lapisan strategi dan persaingan. Pemain juga dapat memiliki tanah dan pertanian, menciptakan tempat peristirahatan yang tenteram di tengah kekacauan. Di tanah mereka, mereka dapat membuat METAL, minuman khusus yang menjaga robot mereka tetap bertenaga dan siap untuk pertempuran mendatang. Pengaturan cerita yang kaya dan menarik ini memungkinkan pemain untuk terjun ke dunia robot yang unik, menawarkan pengalaman bermain game yang berbeda dengan aksi, strategi, dan kreativitas.

2.3 Tim inti dan Mitra

Tim inti di balik Drunk Robots terdiri dari para profesional berpengalaman dengan keahlian luas dalam teknologi blockchain, pengembangan game, dan keuangan. Pengetahuan teknis mendalam mereka dalam aplikasi blockchain memastikan operasi game yang stabil di Binance Smart Chain, menjamin keamanan data pemain dan transparansi transaksi. Dengan memanfaatkan tahun-tahun pengalaman dalam industri game, tim telah dengan teliti merancang gameplay yang menarik, karakter unik, dan adegan yang imersif, menciptakan pengalaman bermain game yang memikat dan menyenangkan. Selain itu, kecerdasan keuangan mereka memungkinkan mereka untuk merancang model ekonomi yang kuat dan berkelanjutan, membentuk pondasi yang kokoh untuk pertumbuhan dan kesuksesan jangka panjang game.

Dalam hal kemitraan, Drunk Robots telah membentuk aliansi strategis dengan beberapa proyek dan lembaga blockchain terkemuka. Kolaborasi dengan penyedia infrastruktur blockchain terkemuka memastikan game memberikan kinerja dan keamanan optimal bagi para pemain. Kemitraan dengan Liquidifty.io, pasar NFT terkemuka, menawarkan para pemain platform yang mulus dan aman untuk melakukan perdagangan aset dalam game seperti robot dan barang lainnya, memfasilitasi likuiditas aset dan peningkatan nilai. Kemitraan-kemitraan ini menggabungkan sumber daya dan kekuatan yang beragam, memberikan dukungan teknis, paparan pasar, dan peluang akuisisi pengguna kepada Drunk Robots. Bersama-sama, mereka memperkuat pengaruh proyek, menarik penonton pemain dan investor yang lebih luas, dan mendorong inovasi di ruang GameFi.

3. Ekonomi Token $MET

3.1 Ekonomi Token $METAL

Pembagian token $METAL adalah sebagai berikut:

3.2 Tren Harga dan Kinerja Pasar

Harga $METAL dipengaruhi oleh permintaan pasar, perkembangan proyek, dan pasar cryptocurrency secara keseluruhan. Saat ini, token diperdagangkan di Gate.io, dengan volatilitas yang signifikan teramati sejak diluncurkan.

Perdagangkan $METAL di Gate.io:https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT

Peringatan Risiko: Investasi Cryptocurrency sangat volatile dan berisiko tinggi. Bertransaksilah dengan hati-hati.

4. Aturan Permainan dan Mekanisme

4.1 Gameplay Inti

Pencurian adalah aspek yang mendebarkan dalam permainan. Saat merampok sebuah toko, pemain dapat mencoba perampokan solo, meskipun keberhasilannya tidak pasti. Pencurian yang sukses menghasilkan imbalan, sementara kegagalan hanya mengakibatkan kehilangan kesehatan dan energi. Namun, perampokan bank lebih menantang. Pemain harus menyusun tim setidaknya tiga robot dengan rating 100+ dan melengkapi mereka dengan senjata api dan topeng. Setiap percobaan menghabiskan energi dan kesehatan, dan kegagalan akan mengirim pemain kembali ke tempat persembunyian mereka. Keberhasilan, di sisi lain, memberikan imbalan berupa keuntungan moneter yang substansial. Perlengkapan yang lebih baik dan level karakter yang lebih tinggi secara signifikan meningkatkan peluang keberhasilan perampokan.

Permainan ini juga menampilkan mini-game unik seperti balapan mabuk dan kompetisi tari. Dalam balapan mabuk, pemain dapat merasakan dorongan adrenalin dari mengemudi sembrono di dunia maya. Sementara itu, kompetisi tari adalah pertempuran yang damai di mana pemain menggunakan statistik cat mereka untuk melampaui lawan. Elemen gameplay inovatif ini memberikan pengalaman yang beragam dan menarik bagi para pemain.

4.2 Akuisisi dan Pengembangan Robot

Di Drunk Robots, pemain memiliki beberapa cara untuk mendapatkan robot. Permainan ini menampilkan 10.101 robot genesis yang dihasilkan secara unik, masing-masing dengan karakteristik yang berbeda, termasuk enam jenis yang bervariasi dalam fitur, kemampuan, penampilan, dan senjata lokal. Setiap robot memiliki seperangkat karakteristik unik dan penampilan yang unik. Pemain dapat memperoleh robot-robot ini dengan membeli kotak-kotak buta, yang tersedia dalam tiga varian: Blind Box #1 berisi hanya robot, Blind Box #2 termasuk 3 robot dan senjata langka, dan Blind Box #3 menawarkan 6 robot, senjata langka, dan unit pertanian untuk membuat atau meracik bir. Untuk membeli, pemain dapat mengunjungi situs web resmi.https://drunk - robots.com/Di halaman utama, pilih kotak buta yang diinginkan di halaman utama, dan klik tombol 'BELI SEKARANG' untuk melanjutkan ke pasar Liquidifty.io. Setelah pembelian selesai, robot disimpan di dompet Liquidifty.io pemain. Pemain dapat masuk menggunakan dompet mereka di situs web dan mengakses 'Item Saya' melalui dompet Metamask untuk melihat pembelian mereka. Selain itu, pemain dapat menjual kembali robot mereka di pasar NFT Liquidifty.io atau membeli robot dari penjual lain.

Sistem pengembangan robot sangat detail, memungkinkan pemain untuk meningkatkan atribut robot mereka dengan berbagai cara. Robot memiliki atribut seperti kekuatan, kecerdasan, kecepatan, daya tahan, dan cat, dengan nilai awal berkisar dari 0 hingga 100. Atribut ini dapat ditingkatkan melalui aksesori—memasang aksesori senjata yang kuat meningkatkan kekuatan, meningkatkan kerusakan dalam pertempuran, sementara bagian mekanis ringan meningkatkan kecepatan, membuat robot lebih lincah. Pemain juga dapat menghasilkan poin pengalaman untuk robot mereka dengan menyelesaikan tugas, berpartisipasi dalam pertempuran, dan kegiatan dalam gim lainnya, yang meningkatkan level robot dan meningkatkan atribut mereka. Dalam hal pemeliharaan karakter, kesehatan (0-100) digunakan dalam mini-games dan pertempuran dan dapat dipulihkan menggunakan METAL. Vitalitas (0-100) dikonsumsi selama bermain namun akan pulih seiring waktu, dengan pemulihan yang lebih cepat jika robot memiliki rumah. Reputasi jalanan, atau skor, meningkat setelah perampokan sukses, serangan, dan kemenangan pertempuran. Performa yang konsisten membantu meningkatkan skor, dan skor tinggi membuka konten game tambahan dan hadiah.

4.3 Sistem Pertanian dan Pertanian

Di Drunk Robots, kota ini dibagi menjadi beberapa distrik, masing-masing lebih lanjut dibagi menjadi berbagai potongan berbagai ukuran. Pemain dapat membeli atau menduduki tanah-tanah ini untuk mendirikan keberadaan mereka dalam permainan. Begitu pemain memiliki tanah, mereka dapat mulai membuat METAL, minuman lokal yang penting untuk menjaga robot tetap aktif dan memainkan peran penting dalam gameplay. Membeli tanah memerlukan pengeluaran sumber daya dalam permainan atau koin $METAL, dengan harga dan kemampuan output bervariasi berdasarkan lokasi. Potongan tanah di pusat kota atau area kaya sumber daya biasanya memiliki harga lebih tinggi tetapi juga menghasilkan lebih banyak METAL, menjadikannya sangat diminati. Sistem pertanian berfungsi sebagai dasar produksi METAL sambil menawarkan manfaat tambahan kepada pemain. Pemain dapat membudidayakan tanaman khusus di tanah mereka, yang, begitu matang, dapat digunakan untuk membuat berbagai item dan material, menambah kedalaman gameplay. Misalnya, tanaman tertentu dapat digunakan untuk meningkatkan peralatan robot, meningkatkan atribut, atau mensintesis item langka untuk perdagangan atau menyelesaikan tugas-tugas tertentu.

Namun, memiliki kepemilikan tanah juga memiliki risiko. Tetangga mungkin mencoba menyerang dan mencuri tanah, memaksa pemain untuk mempertahankan wilayah mereka. Pemain dapat mendirikan fasilitas pertahanan, mendeploy robot untuk patroli, atau bergabung dengan geng untuk perlindungan tambahan. Ketika serangan terjadi, pemain harus segera melakukan kontra serangan. Kontra serangan yang gagal dapat mengakibatkan kehilangan tanah dan semua sumber daya serta bangunan yang terkait, sementara pertahanan yang sukses memberi hadiah pemain dengan sebagian sumber daya penyerang, yang lebih memperkuat posisi mereka dalam permainan. Sistem ini tidak hanya mendorong perencanaan strategis dan manajemen sumber daya tetapi juga memupuk persaingan dan kerjasama di antara pemain, menjadikan kepemilikan tanah sebagai aspek yang dinamis dan menarik dalam Drunk Robots.

4.4 Penjelasan Terperinci tentang Sistem Geng

Sistem geng adalah fitur utama dari Drunk Robots, yang mencampur interaksi sosial dengan gameplay kompetitif. Pemain memiliki opsi untuk membuat geng mereka sendiri atau bergabung dengan yang sudah ada. Untuk membuat geng, pemain harus memenuhi persyaratan tertentu, termasuk tingkat karakter setidaknya 500 dan tingkat reputasi tertentu. Pemain tingkat tinggi dapat merekrut lebih banyak anggota saat membentuk geng. Selama proses penciptaan, pemain dapat menyesuaikan geng mereka dengan mengatur parameter seperti nama geng, lambang, deskripsi, slogan, biaya keanggotaan (yang ikut berkontribusi pada dana umum geng), persyaratan anggota, seragam (dapat dipilih dari preset atau desain kustom), dan pengaturan privasi geng (publik atau pribadi).

Bergabung dengan geng menawarkan banyak keuntungan. Dalam perang geng, pemain bekerja sama dengan anggota geng mereka untuk bersaing memperebutkan kontrol atas distrik-distrik kota. Kota ini dibagi menjadi lima distrik, masing-masing dikendalikan oleh geng dan dinilai berdasarkan ukuran dan kekayaan. Geng paling kuat mendominasi daerah-daerah terkaya, menghasilkan hadiah $METAL harian untuk pemimpin dan anggotanya. Hadiah ini dihitung sebagai persentase dari transaksi dalam permainan di distrik yang dikuasai.

Kekuatan geng ditentukan oleh level, kekuatan, dan kecepatan kolektif dari anggotanya. Semakin kuat anggotanya, semakin besar keuntungan geng dalam pertempuran. Selain itu, bergabung dengan geng memberikan akses ke kemampuan kartu upgrade dan parameter robot yang ditingkatkan, yang lebih meningkatkan kekuatan individu dan kolektif. Geng sering mengatur kegiatan internal untuk memupuk komunikasi, kerjasama, dan berbagi sumber daya di antara anggotanya, memperkuat kemampuan keseluruhan kelompok.

Saat permainan berkembang, pengembang sedang mempertimbangkan untuk mengurangi jumlah peserta dalam geng untuk meningkatkan persaingan. Perubahan ini bisa membuat perang geng menjadi lebih intens dan strategis, mendorong pemain untuk fokus pada pemilihan dan pengembangan anggota geng dengan hati-hati sambil menekankan pentingnya kerja sama.

5. Sistem Ekonomi Game

Analisis dari Mekanisme Token Dual 5.1

Drunk Robots menggunakan mekanisme dual-token, menampilkan LQT dan MTL ($METAL), yang melayani peran yang berbeda namun saling melengkapi dalam ekosistem game. Bersama, mereka membentuk tulang punggung sistem ekonomi game, memastikan pengalaman pemain yang seimbang dan dinamis.

LQT, token asli dari platform Liquidifty.io, pada dasarnya berfungsi di pasar sekunder sebagai mata uang utama untuk transaksi. Pemain dapat menggunakan LQT untuk membeli dan menjual berbagai aset dalam game, seperti robot, senjata, unit pertanian, dan item NFT lainnya, memfasilitasi perputaran dan pertukaran aset yang lancar. Selain itu, LQT memungkinkan operasi khusus, seperti memberikan hipotek LQT dengan BNB untuk memodifikasi karakteristik robot, menawarkan opsi kustomisasi yang lebih besar kepada pemain dan meningkatkan kedalaman strategis game dan nilai hiburannya.

METAL ($METAL), di sisi lain, adalah token inti dari Drunk Robots dan memiliki rentang aplikasi yang lebih luas dalam permainan. Pemain menggunakan METAL untuk pembelian dalam permainan, seperti membeli konsumsi, meningkatkan peralatan, dan memulihkan kesehatan robot mereka setelah kerusakan. Hadiah dari menyelesaikan tugas utama dan sampingan, serta mini-games dan kegiatan pertanian, umumnya didistribusikan dalam METAL. Hal ini mendorong para pemain untuk aktif terlibat dalam berbagai aspek permainan, meningkatkan keterlibatan dan imersi mereka.

Meskipun LQT dan METAL melayani tujuan yang berbeda, keduanya berinteraksi dan melengkapi satu sama lain dalam ekosistem GameFi. Misalnya, aset NFT yang dibeli dengan LQT di pasar Liquidifty.io dapat ditingkatkan atau diperkuat menggunakan METAL dalam permainan, meningkatkan nilai dan kinerja mereka. Interaksi antara kedua token ini memperkaya ekosistem, melayani konsumsi dalam game dan perdagangan pasar sekunder.

Mekanisme token ganda tidak hanya memenuhi kebutuhan konsumsi dan keuntungan pemain dalam permainan tetapi juga menciptakan peluang untuk perdagangan aset dan investasi di pasar sekunder. Dengan menyeimbangkan utilitas dan nilai, sistem ini meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan, memberikan manfaat ekonomi dan gameplay yang mendalam bagi para pemain.

5.2 Akuisisi dan Konsumsi Token

Pemain memiliki beberapa cara untuk mendapatkan koin METAL di Drunk Robots, memastikan aliran sumber daya yang stabil untuk mendukung permainan mereka. Menyelesaikan berbagai tugas adalah salah satu metode utama untuk mendapatkan koin METAL. Kuartal utama, meskipun menantang, menawarkan hadiah yang besar setelah selesai, memajukan alur cerita permainan dan membuka konten tambahan dan fitur permainan. Sementara itu, kuartal samping lebih fleksibel dan beragam, melibatkan aktivitas seperti membantu NPC tertentu atau mengeksplorasi area tersembunyi. Meskipun kuartal samping individual mungkin menawarkan hadiah yang lebih kecil, efek kumulatif mereka dapat menghasilkan keuntungan yang signifikan bagi para pemain.

Berpartisipasi dalam mini-game adalah cara efektif lain untuk mendapatkan koin METAL. Di Fight Club, pemain dapat terlibat dalam pertempuran bawah tanah, memasang taruhan sebelum masuk, dengan pemenang mengklaim semua hadiah, sering dalam bentuk koin METAL. Demikian pula, balapan mabuk dan kompetisi menari memberi pemain koin METAL untuk penampilan yang luar biasa. Dalam sistem geng, ketika geng berhasil mengendalikan distrik di kota, semua anggota menerima pembayaran METAL harian berdasarkan persentase transaksi in-game di daerah tersebut. Hal ini tidak hanya mendorong partisipasi aktif dalam kegiatan geng, memupuk interaksi sosial dan kerja sama, tetapi juga memberikan pemain sumber penghasilan yang stabil dan dapat diandalkan.

Konsumsi koin METAL sangat luas, memainkan peran penting dalam meningkatkan gameplay dan mempertahankan kemajuan. Berbelanja adalah salah satu cara utama bagi pemain untuk menghabiskan koin METAL, membeli item seperti senjata kuat untuk meningkatkan kekuatan serangan, peralatan khusus untuk meningkatkan atribut seperti pertahanan dan kecepatan, dan ramuan untuk memulihkan kesehatan dan vitalitas, memastikan robot tetap dalam kondisi optimal. Dalam sistem pertanian dan pertanian, memperoleh lahan membutuhkan koin METAL, dengan harga bervariasi berdasarkan lokasi dan ukuran. Pemain juga menghabiskan METAL untuk kegiatan pertanian, seperti membeli benih, alat, dan sumber daya lain yang diperlukan untuk menanam tanaman atau membuat minuman METAL.

Kegiatan berisiko seperti perampokan bank dan penjarahan toko juga melibatkan konsumsi METAL, terlepas dari keberhasilan atau kegagalan. Persiapan untuk operasi-operasi ini memerlukan pengeluaran METAL untuk peralatan dan perencanaan. Jika perampokan gagal, pemain mungkin kehilangan kesehatan dan perlu menghabiskan koin METAL untuk memulihkannya, memungkinkan mereka untuk terus bermain. Keseimbangan akuisisi dan konsumsi ini memastikan bahwa koin-koin METAL tetap menjadi sumber daya yang berharga dan dinamis, mendorong keterlibatan pemain dan pengambilan keputusan strategis sambil meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.

5.3 Stabilitas dan Keberlanjutan Sistem Ekonomi

Sistem ekonomi Drunk Robots menunjukkan kekuatan yang signifikan dalam hal stabilitas dan keberlanjutan, meskipun tidak tanpa tantangan. Di sisi positif, mekanisme dual-token memperkenalkan fleksibilitas dan ketahanan terhadap ekonomi. LQT, yang digunakan terutama untuk perdagangan pasar sekunder, beroperasi secara independen dari aktivitas ekonomi langsung dalam game, memberikan buffer terhadap fluktuasi pasar. METAL, token inti dalam game, mendapatkan manfaat dari berbagai metode akuisisi dan konsumsi, menciptakan siklus ekonomi yang seimbang. Pemain menghasilkan METAL melalui tugas, mini-game, dan aktivitas geng, kemudian menghabiskannya untuk berbelanja, manajemen lahan, dan petualangan. Siklus ini membantu menjaga stabilitas dan operasi lancar ekonomi dalam game.

Berbagai gameplay yang kaya dan beragam dari permainan tersebut lebih lanjut mendukung keberlanjutan sistem ekonomi. Berbagai kegiatan menarik berbagai pemain, meningkatkan keterlibatan dan retensi pengguna. Basis pemain aktif mendorong transaksi dalam permainan dan aktivitas ekonomi yang lebih banyak, memajukan ekonomi yang berkembang. Sebagai contoh, dinamika kompetitif dan kolaboratif dari sistem geng tidak hanya meningkatkan kepuasan bermain tetapi juga merangsang sirkulasi dan konsumsi METAL, menyuntikkan vitalitas ke dalam ekosistem ekonomi.

Namun, sistem ini tidak kebal terhadap risiko. Penurunan signifikan dalam partisipasi pemain dapat mengurangi transaksi dalam game dan memperlambat sirkulasi METAL, yang berpotensi merusak ekonomi. Selain itu, sebagai cryptocurrency berbasis blockchain, harga METAL rentan terhadap volatilitas pasar kripto secara umum. Faktor-faktor seperti sentimen pasar, kondisi makroekonomi, dan perubahan regulasi dapat menyebabkan fluktuasi harga yang tajam. Penurunan signifikan dalam nilai METAL dapat berdampak negatif pada investasi dan pengalaman pemain, yang berpotensi mendorong pemain menjauh.

Untuk memperkuat stabilitas dan keberlanjutan sistem ekonomi, tim proyek dapat menerapkan beberapa langkah. Terus mengoptimalkan konten permainan dan memperkenalkan misi baru, aktivitas, dan gameplay dapat menarik pemain baru dan mempertahankan yang sudah ada, memastikan keterlibatan jangka panjang. Pembaruan reguler akan menjaga kesegaran dan daya tarik permainan. Selain itu, tim dapat memantau pasar cryptocurrency secara cermat dan menyesuaikan parameter ekonomi, seperti mekanisme penerbitan dan penarikan token, untuk mengurangi dampak volatilitas pasar. Memperkuat kerjasama dengan proyek blockchain lain dan perusahaan game tradisional juga dapat memperluas skenario aplikasi permainan dan basis pengguna, yang lebih meningkatkan ketahanan dan keberlanjutan sistem ekonomi.

Kesimpulan

Sebagai proyek GameFi berbasis blockchain, Drunk Robots telah mengukir tempatnya di ruang GameFi dengan desain permainan yang khas dan gameplay yang beragam. Bagi investor yang mempertimbangkan proyek ini, sangat penting untuk memantau dengan cermat kemajuan teknologinya, tren pasar, dan perkembangan regulasi, serta menyesuaikan strategi investasi sesuai kebutuhan. Mengingat volatilitas yang melekat pada proyek berbasis blockchain, mereka yang memiliki toleransi risiko yang lebih rendah sebaiknya berhati-hati dan menghindari potensi kerugian aset dengan menjauhi investasi berisiko tinggi. Dengan tetap terinformasi dan mengadopsi pendekatan yang bijaksana, investor dapat lebih baik menavigasi lanskap dinamis Drunk Robots dan sektor GameFi secara lebih luas.

Autor: Frank
* As informações não pretendem ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecida ou endossada pela Gate.io.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem referência à Gate.io. A contravenção é uma violação da Lei de Direitos Autorais e pode estar sujeita a ação legal.
Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!