從鴿子到遊戲化:我們如何被操縱,以及如何奪回控制權
追求的幸福
多年來,一些敏銳的頭腦一直在悄悄地將我們的生活變成一系列遊戲。他們意識到讓人們做他們想做的事的最簡單方法就是讓它變得有趣。爲了擺脫控制,我們必須了解遊戲化的蔓延現象,以及它如何讓我們的行爲違背自己的利益。
這個故事始於一位在哈佛大學研究鴿子的心理學家。BF斯金納相信環境決定行爲,因此一個人可以通過控制環境來控制。他開發了"斯金納盒",這是一個帶有由按鈕控制的食物分配器的鳥籠。
通過實驗,斯金納有了三個發現。首先,鴿子在立即獲得獎勵時啄食最多。其次,當隨機獎勵時,鴿子啄食更多。第三,鴿子會繼續啄按鈕,只要能聽到咔噠聲。他