Belakangan ini mengamati putaran baru dari dua proyek dan menemukan beberapa hal menarik.
Perubahan di DUSK sangat jelas—periode hadiah diubah dari sebelumnya menjadi setiap 14 hari. Tampaknya periode menjadi lebih panjang, tetapi jumlah hadiah per kali benar-benar besar, pengguna yang pertama kali masuk ke peringkat bisa mendapatkan 700-1200 dolar. Tingkat kekuatan seperti ini di lingkungan saat ini termasuk cukup berani.
Sebaliknya, $XPL memiliki cara bermain yang lebih menarik. Jumlah kuota yang diberikan lebih dari lima kali lipat dari DUSK, hanya ada 5000 posisi di wilayah berbahasa Mandarin, dan 500 orang teratas bisa masuk ke peringkat. Dengan kata lain, peluangnya sekitar satu banding sepuluh. Di era sekarang ini, sekadar merebut 30U harus mengandalkan skrip dan kecepatan tangan, kesempatan bagi pengguna biasa untuk benar-benar ikut serta dan mendapatkan keuntungan nyata, sangat jarang.
Saya menelusuri data, dan biasanya, proyek selama satu bulan bisa memberikan pengembalian sekitar 500U, itu sudah cukup bagus. Tapi yang paling penting, kegiatan semacam ini tetap mempertahankan ciri "tanpa syarat masuk"—tidak peduli berapa banyak pengikutmu, yang penting kontribusimu. Lingkungan yang adil seperti ini sedang cepat menghilang.
Berdasarkan pengamatan ini, saya punya beberapa ide:
**Naik dulu baru bicara.** Keuntungan peserta awal tidak perlu diragukan lagi, aturan yang dirancang proyek biasanya lebih ramah bagi yang tetap bertahan di sana. Setiap hari yang kamu tunggu sebenarnya adalah membantu orang lain mengosongkan posisi.
**Ubah ketekunan menjadi strategi.** Pihak proyek sekarang semakin pandai mengenali orang, mereka bisa membedakan siapa yang datang hanya untuk cepat mendapatkan keuntungan lalu pergi, dan siapa yang benar-benar berpartisipasi. Menghabiskan setengah jam setiap hari untuk berinteraksi secara serius jauh lebih efektif daripada hanya melakukan serangan dadakan selama dua jam di akhir pekan.
**Pelajari aturan dengan baik sebelum bertindak.** Setiap kegiatan memiliki "logika skor" sendiri—ada yang menilai kualitas konten, ada yang menilai frekuensi interaksi. Memahami aturan terlebih dahulu sebelum ikut biasanya akan membuat hasilnya jauh lebih baik.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ChainWatcher
· 7jam yang lalu
Benar, peluang satu persepuluh terasa mewah di era ini
XPL tampaknya menunjukkan sedikit niat, setidaknya tidak terlalu kompetitif
DUSK di kisaran 700-1200 memang cukup bagus, tapi harus dilihat apakah nilai siklusnya layak
Ngomong-ngomong, benar-benar harus memahami aturan ini dengan baik, kalau tidak sia-sia saja usaha
Lihat AsliBalas0
GateUser-6bc33122
· 7jam yang lalu
唉,XPL ini dengan probabilitas sepersepuluh, malah lebih ramah daripada saya menarik kartu
---
DUSK 700-1200 dolar sekali? Kenapa saya tidak melihat ada yang sebesar itu
---
Tanpa biaya masuk benar-benar semakin langka, sekarang semua kompetisi mematikan
---
Setengah jam tetap berinteraksi vs akhir pekan dua jam mendadak, saya percaya perbedaannya, pihak proyek memang bisa melihat siapa yang serius
---
Kuota lima kali lipat XPL memang benar-benar gila, 5000 posisi baru orang biasa punya peluang
---
Pengembalian 500U sebulan cukup bagus? Saya sudah beroperasi selama ini tapi belum mencapai hasil ini
---
Intinya harus cepat dulu, kalau terlambat satu hari benar-benar tidak ada posisi lagi
---
Aturan yang tidak dipahami dengan baik akan membuat orang ikut sembarangan, tidak heran orang lain mendapatkan keuntungan sementara kita malah rugi
---
Sekarang kegiatan "lihat kontribusi bukan pengikut" memang jarang ditemui
---
Periode DUSK menjadi lebih panjang tapi kuotanya benar-benar lebih besar, jauh lebih baik daripada proyek yang mengeruk keuntungan sedikit demi sedikit
Lihat AsliBalas0
ValidatorViking
· 7jam yang lalu
Jujur saja, mekanisme konsensus di sini yang penting - finalitas 14 hari dusk telah teruji dalam pertempuran tetapi alokasi 5x xpl berteriak ekonomi taruhan yang tidak berkelanjutan jika menurut saya. Masuk tanpa ambang batas selalu runtuh di bawah risiko pemotongan akhirnya.
Belakangan ini mengamati putaran baru dari dua proyek dan menemukan beberapa hal menarik.
Perubahan di DUSK sangat jelas—periode hadiah diubah dari sebelumnya menjadi setiap 14 hari. Tampaknya periode menjadi lebih panjang, tetapi jumlah hadiah per kali benar-benar besar, pengguna yang pertama kali masuk ke peringkat bisa mendapatkan 700-1200 dolar. Tingkat kekuatan seperti ini di lingkungan saat ini termasuk cukup berani.
Sebaliknya, $XPL memiliki cara bermain yang lebih menarik. Jumlah kuota yang diberikan lebih dari lima kali lipat dari DUSK, hanya ada 5000 posisi di wilayah berbahasa Mandarin, dan 500 orang teratas bisa masuk ke peringkat. Dengan kata lain, peluangnya sekitar satu banding sepuluh. Di era sekarang ini, sekadar merebut 30U harus mengandalkan skrip dan kecepatan tangan, kesempatan bagi pengguna biasa untuk benar-benar ikut serta dan mendapatkan keuntungan nyata, sangat jarang.
Saya menelusuri data, dan biasanya, proyek selama satu bulan bisa memberikan pengembalian sekitar 500U, itu sudah cukup bagus. Tapi yang paling penting, kegiatan semacam ini tetap mempertahankan ciri "tanpa syarat masuk"—tidak peduli berapa banyak pengikutmu, yang penting kontribusimu. Lingkungan yang adil seperti ini sedang cepat menghilang.
Berdasarkan pengamatan ini, saya punya beberapa ide:
**Naik dulu baru bicara.** Keuntungan peserta awal tidak perlu diragukan lagi, aturan yang dirancang proyek biasanya lebih ramah bagi yang tetap bertahan di sana. Setiap hari yang kamu tunggu sebenarnya adalah membantu orang lain mengosongkan posisi.
**Ubah ketekunan menjadi strategi.** Pihak proyek sekarang semakin pandai mengenali orang, mereka bisa membedakan siapa yang datang hanya untuk cepat mendapatkan keuntungan lalu pergi, dan siapa yang benar-benar berpartisipasi. Menghabiskan setengah jam setiap hari untuk berinteraksi secara serius jauh lebih efektif daripada hanya melakukan serangan dadakan selama dua jam di akhir pekan.
**Pelajari aturan dengan baik sebelum bertindak.** Setiap kegiatan memiliki "logika skor" sendiri—ada yang menilai kualitas konten, ada yang menilai frekuensi interaksi. Memahami aturan terlebih dahulu sebelum ikut biasanya akan membuat hasilnya jauh lebih baik.