Animoca Brands adquiere SOMO: ¿Qué tan lejos puede llegar un ecosistema de coleccionables digitales entre juegos?

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【Chainwen】El ecosistema de juegos vuelve a dar un gran paso. Animoca Brands ha anunciado oficialmente que ha adquirido con éxito el desarrollador de coleccionables digitales y juegos SOMO. Esta adquisición integra las tres principales productos de SOMO: «SOMO Codex», «SOMO Duel» y la obra insignia «SOMO Battleground». En el futuro, los coleccionables digitales de estos juegos podrán circular, transmitirse en vivo y comerciarse entre diferentes juegos.

¿Qué significa esto? Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, ha dado la respuesta: SOMO está creando un «sistema operativo cultural para coleccionables». Esta orientación complementa perfectamente la inversión y el posicionamiento existentes de Animoca. Los próximos pasos son, a través del potente ecosistema global de juegos, la base comunitaria y la red de socios de Animoca, impulsar la influencia de la marca SOMO en más plataformas y ampliar la escala de la comunidad.

En otras palabras, esto no es solo una adquisición, sino una fusión ecológica de dos cadenas — combinando la capacidad de innovación en coleccionables de SOMO con la influencia de la plataforma de Animoca, para crear un ecosistema NFT verdaderamente intercadena e interjuegos. Este enfoque merece atención.

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MondayYoloFridayCryvip
· hace8h
Esto es otra gran obra de integración ecológica, la circulación entre juegos suena bien, pero todavía hay que ver cómo se implementa en el futuro.
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AirdropHermitvip
· hace8h
Otra vez Animoca, este tipo realmente está haciendo movimientos, comprando y comprando sin parar. Pero las colecciones que cruzan juegos suenan como un intento de crear una gran unificación; si funciona o no, dependerá mucho de la capacidad de ejecución. --- ¿Sistema operativo cultural? Suena muy impresionante, pero parece que están repitiendo las mismas viejas ideas, ¿realmente podrá tener éxito? --- Después de que SOMO fue adquirido, parece que ya no es tan independiente. Integrarse en un gran ecosistema puede ser bueno o malo, todo dependerá de cómo se gestione en el futuro. --- Otra vez esa historia de cruzar juegos, solo quiero saber si los jugadores realmente estarán dispuestos a pagar por esto, o si solo es otra promesa vacía. --- Con esta jugada de Animoca, parece que están apostando a que este sector realmente pueda despegar, de lo contrario, ¿para qué gastar tanto dinero en adquisiciones?
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TrustMeBrovip
· hace8h
La circulación entre juegos suena bien, pero temo que sea solo humo... --- Animoca no gastó dinero en vano esta vez, el ecosistema de SOMO realmente tiene algo --- ¿Sistema operativo cultural? Tan sofisticado que al final no es más que gastar dinero en juegos --- Pero integrar los tres juegos juntos, esa lógica es bastante clara, vale la pena seguirla --- ¿Otra adquisición de un juego Web3? ¿Es para definir el futuro o solo para sobrevivir? --- La red de socios y similares ya cansa, lo importante es si pueden sacar buenos juegos --- ¿Realmente es útil el ecosistema de coleccionables entre juegos, o solo es una estrategia de marketing? --- La ambición de Yat Siu de construir un ecosistema de juegos es realmente grande --- SOMO fue adquirido, ¿qué pasa con la comunidad original? ¿No se diluirá?
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Ramen_Until_Richvip
· hace8h
La circulación entre juegos suena bien, pero todavía depende de los resultados prácticos... Por cierto, Animoca sigue comprando y comprando, ¿esta vez podrá hacer algo innovador?
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SadMoneyMeowvip
· hace9h
El flujo de activos entre juegos suena genial, pero ¿cuántas personas realmente podrán usarlo? --- Otra historia de integración ecológica, la clave es si puede implementarse en la práctica. --- Yat Siu habla de sistemas operativos culturales, esa expresión realmente puede parecer un buen envoltorio. --- SOMO fue adquirido, parece que volverán a depender de lo mismo de siempre. --- ¿Venden en paquete tres juegos? ¿Qué es lo que Animoca tiene en mente? --- ¿Coleccionables con flujo entre juegos? Suena fácil, pero ¿cómo se logra en realidad? --- Este caso de adquisición parece solo para ampliar el territorio, ¿cuándo llegará la verdadera innovación?
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RektRecordervip
· hace9h
El flujo entre juegos suena bien, pero no sé cuánto tiempo podrá durar. Animoca vuelve a comprar como loco, ¿esta vez podrá hacer algo diferente? La expresión "sistema operativo cultural"... suena un poco exagerada. ¿Parece que el concepto de coleccionables ya está muy visto, pero aún así se pueden innovar? No he oído hablar de estos tres juegos de SOMO, si Animoca dice que es un ecosistema, pues será un ecosistema. Otra vez la misma historia de cadenas cruzadas y juegos cruzados, ¿realmente alguien los usará? Invertir dinero en el ecosistema... si nadie juega, sería incómodo, jaja. Esta adquisición, en realidad, es que Animoca quiere hacer una "plataforma universal" para juegos, pero si tendrá o no reconocimiento, eso ya es otra historia.
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