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研究显示75%以上的Web3游戏因用户流失而失败
根据加密数据聚合平台CoinGecko的一项综合研究,自2017年以来推出的所有Web3游戏中,有超过四分之三因用户兴趣显著下降而变得不活跃。这项研究分析了2018年至2023年间发布的2,817款web3游戏,并利用区块链分析平台Footprint Analytics的数据,识别出截至2023年11月27日的活跃项目。
市场周期和失败率
该研究采用了一种特定的指标来确定项目失败:当GameFi项目的活跃用户14天移动平均值较峰值下降99%或更多时,便被归类为不活跃。根据该方法,发现过去五年中大约有2,127款Web3游戏发售失败,自2018年以来的平均年度失败率为80.8%。
GameFi 领域经历了不同的市场阶段,失败率各异:
早期采用阶段 (2018): 在2017年底像CryptoKitties这样的开创性项目成功之后,约有422款游戏在2018年进入市场。然而,同年有307款失败,导致72.7%的失败率。
熊市收缩 (2019-2020):随着更广泛的加密市场进入长期下滑,GameFi 的兴趣大幅减少。这两年中仅推出了 244 款游戏,230 个项目变得不活跃,失败率分别高达 94.3% 和 94.2%。
牛市复苏 (2021):2021年的加密牛市重新引起了对该行业的关注,导致项目失败率显著降低至45.9%,有339个项目变得不活跃。尽管有着绝对失败游戏数量最多的情况,这仍然代表了年度失败百分比最低。
最近趋势和市场稳定
市场持续发展,近年来出现了明显的模式:
高峰失效期 (2022):这一年记录的失效率最高,达107.1%,因为非活跃的Web3游戏数量增加了一倍多,达到了742的历史新高。这一急剧增加与更广泛的加密市场下滑相吻合,触发了生态系统中众多项目的崩溃。
稳定迹象 (2023):2023年约有509个GameFi项目变得不活跃,相比去年,失败率降低了70.7%。根据CoinGecko的分析,这一失败率的下降可能表明,随着行业的成熟,web3游戏领域开始趋于稳定。
这些发现提供了关于Web3游戏项目面临的可持续性挑战的宝贵见解,并强调了更广泛的市场条件与GameFi项目生存前景之间的强相关性。随着行业的不断发展,2023年观察到的失败率下降可能表明生态系统的韧性正在改善。