سوق GameFi الحالي في حالة سخونة مفرطة، مدعومًا بشكل رئيسي بأموال غير عقلانية ومستخدمين جدد يدعمون قيمة المشاريع وسعر العملات. بمجرد أن يتعدل السوق، ستنخفض أسعار العملات وقيمة الأصول داخل اللعبة، مما سيشكل اختبارًا صارمًا للاقتصاد العام للعبة. من المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى، ومن المؤكد أن الازدهار الحالي سيشهد موجة من التعديلات الكبيرة.
كمستثمر في السوق الأولية، حتى في ظل نجاح GameFi الحالي، يجب أن يكون لديك حكم هادئ حول اتجاهات التنمية المستقبلية، والاستعداد لوضع استثماراتك للطفرة القادمة.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - التركيز على الربح
تتركز مشاريع GameFi في المرحلة الحالية على كسب المال كنقطة بيع رئيسية، بينما تعتبر الجوانب المتعلقة باللعب والدقة أكثر من مجرد تحسينات إضافية. يجب أن تحتوي المشاريع الكاملة التي تتماشى مع هذه المرحلة على الخصائص التالية:
يمكن الحصول على العائدات خلال فترة محددة
تصميم الآلية يجعل المستخدمين الأوائل يحققون الأرباح
يمكنها الاستمرار في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
يمكن أن يدعم النموذج الاقتصادي تشغيل اللعبة لمدة لا تقل عن عدة أشهر
حتى لو كانت جودة الرسوميات في اللعبة متوسطة أو كانت تجربة اللعب سيئة، فإن ذلك لا يؤثر على النقطة الأساسية لجاذبية GameFi في هذه المرحلة.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإن ما يهمهم أكثر هو ما إذا كان الفريق لديه رؤية طويلة الأجل في الإدارة. الاستراتيجية المثلى هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، والتي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ في السوق الصاعدة، مما يضمن استمرار المشروع في التشغيل حتى في السوق الهابطة، مع الاستمرار في تطوير المنتجات والآليات، وزيادة فرصة استعادة المستخدمين الذين فقدوا.
إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، وكانت القدرة على التسويق والترويج قوية، فسوف يجذب المشروع في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يسعون للربح. قد يحقق المشروع أرباحًا تصل إلى عدة ملايين من الدولارات خلال بضعة أشهر من خلال بيع شخصيات NFT أو صناديق المفاجآت. حتى لو لم يكن اللعبة قد تم إطلاقها بعد، يمكن للمستثمرين من الدرجة الأولى والثانية الحصول على عوائد جيدة خلال هذه العملية.
بناءً على ما سبق، نحن أكثر اهتمامًا بالمشاريع في هذه المرحلة:
هل يمكن جذب مستخدمين جدد من العالم الواقعي لاستثمار أموال إضافية
هل يمكن جذب مستخدمي العملات المشفرة الحاليين لتحويل أموالهم من مشاريع أخرى
بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نهتم بجينات المشروع. بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن نركز أكثر على ما إذا كانت تتمتع بقدرة على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك موارد النقابات والقادة المؤثرين.
تحتاج هذه الأنواع من المشاريع إلى تمويل المخاطر أقل، ويفضلون منح استثماراتهم لقادة الرأي والمجتمعات في مناطق مختلفة. القدرة على تقديم اقتراحات فعالة لآلية اللعبة وتوفير موارد تسويقية قوية هو المفتاح لمشاركة الصناديق.
تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد العديد من المشاريع التي تعاني من مشكلات في تصميم الرموز وتوزيع استثمارات الطرح الخاص. هذه المشاريع ستقوم بالإطلاق السريع وتحقيق الأرباح بسرعة بعد التمويل، من خلال إدارة القيمة السوقية لجذب المستثمرين الأفراد بزيادة سعر العملة عشرات الأضعاف، ثم ستقوم بالحصاد والخروج في غضون شهر.
من الصعب على المستثمرين من الفئتين الأولى والثانية العثور على دعم من مؤسسات استثمارية مألوفة في الهيكل الرأسمالي، لأن معظم المستثمرين في هذه المشاريع هم من شركات رأس المال المغامر المحلية أو المجتمعات. هذه هي أيضًا السبب وراء تعاوننا العميق مع إحدى سلاسل الكتل في فيتنام في بداية هذا العام، حيث استثمرنا معًا وتسارعنا في العديد من المشاريع، وضمان جودة المشاريع وموقف التشغيل على المدى الطويل من خلال الشركاء المحليين الأقوياء.
بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نركز على تصميم آلية تحقيق الأرباح. على الرغم من أن هذه هي أساس بناء المشروع، إلا أن معظم المشاريع لم تنجح في ذلك. العديد من مشاريع GameFi الحالية هي تحول من استوديوهات الألعاب التقليدية، وغالبًا ما تكون الاقتصاديات الرمزية مقلدة من الأوراق البيضاء للمشاريع الموجودة. بالنظر إلى هذه القضايا، من الضروري الانتباه عند اتخاذ قرارات الاستثمار:
هل يمكن أن يتراكم تدفق المستخدمين الجدد قيمة رموز المشروع وزيادة قيمة الأصول داخل اللعبة
فترة استرداد رأس المال
الأسباب المحتملة لفشل الآلية
هل هناك جاذبية إضافية ( مثل جودة الرسوميات الرائعة / مجموعة استثمار قوية أو دعم النظام البيئي )
توزيع الرموز، هل سيكون هناك ضغط بيع كبير في المرحلة الأولى وغيرها
تتطلب هذه الأنواع من الألعاب عادةً مستوى معينًا من التسويق في البداية لجذب المستخدمين. إذا لم يتم تصميم توزيع الرموز وأوقات فتحها بشكل صحيح، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع كبير، مما يجعل من الصعب جذب انتباه المستخدمين في السوق الثانوية من خلال سعر العملة.
خطر
من المحتمل جداً أن تتسبب الألعاب في هذه المرحلة في تعديلات حادة على علاوة السعر الحالية عند ظهور مشاكل مثل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، انهيار تصميم الآلية، تغيير الآلية بشكل مفاجئ من قبل فريق المشروع، أو تراجع السوق بشكل عام. ناهيك عن أن معظم الألعاب لديها حجم تداول صغير جداً من أجل إدارة القيمة السوقية، مما يسهل حدوث تقلبات حادة في سعر العملة في فترة زمنية قصيرة، بل وقد تنخفض إلى الصفر بين عشية وضحاها. حتى أن بعض المشاريع الرائدة لا يمكنها تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامها البيئي الحالي ونظامها الاقتصادي.
عندما يبدأ السوق الصاعد، قد تفشل الأنظمة الاقتصادية والمعايير الأساسية على المدى القصير عندما تنخفض أسعار العملات، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يتسبب في ضربة كبيرة لثقة المشروع. سيفقد عدد كبير من مستخدمي اللعبة، وسيكون من الصعب استعادة هؤلاء المستخدمين. وهذا هو السبب أيضًا في أن العديد من الألعاب تحاول جعل المستخدمين يجمعون الأصول باستمرار في المشروع، مما يزيد من تكلفة مغادرتهم.
الخبر الجيد هو أن GameFi ستظل لها مكانة في السوق الهابطة. فبغض النظر عن شح الأموال وسوء أحوال السوق، فإن كسب المال من الألعاب هو واحد من الطرق الممتعة لتمضية الوقت والاستفادة المجانية. لا يزال لمشاريع GameFi التي تنطلق خلال السوق الهابطة إمكانات هائلة، لكن الأموال من المستويات الأولى والثانية ستبدأ في الانتقال نحو المشاريع التي يمكن أن تحل مشكلة "الربح من اللعب" والسرديات الجديدة، بينما يتقدم القطاع بشكل عام نحو السرد الرئيسي التالي.
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة الأساسيات في الألعاب والاقتصاد الرمزي، وستتحول "اللعب وكسب" GameFi ذات الجودة المنخفضة إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل لفئة صغيرة من عشاق المخاطر العالية. سنركز أكثر على المشاريع المدفوعة التي يمكنها حل مشاكل آلية الاقتصاد داخل الألعاب الفردية، بالإضافة إلى تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.
حتى المشاريع الرائدة قد تواجه تباطؤًا في نمو المستخدمين الجدد، وفائضًا في أصول NFT، وانخفاضًا في أرباح الجميع. تكمن نقاط القوة في بعض المشاريع في تصميم القيم بشكل جيد، بينما تكون روابط الأنشطة الاقتصادية ودورات الحصول على المكافآت طويلة نسبيًا، حيث يحتاج كل مستخدم إلى استثمار معين ووقت للتراكم حتى يمكنه جني الفوائد على المدى الطويل. لكن حتى لو كانت روابط النظام الاقتصادي طويلة، إذا كانت تدور فقط داخل لعبة واحدة، فإن العوامل داخل اللعبة وخارجها يمكن أن تؤثر في لحظة واحدة على نجاح المشروع أو فشله.
تجنب آلية تداول قيمة الرموز داخل لعبة واحدة فقط سيكون هدفًا عالي الجودة في هذه المرحلة، مع سرد أفضل.
الفكرة الأولى التي تم حلها هي إنشاء نظام اقتصادي يتضمن تبادل الألعاب المتعددة، على سبيل المثال، تقوم بعض المنصات من خلال فرق تطوير قوية بإصدار عدة ألعاب بسرعة على منصتها، وجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة من خلال حركة المرور ورأس المال الخاص بالمنصة، حيث يمتد نظام الاقتصاد الرمزي عبر جميع الألعاب على المنصة وليس فقط لعبة واحدة. كما أن بعض المشاريع تأمل من خلال شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير أن يقوم المستخدمون بإنشاء محتوى يساهم في توفير محتوى وتطبيقات قيمة للمنصة لدعم سعر العملة.
نوع آخر هو منصة استثمار في حاضنات الألعاب. واحدة من الروايات المحتملة للمرحلة التالية هي تداخل الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الحضانة أن تضمن الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكن أن يكون هناك تكاليف تعاون أقل. على سبيل المثال، عدة ألعاب تم إطلاقها تدريجياً على بعض المنصات. يمكن أن تساعد هذه الفكرة في تخفيف حالات فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.
تكمن جذور مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية في أن معظم GameFi يعتمد على استهلاك الأموال التي يتم جلبها من خارج النظام البيئي للألعاب من مستخدمين جدد لتوفير الأرباح للجميع، حيث إن اللعبة نفسها ليست سوى تغليف ووسيلة وليست الغرض الحقيقي، ولم تقدم قيمة حقيقية للعب.
لذلك فإن الفكرة الأخرى هي جعل المستخدمين يشعرون أن اللعبة هي الهدف، ويرغبون في دفع المال للعب اللعبة. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الإنفاق" الحالي للمستخدمين في اللعبة يمكن أن يحل أيضًا أزمة الاقتصاد في اللعبة الحالية. مثل هذه الألعاب فقط هي التي لها قيمة في التحول إلى منظمات ذاتية الإدارة غير مركزية، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لرهانات رموز المنصة لحل ضغط البيع.
إذا كان من الممكن جذب المستخدمين لرغبتهم في الإنفاق داخل اللعبة، فإن استثمار أموال كبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا طريق. لكن هناك العديد من ألعاب AAA المتميزة خارج دائرة التشفير للاختيار من بينها، ولا يحتاج المستخدمون إلى قضاء الوقت في فهم آلية التشفير. لذلك، ستكون خصائص اللعبة الاجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصيل هي الأمور التي سنوليها اهتمامًا إضافيًا:
هل يمكن التواصل والتعرف على مستخدمي العملات المشفرة الآخرين على المنصة؟
هل يمكن أن تعكس المكانة الاجتماعية والأصول، وتلبي الرغبة في التفاخر، وتربط أصول NFT؟
هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتمديدها إلى تطبيقات GameFi أو DeFi أخرى؟
هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين؟
الألعاب التي يمكن أن تعكس القيمة في هذا الجانب هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان الأمر يتعلق بتطوير منصة آلية مبتكرة أو ألعاب عالية الجودة تحتوي على عناصر اجتماعية، قد تفتقر الفرق التطويرية الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن تبدأ شركات التطوير المتوسطة والكبيرة التي تمتلك الموارد في هذا المرحلة بالتحرك. لكننا نحتفظ بموقف حذر حيال الألعاب ذات التقييمات العالية التي ستستغرق عدة سنوات لتطويرها قبل الإطلاق.
السبب هو أن تطوير GameFi لا يزال غير واضح بما فيه الكفاية، وقد يحدث تغيير كبير في اللعبة أو الآلية أو نموذج العملة أو التوسع كل ستة أشهر، مما يجعل الألعاب ذات النظام الاقتصادي الواحد التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. علاوة على ذلك، فإن معظم أسعار العملات للمشاريع تم استنفادها عند الإطلاق، لذلك، من غير المتأخر الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تكون المنطق أكثر وضوحًا، فبعد كل شيء، لا يمكن أن يكون هناك دائمًا لعبة 3A GameFi واحدة فقط ناجحة في السوق.
تتمثل ميزة هذه الأنواع من المشاريع في وجود مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يؤدي إلى سرعة إدراك التغييرات في السوق، مما يمكنهم من إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذج الاقتصاد لتتوافق مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في نفس الوقت، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا ولن تختفي، وعادة ما تختار أسوأ الحالات الهروب الناعم ( مع انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة ).
نقاط أخرى ذات اهتمام
أدوات الألعاب والنقابات
تحتاج GameFi إلى وقت للتطور، وإذا كان المستخدمون والمستثمرون متفائلين بشأن GameFi، فإن الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات يعتبر أكثر أمانًا. يمكن تقسيمها إلى التركيز على حل مشكلات المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات والمطورين. على سبيل المثال، تقديم أدوات لعرض البيانات وحساب عائدات الأصول داخل الألعاب في المحافظ، وتوفير منصة لتأجير العناصر داخل الألعاب وإقراض النقابات، وتقديم حلول DAO للمطورين.
نتوقع أن تكون هناك اندماج أعمق بين NFT و GameFi، مما يتطلب المزيد من التركيز على السيناريوهات الممتدة للتمويل لجعل الأصول المالية والألعاب الحالية المنفصلة أكثر سيولة. مثل تقديم قرض مضمون بـ NFT، وحلول عبر السلاسل لـ NFT.
!
فتح معايير البيانات/محرك الفيزياء للعبة
على الرغم من أن الدفع للعب الألعاب وتعدد المنصات يمكن أن يخفف من الأزمات الاقتصادية للألعاب الفردية، إلا أن أفضل حل هو اعتبار كل لعبة كحلقة واحدة فقط في نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يعرف بنظام الاقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يساهم المستخدمون في لعبة A من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة لتقديم القيمة وجمع الأموال، ثم ينتقلون إلى لعبة B ذات الجودة العالية واللعب الممتع للاستهلاك. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب قادرة على التداول في هذه المرحلة، فسوف يحل ذلك مشكلة "الربح من اللعب" الحالية التي تعاني من قصر السلسلة الاقتصادية وتفردها.
لذلك، فإن معايير بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محركات الفيزياء المقابلة، ستسمح للألعاب المعتمدة بأن يكون لديها نفس الاستجابة الفيزيائية، مما سيكون بمثابة المشروع الأساسي الذي يمكنه تحمل جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد بناء هذا النوع من البنية التحتية، سيكون هناك إمكانية للمرحلة الثالثة من الميتافيرس.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة بمحاولة البشرية للانتقال إلى حياة الاقتصاد الافتراضي، حيث ستصبح GameFi كأحد التطبيقات الأكثر سهولة في الفهم في عالم الميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، وإنفاقها أو القيام بأنشطة مالية في تطبيقات مختلفة لكنها متصلة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع هو ما نتخيله حاليا كأقصى حد لـ GameFi.
بالطبع، لقد تم تقديم الكثير من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يستطيع أحد حاليًا تحديد الشكل النهائي الذي سيوجد به ومدة الوقت التي ستستغرقها عملية بنائه. لا يزال هناك طريق طويل يتعين قطعه في بناء بنية الميتافيرس التحتية، لذا فإن التفكير الاستثماري في هذه المرحلة ليس موضوع هذا النقاش.
الاستنتاج
بناءً على ما سبق، فإن الألعاب التي تركز على الربح هي وسيلة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة DeFi أو معظم المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإنها تعتبر طريقة أكثر ودية ومعرفة للحصول على رموز المشروع.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
7
مشاركة
تعليق
0/400
ApeWithNoFear
· 07-04 06:53
حمقى永远亏不完咯~
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinOracle
· 07-04 01:18
تشغيل خوارزمياتي الاحترافية... إشارات فقاعات GameFi عند ذروة 89.2% حالياً... لحظة أخرى من Axie قادمة بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
TradFiRefugee
· 07-03 14:34
حمقى大逃亡开始了
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoSourGrape
· 07-02 04:12
إذا كان الجميع مشارك في GameFi العام الماضي الآن أنا أيضًا أقود سيارة فاخرة، يا للغضب!
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiPlaybook
· 07-02 03:57
عندما يخسر اللاعبون مدمر، فإنهم سيتوقفون عن اللعب، ثم سيعودون مرة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WealthCoffee
· 07-02 03:54
من يلعب إذا لم يحقق الربح؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GmGnSleeper
· 07-02 03:51
حمقى تم خداع الناس لتحقيق الربح بالكامل، أليس كذلك؟
خريطة طريق لتطوير صناعة GameFi في ثلاث مراحل واستراتيجيات توزيع الاستثمار
مراحل تطوير صناعة GameFi وتوزيع الاستثمارات
سوق GameFi الحالي في حالة سخونة مفرطة، مدعومًا بشكل رئيسي بأموال غير عقلانية ومستخدمين جدد يدعمون قيمة المشاريع وسعر العملات. بمجرد أن يتعدل السوق، ستنخفض أسعار العملات وقيمة الأصول داخل اللعبة، مما سيشكل اختبارًا صارمًا للاقتصاد العام للعبة. من المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى، ومن المؤكد أن الازدهار الحالي سيشهد موجة من التعديلات الكبيرة.
كمستثمر في السوق الأولية، حتى في ظل نجاح GameFi الحالي، يجب أن يكون لديك حكم هادئ حول اتجاهات التنمية المستقبلية، والاستعداد لوضع استثماراتك للطفرة القادمة.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - التركيز على الربح
تتركز مشاريع GameFi في المرحلة الحالية على كسب المال كنقطة بيع رئيسية، بينما تعتبر الجوانب المتعلقة باللعب والدقة أكثر من مجرد تحسينات إضافية. يجب أن تحتوي المشاريع الكاملة التي تتماشى مع هذه المرحلة على الخصائص التالية:
حتى لو كانت جودة الرسوميات في اللعبة متوسطة أو كانت تجربة اللعب سيئة، فإن ذلك لا يؤثر على النقطة الأساسية لجاذبية GameFi في هذه المرحلة.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإن ما يهمهم أكثر هو ما إذا كان الفريق لديه رؤية طويلة الأجل في الإدارة. الاستراتيجية المثلى هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، والتي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ في السوق الصاعدة، مما يضمن استمرار المشروع في التشغيل حتى في السوق الهابطة، مع الاستمرار في تطوير المنتجات والآليات، وزيادة فرصة استعادة المستخدمين الذين فقدوا.
إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، وكانت القدرة على التسويق والترويج قوية، فسوف يجذب المشروع في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يسعون للربح. قد يحقق المشروع أرباحًا تصل إلى عدة ملايين من الدولارات خلال بضعة أشهر من خلال بيع شخصيات NFT أو صناديق المفاجآت. حتى لو لم يكن اللعبة قد تم إطلاقها بعد، يمكن للمستثمرين من الدرجة الأولى والثانية الحصول على عوائد جيدة خلال هذه العملية.
بناءً على ما سبق، نحن أكثر اهتمامًا بالمشاريع في هذه المرحلة:
بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نهتم بجينات المشروع. بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن نركز أكثر على ما إذا كانت تتمتع بقدرة على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك موارد النقابات والقادة المؤثرين.
تحتاج هذه الأنواع من المشاريع إلى تمويل المخاطر أقل، ويفضلون منح استثماراتهم لقادة الرأي والمجتمعات في مناطق مختلفة. القدرة على تقديم اقتراحات فعالة لآلية اللعبة وتوفير موارد تسويقية قوية هو المفتاح لمشاركة الصناديق.
تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد العديد من المشاريع التي تعاني من مشكلات في تصميم الرموز وتوزيع استثمارات الطرح الخاص. هذه المشاريع ستقوم بالإطلاق السريع وتحقيق الأرباح بسرعة بعد التمويل، من خلال إدارة القيمة السوقية لجذب المستثمرين الأفراد بزيادة سعر العملة عشرات الأضعاف، ثم ستقوم بالحصاد والخروج في غضون شهر.
من الصعب على المستثمرين من الفئتين الأولى والثانية العثور على دعم من مؤسسات استثمارية مألوفة في الهيكل الرأسمالي، لأن معظم المستثمرين في هذه المشاريع هم من شركات رأس المال المغامر المحلية أو المجتمعات. هذه هي أيضًا السبب وراء تعاوننا العميق مع إحدى سلاسل الكتل في فيتنام في بداية هذا العام، حيث استثمرنا معًا وتسارعنا في العديد من المشاريع، وضمان جودة المشاريع وموقف التشغيل على المدى الطويل من خلال الشركاء المحليين الأقوياء.
بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نركز على تصميم آلية تحقيق الأرباح. على الرغم من أن هذه هي أساس بناء المشروع، إلا أن معظم المشاريع لم تنجح في ذلك. العديد من مشاريع GameFi الحالية هي تحول من استوديوهات الألعاب التقليدية، وغالبًا ما تكون الاقتصاديات الرمزية مقلدة من الأوراق البيضاء للمشاريع الموجودة. بالنظر إلى هذه القضايا، من الضروري الانتباه عند اتخاذ قرارات الاستثمار:
تتطلب هذه الأنواع من الألعاب عادةً مستوى معينًا من التسويق في البداية لجذب المستخدمين. إذا لم يتم تصميم توزيع الرموز وأوقات فتحها بشكل صحيح، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع كبير، مما يجعل من الصعب جذب انتباه المستخدمين في السوق الثانوية من خلال سعر العملة.
خطر
من المحتمل جداً أن تتسبب الألعاب في هذه المرحلة في تعديلات حادة على علاوة السعر الحالية عند ظهور مشاكل مثل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، انهيار تصميم الآلية، تغيير الآلية بشكل مفاجئ من قبل فريق المشروع، أو تراجع السوق بشكل عام. ناهيك عن أن معظم الألعاب لديها حجم تداول صغير جداً من أجل إدارة القيمة السوقية، مما يسهل حدوث تقلبات حادة في سعر العملة في فترة زمنية قصيرة، بل وقد تنخفض إلى الصفر بين عشية وضحاها. حتى أن بعض المشاريع الرائدة لا يمكنها تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامها البيئي الحالي ونظامها الاقتصادي.
عندما يبدأ السوق الصاعد، قد تفشل الأنظمة الاقتصادية والمعايير الأساسية على المدى القصير عندما تنخفض أسعار العملات، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يتسبب في ضربة كبيرة لثقة المشروع. سيفقد عدد كبير من مستخدمي اللعبة، وسيكون من الصعب استعادة هؤلاء المستخدمين. وهذا هو السبب أيضًا في أن العديد من الألعاب تحاول جعل المستخدمين يجمعون الأصول باستمرار في المشروع، مما يزيد من تكلفة مغادرتهم.
الخبر الجيد هو أن GameFi ستظل لها مكانة في السوق الهابطة. فبغض النظر عن شح الأموال وسوء أحوال السوق، فإن كسب المال من الألعاب هو واحد من الطرق الممتعة لتمضية الوقت والاستفادة المجانية. لا يزال لمشاريع GameFi التي تنطلق خلال السوق الهابطة إمكانات هائلة، لكن الأموال من المستويات الأولى والثانية ستبدأ في الانتقال نحو المشاريع التي يمكن أن تحل مشكلة "الربح من اللعب" والسرديات الجديدة، بينما يتقدم القطاع بشكل عام نحو السرد الرئيسي التالي.
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة الأساسيات في الألعاب والاقتصاد الرمزي، وستتحول "اللعب وكسب" GameFi ذات الجودة المنخفضة إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل لفئة صغيرة من عشاق المخاطر العالية. سنركز أكثر على المشاريع المدفوعة التي يمكنها حل مشاكل آلية الاقتصاد داخل الألعاب الفردية، بالإضافة إلى تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.
حتى المشاريع الرائدة قد تواجه تباطؤًا في نمو المستخدمين الجدد، وفائضًا في أصول NFT، وانخفاضًا في أرباح الجميع. تكمن نقاط القوة في بعض المشاريع في تصميم القيم بشكل جيد، بينما تكون روابط الأنشطة الاقتصادية ودورات الحصول على المكافآت طويلة نسبيًا، حيث يحتاج كل مستخدم إلى استثمار معين ووقت للتراكم حتى يمكنه جني الفوائد على المدى الطويل. لكن حتى لو كانت روابط النظام الاقتصادي طويلة، إذا كانت تدور فقط داخل لعبة واحدة، فإن العوامل داخل اللعبة وخارجها يمكن أن تؤثر في لحظة واحدة على نجاح المشروع أو فشله.
تجنب آلية تداول قيمة الرموز داخل لعبة واحدة فقط سيكون هدفًا عالي الجودة في هذه المرحلة، مع سرد أفضل.
الفكرة الأولى التي تم حلها هي إنشاء نظام اقتصادي يتضمن تبادل الألعاب المتعددة، على سبيل المثال، تقوم بعض المنصات من خلال فرق تطوير قوية بإصدار عدة ألعاب بسرعة على منصتها، وجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة من خلال حركة المرور ورأس المال الخاص بالمنصة، حيث يمتد نظام الاقتصاد الرمزي عبر جميع الألعاب على المنصة وليس فقط لعبة واحدة. كما أن بعض المشاريع تأمل من خلال شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير أن يقوم المستخدمون بإنشاء محتوى يساهم في توفير محتوى وتطبيقات قيمة للمنصة لدعم سعر العملة.
نوع آخر هو منصة استثمار في حاضنات الألعاب. واحدة من الروايات المحتملة للمرحلة التالية هي تداخل الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الحضانة أن تضمن الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكن أن يكون هناك تكاليف تعاون أقل. على سبيل المثال، عدة ألعاب تم إطلاقها تدريجياً على بعض المنصات. يمكن أن تساعد هذه الفكرة في تخفيف حالات فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.
تكمن جذور مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية في أن معظم GameFi يعتمد على استهلاك الأموال التي يتم جلبها من خارج النظام البيئي للألعاب من مستخدمين جدد لتوفير الأرباح للجميع، حيث إن اللعبة نفسها ليست سوى تغليف ووسيلة وليست الغرض الحقيقي، ولم تقدم قيمة حقيقية للعب.
لذلك فإن الفكرة الأخرى هي جعل المستخدمين يشعرون أن اللعبة هي الهدف، ويرغبون في دفع المال للعب اللعبة. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الإنفاق" الحالي للمستخدمين في اللعبة يمكن أن يحل أيضًا أزمة الاقتصاد في اللعبة الحالية. مثل هذه الألعاب فقط هي التي لها قيمة في التحول إلى منظمات ذاتية الإدارة غير مركزية، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لرهانات رموز المنصة لحل ضغط البيع.
إذا كان من الممكن جذب المستخدمين لرغبتهم في الإنفاق داخل اللعبة، فإن استثمار أموال كبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا طريق. لكن هناك العديد من ألعاب AAA المتميزة خارج دائرة التشفير للاختيار من بينها، ولا يحتاج المستخدمون إلى قضاء الوقت في فهم آلية التشفير. لذلك، ستكون خصائص اللعبة الاجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصيل هي الأمور التي سنوليها اهتمامًا إضافيًا:
الألعاب التي يمكن أن تعكس القيمة في هذا الجانب هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان الأمر يتعلق بتطوير منصة آلية مبتكرة أو ألعاب عالية الجودة تحتوي على عناصر اجتماعية، قد تفتقر الفرق التطويرية الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن تبدأ شركات التطوير المتوسطة والكبيرة التي تمتلك الموارد في هذا المرحلة بالتحرك. لكننا نحتفظ بموقف حذر حيال الألعاب ذات التقييمات العالية التي ستستغرق عدة سنوات لتطويرها قبل الإطلاق.
السبب هو أن تطوير GameFi لا يزال غير واضح بما فيه الكفاية، وقد يحدث تغيير كبير في اللعبة أو الآلية أو نموذج العملة أو التوسع كل ستة أشهر، مما يجعل الألعاب ذات النظام الاقتصادي الواحد التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. علاوة على ذلك، فإن معظم أسعار العملات للمشاريع تم استنفادها عند الإطلاق، لذلك، من غير المتأخر الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تكون المنطق أكثر وضوحًا، فبعد كل شيء، لا يمكن أن يكون هناك دائمًا لعبة 3A GameFi واحدة فقط ناجحة في السوق.
تتمثل ميزة هذه الأنواع من المشاريع في وجود مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يؤدي إلى سرعة إدراك التغييرات في السوق، مما يمكنهم من إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذج الاقتصاد لتتوافق مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في نفس الوقت، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا ولن تختفي، وعادة ما تختار أسوأ الحالات الهروب الناعم ( مع انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة ).
نقاط أخرى ذات اهتمام
أدوات الألعاب والنقابات
تحتاج GameFi إلى وقت للتطور، وإذا كان المستخدمون والمستثمرون متفائلين بشأن GameFi، فإن الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات يعتبر أكثر أمانًا. يمكن تقسيمها إلى التركيز على حل مشكلات المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات والمطورين. على سبيل المثال، تقديم أدوات لعرض البيانات وحساب عائدات الأصول داخل الألعاب في المحافظ، وتوفير منصة لتأجير العناصر داخل الألعاب وإقراض النقابات، وتقديم حلول DAO للمطورين.
نتوقع أن تكون هناك اندماج أعمق بين NFT و GameFi، مما يتطلب المزيد من التركيز على السيناريوهات الممتدة للتمويل لجعل الأصول المالية والألعاب الحالية المنفصلة أكثر سيولة. مثل تقديم قرض مضمون بـ NFT، وحلول عبر السلاسل لـ NFT.
!
فتح معايير البيانات/محرك الفيزياء للعبة
على الرغم من أن الدفع للعب الألعاب وتعدد المنصات يمكن أن يخفف من الأزمات الاقتصادية للألعاب الفردية، إلا أن أفضل حل هو اعتبار كل لعبة كحلقة واحدة فقط في نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يعرف بنظام الاقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يساهم المستخدمون في لعبة A من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة لتقديم القيمة وجمع الأموال، ثم ينتقلون إلى لعبة B ذات الجودة العالية واللعب الممتع للاستهلاك. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب قادرة على التداول في هذه المرحلة، فسوف يحل ذلك مشكلة "الربح من اللعب" الحالية التي تعاني من قصر السلسلة الاقتصادية وتفردها.
لذلك، فإن معايير بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محركات الفيزياء المقابلة، ستسمح للألعاب المعتمدة بأن يكون لديها نفس الاستجابة الفيزيائية، مما سيكون بمثابة المشروع الأساسي الذي يمكنه تحمل جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد بناء هذا النوع من البنية التحتية، سيكون هناك إمكانية للمرحلة الثالثة من الميتافيرس.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة بمحاولة البشرية للانتقال إلى حياة الاقتصاد الافتراضي، حيث ستصبح GameFi كأحد التطبيقات الأكثر سهولة في الفهم في عالم الميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، وإنفاقها أو القيام بأنشطة مالية في تطبيقات مختلفة لكنها متصلة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع هو ما نتخيله حاليا كأقصى حد لـ GameFi.
بالطبع، لقد تم تقديم الكثير من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يستطيع أحد حاليًا تحديد الشكل النهائي الذي سيوجد به ومدة الوقت التي ستستغرقها عملية بنائه. لا يزال هناك طريق طويل يتعين قطعه في بناء بنية الميتافيرس التحتية، لذا فإن التفكير الاستثماري في هذه المرحلة ليس موضوع هذا النقاش.
الاستنتاج
بناءً على ما سبق، فإن الألعاب التي تركز على الربح هي وسيلة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة DeFi أو معظم المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإنها تعتبر طريقة أكثر ودية ومعرفة للحصول على رموز المشروع.