多くの人はオンチェーン消費の分野における核心的な問題を過小評価している。需要がないわけではなく、参加のハードルと体験構造が完全に一致していないのだ。伝統的な高級品市場は希少性とアイデンティティを重視するが、オンチェーンのユーザーは複雑な手続きと高コストにより尻込みし、最終的には両者の真の交差点を形成できないままでいる。


@watchdotfun のアプローチはより直接的であり、商品自体を変えようとするのではなく、取得方法を再構築している。高価な腕時計を低ハードルで参加できる証票メカニズムに分解し、ユーザーが極めて低コストで抽選に参加できるようにし、さらにオンチェーンのタスクやコミュニティの交流と組み合わせて、ゲーム化された取得経路のようなものを形成している。この設計は本質的に消費行動を参加行動に翻訳している。
既存の実績を見ると、毎週定期的に腕時計のドロップイベントを行い、ユーザーはソーシャルタスクを通じて無料参加の機会を得られることから、資金だけでなく、注目と行動貢献を分配の基準として取り入れていることがわかる。
このモデルが持続的に進化すれば、オンチェーンの消費は単なる取引ではなく、継続的な参加のプロセスへと変わる可能性がある。私にとって、この体験は従来の電商のオンチェーンコピーではなく、ネイティブなインターネット製品により近いものだ。
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