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MemecoinTrader
2026-01-22 23:00:59
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衡量一条公链能否长期存在,我觉得有个简单粗暴的办法——看它能不能让用户在完全不了解区块链的情况下,依然每天都想用它上面的应用。
Vanarの戦略は、実はこの問題を逆方向から導き出したものです。
その運用ロジックを注意深く見ると、面白い現象に気づきます:それは、根本的に公链技術自体を物語の主役と考えていないことです。むしろ、すでに現実世界で成功している3つの切り口——ゲーム、エンターテインメント、ブランド——にすべての注意を向けているのです。全体の戦略は、「Web3とは何かを理解させるために教育に力を入れるよりも、まず製品体験を極限まで高めて、人々が毎日開きたくなる理由を作ることだ」と言っているようです。チェーンの役割?安定してこの体験を支えることだけです。
この道はかなり厳しいもので、華やかな言葉はありませんが、最も誠実なアプローチです。
**ゲームが重要な入り口である理由**
ゲームの魔力は高頻度のインタラクションにあります。高頻度には二つの直接的な結果があります:
第一に、ユーザーは少しの遅延も許しません。確認ステップが増えたり、ロードに一秒余計にかかるだけで、すぐにアンインストールされてしまいます。第二に、プレイ方法、ソーシャルメカニズム、実績システムがスムーズに動き出すと、ユーザーの粘着性は雪だるま式に高まります。
Vanarは、ゲームをコアシナリオとして選ぶことで、「最も大衆に近い成長経路」を選んでいます。この道の上で、ユーザーのアイデンティティの変化は段階的です:最初はプレイヤー→次に参加者→最後に既得権益者へと変わっていきます。
公链はどうでしょうか?自分たちがどれだけすごいかを語る必要はありません。資産の流通、アイデンティティの確定、報酬の分配、取引の決済といった基本的なことを安定して処理できれば十分です。
これも、なぜVanarがVGNのようなゲームネットワークを重視しているのかの理由を説明できます。外から見ると、それはアプリの窓口のように見えますが、内部から見ると、より根底にあるパラダイムの一つです——開発者やユーザーに対して、「これは単なる概念遊びではなく、実際のゲーム基盤を作るためのブロックチェーンの利用だ」と伝えるためのものです。
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SnapshotDayLaborer
· 18時間前
面白いことに、ゲームは確かに最も人を惹きつけるものです。 ただし、スムーズな体験を実現するのは簡単ではありません。 Vanarのこのロジックはかなり実用的で、概念を大げさに語るよりも、製品を作ることに集中しています。 早くからパブリックチェーンの考え方を持つべきでしたね。毎日世界を覆すとか言うのはやめてほしいです。 この考え方こそ長く生き続ける生き方だと感じます。 賛成です、ブロックチェーンを理解していなくても遊べる、これこそ本物です。
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hodl_therapist
· 18時間前
正しいです。技術を吹くよりも、まず体験を良くする方が自然とユーザーが来る。 正直なところ、ゲームは確かに粘着性が最も高く、徐々に定着してきました。 この考え方は、毎日分散化を語るプロジェクトよりもずっと信頼できます。本当に。 ただし、実行力次第です。コンセプトが良くても誰も遊ばなければ意味がありません。 ゲームネットワークのこのアイデアは良いですが、開発者エコシステムが追いつくかどうか、そこが一番の壁です。 実際のところ、他に方法はなく、ユーザー教育のコストが高すぎるので、製品自体に語らせる方が良いです。 私はこういう無駄話少なく、行動重視のプロジェクトが好きです。さっぱりしています。
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MetaMisfit
· 18時間前
いいこと言うね。虚飾のあるものはやめて、ユーザーはただ楽しくゲームをして少し稼ぎたいだけなのに、ブロックチェーンがどうとか気にしない。 毎日Web3の未来を語る人を聞くよりも、半時間ゲームをスムーズにプレイできる方がいい。 Vanarのこの考え方は確かに逆転している。まずは体験を良くしてからだ。 要するに、製品第一であり、ブロックチェーンはあくまでツールに過ぎない。これが正しい道だ。
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ForkThisDAO
· 18時間前
面白いことを言いますね。でも、ゲームは本当に人を引きつけられるのでしょうか?多くのチェーンゲームが廃れているのを見てきました。 この論理には賛同しますが、実行の難易度は過小評価されているのではないでしょうか。 Vanarのこの思考は確かに冷静に聞こえますが、実際に成功しているのは何人いるのでしょうか。 ユーザーに教育しない?いいえ、結局は教える必要があります。逃れられません。 ゲームの高頻度プレイは確かに核心を突いていますが、ユーザーの粘着性は常に製品次第です。 人々が毎日アプリを開くのは、本当に面白いからであって、トークンの価格が上がるからではありません。
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衡量一条公链能否长期存在,我觉得有个简单粗暴的办法——看它能不能让用户在完全不了解区块链的情况下,依然每天都想用它上面的应用。
Vanarの戦略は、実はこの問題を逆方向から導き出したものです。
その運用ロジックを注意深く見ると、面白い現象に気づきます:それは、根本的に公链技術自体を物語の主役と考えていないことです。むしろ、すでに現実世界で成功している3つの切り口——ゲーム、エンターテインメント、ブランド——にすべての注意を向けているのです。全体の戦略は、「Web3とは何かを理解させるために教育に力を入れるよりも、まず製品体験を極限まで高めて、人々が毎日開きたくなる理由を作ることだ」と言っているようです。チェーンの役割?安定してこの体験を支えることだけです。
この道はかなり厳しいもので、華やかな言葉はありませんが、最も誠実なアプローチです。
**ゲームが重要な入り口である理由**
ゲームの魔力は高頻度のインタラクションにあります。高頻度には二つの直接的な結果があります:
第一に、ユーザーは少しの遅延も許しません。確認ステップが増えたり、ロードに一秒余計にかかるだけで、すぐにアンインストールされてしまいます。第二に、プレイ方法、ソーシャルメカニズム、実績システムがスムーズに動き出すと、ユーザーの粘着性は雪だるま式に高まります。
Vanarは、ゲームをコアシナリオとして選ぶことで、「最も大衆に近い成長経路」を選んでいます。この道の上で、ユーザーのアイデンティティの変化は段階的です:最初はプレイヤー→次に参加者→最後に既得権益者へと変わっていきます。
公链はどうでしょうか?自分たちがどれだけすごいかを語る必要はありません。資産の流通、アイデンティティの確定、報酬の分配、取引の決済といった基本的なことを安定して処理できれば十分です。
これも、なぜVanarがVGNのようなゲームネットワークを重視しているのかの理由を説明できます。外から見ると、それはアプリの窓口のように見えますが、内部から見ると、より根底にあるパラダイムの一つです——開発者やユーザーに対して、「これは単なる概念遊びではなく、実際のゲーム基盤を作るためのブロックチェーンの利用だ」と伝えるためのものです。