最近Web3ゲーム業界でも新たな動きが見られます。SACHI(ソラナエコシステムのプラットフォーム)がマイクロソフトAzureと提携し、Unreal Engine 5のピクセルストリーミング技術を使用して、プレイヤーがダウンロードや高性能グラフィックカードなしで、ブラウザ上でAAA級ゲームを直接プレイできることを発表しました。
聞こえがいいでしょう?核心はこのいくつかのポイントです:
技術基盤:ピクセルストリーム技術は、ゲーム画面をクラウドからリアルタイムであなたのデバイスにプッシュします。これは、ゲーム本体がマイクロソフトのサーバー上で動作していて、あなたはライブ配信を見ているようなものですが、リアルタイムでのインタラクションが可能です。
スケーラビリティ:Azureのグローバルデータセンターネットワークを活用し、SACHIは同時に百万レベルのプレイヤーをオンラインでサポートできると主張しており、遅延も極めて低い水準に抑えられる。これは、ブロックチェーンゲームに一般的に遅延の問題がある現状にとって、確かにアップグレードである。
エコシステムの基盤:SACHIのトークン生成イベントは11月18日に予定されており、Azureとのコラボレーションに加えて、Aethir(分散型GPUネットワーク)、Tokacity(iGamingコンテンツ)、およびソラナの主流プロジェクトと連携し、"多次元ゲームユニバース"の概念を構築しようとしています。
正直に言うと、クラウドゲームのこの方向性はずっと誰かが取り組んでいます(Google StadiaやNVIDIA GeForce Nowが試みました)が、Web3+クラウドゲームの組み合わせはまだ比較的新しいです。SACHIのこの波は主に2つの痛点を解決したいと考えています:
ただし、技術的な観点から見ると、ピクセルストリームはネットワークに対する要求が少し高く、遅延と画質のバランスが常にボトルネックとなっています。Azureのインフラは良好ですが、最終的な体験がどうなるかはBETA版のリリースを待たなければわかりません。
トークンが生成される予定で、今後は資金調達や取引ペアなどの動きがあると思われるので、この方向の発展に注目する価値があります。
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クラウドゲームは内巻きが始まったのか?SACHIはマイクロソフトAzureと提携し「AAAゲームを一瞬で起動する」ことを目指している。
最近Web3ゲーム業界でも新たな動きが見られます。SACHI(ソラナエコシステムのプラットフォーム)がマイクロソフトAzureと提携し、Unreal Engine 5のピクセルストリーミング技術を使用して、プレイヤーがダウンロードや高性能グラフィックカードなしで、ブラウザ上でAAA級ゲームを直接プレイできることを発表しました。
聞こえがいいでしょう?核心はこのいくつかのポイントです:
技術基盤:ピクセルストリーム技術は、ゲーム画面をクラウドからリアルタイムであなたのデバイスにプッシュします。これは、ゲーム本体がマイクロソフトのサーバー上で動作していて、あなたはライブ配信を見ているようなものですが、リアルタイムでのインタラクションが可能です。
スケーラビリティ:Azureのグローバルデータセンターネットワークを活用し、SACHIは同時に百万レベルのプレイヤーをオンラインでサポートできると主張しており、遅延も極めて低い水準に抑えられる。これは、ブロックチェーンゲームに一般的に遅延の問題がある現状にとって、確かにアップグレードである。
エコシステムの基盤:SACHIのトークン生成イベントは11月18日に予定されており、Azureとのコラボレーションに加えて、Aethir(分散型GPUネットワーク)、Tokacity(iGamingコンテンツ)、およびソラナの主流プロジェクトと連携し、"多次元ゲームユニバース"の概念を構築しようとしています。
正直に言うと、クラウドゲームのこの方向性はずっと誰かが取り組んでいます(Google StadiaやNVIDIA GeForce Nowが試みました)が、Web3+クラウドゲームの組み合わせはまだ比較的新しいです。SACHIのこの波は主に2つの痛点を解決したいと考えています:
ただし、技術的な観点から見ると、ピクセルストリームはネットワークに対する要求が少し高く、遅延と画質のバランスが常にボトルネックとなっています。Azureのインフラは良好ですが、最終的な体験がどうなるかはBETA版のリリースを待たなければわかりません。
トークンが生成される予定で、今後は資金調達や取引ペアなどの動きがあると思われるので、この方向の発展に注目する価値があります。