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Sweatcoin 2024:暗号通貨かフィットネストラップか?

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1.2億ユーザー、500億枚トークンが流通中。でも本当に歩くだけで稼げるの?

コアメカニズム:足で“マイニング”

ビットコインが電気代を消費するのとは違い、Sweatcoinは物理的な活動をハッシュパワーの代わりに使う――1000歩ごとに0.95枚のトークンがもらえる。この仕組みは魅力的に聞こえるが、裏のロジックは厳しい:

  • 初期収益率:1 SWEAT/1000歩
  • 1年後:0.33 SWEAT/1000歩に減少
  • 5年後:わずか0.02 SWEAT/1000歩
  • 1日の上限:5枚/日(追加でステーキングしない限り)
  • プラットフォーム手数料:SWEAT交換時に5%の手数料

つまり、早期参加者だけが大きな利益、後発はわずかな報酬――STEPNと全く同じ構図だ。

今回なぜ流行したのか?

  1. 参入障壁が極めて低い:完全無料(STEPNのようにNFTスニーカー購入不要)
  2. 600社超のブランド提携:Apple、Audible、HeadspaceなどがSWEAT決済を受け入れ
  3. ヘルスケアストーリー:2018年英国の研究で利用者の運動量が20%増加
  4. オンチェーン連携:ステーキング、取引、NFT購入が可能

だが、これらは飾りに過ぎない。実際の課題は――

隠された問題点

インフレ・スパイラル:供給量が増え続け価格は下落(典型的なPlay-to-Earnの死のスパイラル) ✗ 価値のパラドックス:歩いてSWEATを稼げば稼ぐほど、1SWEATあたりの価値は下がる
ユーザー離脱:十分な報酬を得られないユーザーは急速に離脱 ✗ STEPNとの比較:STEPNはGMTガバナンストークン+高収益ポテンシャル、SweatcoinはSWEATのみ

投資家への示唆

Move-to-Earnに参加したいなら、3つの問いを自分に投げかけてほしい:

  1. プロジェクトはトークンインフレをどう抑制するか?(Sweatcoinの答えは「マイニングレートの引き下げ」だが根本的な解決ではない)
  2. 非金融インセンティブはどれだけ持続するか?(フィットネスアプリの継続率は6ヶ月後に90%減少が一般的)
  3. 実用的な利用シーンはあるか?それとも単なる「稼げるストーリー」か?

結論:Sweatcoinは一般ユーザーが暗号資産にスムーズに触れられる賢いプロダクト。ただし投資対象としては、従来のPlay-to-Earnプロジェクトと同じ課題――経済の持続可能性――に直面している。

1.2億ユーザーは一見華やかだが、ブロックチェーンゲーム業界ではDAU(デイリーアクティブユーザー)と実際に生み出す価値こそが重要な指標。本当にSweatcoinのオンチェーンデータを追っている人はいるのか?

BTC1.59%
SWEAT0.84%
GMT0.84%
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