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Hamster Kombat:どのようにして3億人のユーザーが罠にはまったのか?

突如として、Hamster Kombatは現象となりました。Googleトレンドでビットコインを上回り、数週間で1億5,000万人のユーザーを引きつけ、3億のアドレスがゲームとインタラクションしました。YouTuberたちはその話題で持ちきりでした。インフルエンサーたちは、$1、$5という非現実的な価格予想や、Shiba Inuとの比較を宣伝していました。

しかし、ここに本当の問題があります。ユーザーの90%はWeb3初心者で、FDVやトークノミクスが何かも知りませんでした。ただ、売り込まれた夢を追いかけていただけです。南アジアの国々では、Hamster Kombatが貧困から抜け出す約束のように扱われていました。

そしてTGE(トークン生成イベント)がやってきました。価格は暴落。膨らんだ期待は数分で崩れ去りました。

かつて「To the moon!(月へ!)」と叫んでいたインフルエンサーたちは、今やプロジェクトを詐欺だと非難していました。しかし、本当の問題はHamster Kombat自体ではなく、期待を大量に操作したことでした。

最も苦い教訓:Web3は一攫千金の近道ではありません。新規ユーザーは、全てを投資する前にトークノミクスを理解する必要があります。さもなければ、同じサイクル――熱狂→失望→詐欺の非難――を繰り返すだけです。

さらに多くのTelegramボットが登場するでしょう。私たちは何かを学ぶのでしょうか?それとも同じ過ちを繰り返すのでしょうか?

HMSTR0.28%
BTC-0.23%
SHIB-1.31%
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