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DecentralizedFinanceAbacus
2025-11-17 11:42:32
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最近Bitdealerというプロジェクトを研究しています。私の判断基準はとてもシンプルです——ただの人気を見てはいけません。本当に実現してお金を稼げるかどうかを見なければなりません。
彼らが最初に発表したiGame Lofi the Yetiは、もはや紙上のプロジェクトではなく、リリーススケジュールが決まり、レビューも出てきました。いくつかのiGamingプラットフォームが追随しています。重要な問題は、ゲーム自体がプレイヤーを引き留め、実際の収益を生み出すことができるかどうかです。この道が開ければ、トークンの買い戻しは単なる夢物語ではなく、実際に金銭的な裏付けのあるメカニズムになります。
興味深いことに、Bitdealerは発行プロセスをテンプレート化ツールにしました——RWAミームトークンはゲームシステムに直接接続され、プロジェクトの初日から稼働できることを保証します。この標準化の考え方がうまくいけば、全体のブロックチェーンゲームの発行効率が大幅に向上します。まずはこのゲームのデータパフォーマンスを見てから話しましょう。
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AllInAlice
· 2時間前
言い換えれば、ゲームの保持データを見ればいいということですね。熱があっても、プレイヤーが去ってしまったら意味がない。 ちょっと待って、このテンプレート化された発行ツールが本当に機能するなら、ブロックチェーンゲームのエコシステムの効率は倍増するでしょう。 ところで、Bitdealerのこの標準化プロセスは信頼できるのか?ちょっと良すぎる気がする。 実際の流れが重要で、ないものは空気プロジェクトの名前を変えただけ。 面白いですね、Day-oneで動き出せるなら確かに発行コストは下がりますが、結局は保持率が鍵です。 このゲームがどれだけ人を惹きつけることができるかが核心で、他は無駄です。 テンプレート化ツールは聞こえがいいですが、またPPTプロジェクトになるのが心配です。 このアイデアに期待しています。本当に真金が支えているなら、リバイバックに注目する価値があります。
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down_only_larry
· 7時間前
正直言って、この一連のプロセスを見ると確かに何かがあるようですが、また紙面だけの話にならないか心配です。 ゲームがローンチされてデータが出たら、立場を決めます。今は結論を出すには早すぎます。 買い戻しメカニズムはいいことを言っていますが、プレイヤーの留存率こそが王道です。 このテンプレート化されたツールが本当にチェーンゲームの発行の死亡率をドロップさせることができるのか、疑問です。 iGame Lofi the Yetiが本当にプレイヤーを留まらせることができれば、Bitdealerという分野には可能性があるかもしれません。 流動性こそがハードカレンシーであり、他はすべて浮雲です。 今の問題は、このゲームは本当に面白いのかということです。 なんてこった、またRWAミームトークンの概念の炒作ですか? 私はただメインネットがローンチされた後の初週のDAUデータを見たいだけです。他はお断り。 標準化ツールはすごく聞こえますが、兄弟たちはゲーム性が最も重要であることを知っています。
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OnchainHolmes
· 7時間前
ちょっと待って、このゲームは本当に人を引き留めることができるのか?Lofiスタイルのものは、すぐに美的疲労を感じやすいと思う。 今、トークンの買い戻しについて話すのは少し早いでしょう。初月の日次アクティブユーザーと流動性を見なければ、何も言えない。 標準化ツールの部分は確かにフォローすべきですが、実際に実行できるかどうかは別の話。 Bitdealerのこのテンプレートが本当に機能すれば、確かにいくつかの非効率なチェーンゲームの発行プロセスを変えることができる。 データを待ちましょう。熱気が高いからといって何も意味しない。コアユーザーを引き留めることができるかどうかが重要です。 このテンプレート化されたソリューションは良さそうに聞こえますが、また聞こえがいいだけの話にならないか心配です。 お金を稼ぐことが最も重要なことです。他のことは一旦脇に置きましょう。
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GasGuzzler
· 7時間前
正直なところ、キャッシュフローが本物の親だ。熱気はすべて虚構だ。 ちょっと待って、このゲームは本当に人を引き留めることができるのか?私は多くの失敗したブロックチェーンゲームを見てきた。 テンプレートツールは良さそうに聞こえるが、実際に実現できるかは別の話だ。 まずはデータを見てから流行に乗る、今回は知恵税を払わない。 Lofi the Yetiは名前からするとアルトコインのようだが、もし本当に成果を出せるならフォローする価値がある。 RWAとの接続ゲームシステム?この考え方は確かに面白いが、また机上の空論にならないか心配だ。 トークンの買い戻しメカニズムはゲームが利益を上げることで支えられなければならない。さもなければ、初心者をカモにするだけだ。 ローンチ後の実際のDAUと保持率のデータを待っている。今はどんなに良いことを言っても意味がない。 言い換えれば、実際のキャッシュフローの買い戻しの約束がなければ価値がない。
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SigmaBrain
· 7時間前
ちょっと待って、このゲームは本当に人を惹きつけることができるの?それが重要なんだ。 それともまた別のPPTプロジェクトなのか?その時になってデータが出たらすぐにその正体が明らかになる。
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MEV_Whisperer
· 8時間前
正直、この論理には賛成です。流れを見て熱度を見ないのが正道です。 ちょっと待って、本当にプレイヤーを留めることができるのでしょうか?ブロックチェーンゲームには罠が多すぎます。 テンプレート化されたツールは良さそうに聞こえますが、初日から動き出せたとしても、それが生き残ることを意味するわけではありません。 やはり、オンライン後の実際のデータを見る必要があります。今、どんなに吹いても無駄です。 しかし、発行を標準化することは確かに一つの考え方であり、かなりの回り道を省けます。 ゲームの留存率が核心であり、他はすべて虚しいものです。
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ImpermanentPhobia
· 8時間前
要するにデータを見るべきです。熱気は人を騙すことができますが、流れは騙せません。
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彼らが最初に発表したiGame Lofi the Yetiは、もはや紙上のプロジェクトではなく、リリーススケジュールが決まり、レビューも出てきました。いくつかのiGamingプラットフォームが追随しています。重要な問題は、ゲーム自体がプレイヤーを引き留め、実際の収益を生み出すことができるかどうかです。この道が開ければ、トークンの買い戻しは単なる夢物語ではなく、実際に金銭的な裏付けのあるメカニズムになります。
興味深いことに、Bitdealerは発行プロセスをテンプレート化ツールにしました——RWAミームトークンはゲームシステムに直接接続され、プロジェクトの初日から稼働できることを保証します。この標準化の考え方がうまくいけば、全体のブロックチェーンゲームの発行効率が大幅に向上します。まずはこのゲームのデータパフォーマンスを見てから話しましょう。