キュレーションで稼ぐ物語の高まり、4つの収益化「テイスト」の革新的なプロジェクトを振り返る

著者: michaellwy

コンパイラ: Deep Tide TechFlow

第 1 部分では、Curator Capital Markets(キュレーター資本市場)を、AI駆動のメディア環境に対処するための理論的基盤として探求しました。この観点はまだ初期段階にありますが、関連する実験がすでに現れ始めています。これらの初期実験は、異なる形態の「高コストシグナル」を表す三つの主要なカテゴリに分類できます。

資源配分市場:コンテンツの裏付け行為に価値を与えるために希少性を導入する。

予測市場:予測力を直接収益化します。

アイデンティティレイヤー:デジタル判断と高リスクの評判を結びつける。

次に、この理念を実践しているプロジェクトをいくつか見てみましょう。

1.トゥイーン(@tweemdotlol)

私たちは皆、人気のツイートの下にあるコメントを見たことがあります。「10いいねで投資します。」これは本質的に、初期のサポートを通じて社会的資本を獲得しようとする試みです。

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Tweemはこの潜在的で非公式な行動を、プレイ可能で競争的なゲームに変換します。そのメカニズムは非常にシンプルで、具体的な操作は以下の通りです:ユーザーは @tweemdotlol をタグ付けし、ツイートの将来のパフォーマンスに関する具体的な目標(例えば)を設定することで、ツイートがバズるかどうかに賭けることができます:

増加(例えば、閲覧数が10倍、いいねが5倍になる)

特定の指標(例:1000のいいね)

ツイートが予測された指標に達した場合、ユーザーはTweemプラットフォームでポイントを獲得します。

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その核心的な価値提案は、正しい予測が行われるたびに、それがユーザーの永久的かつ公開の記録に追加されるということです。この検証可能な記録は、ユーザーが良いコンテンツと先見的な鑑賞力に対する評判を築くのに役立ちます。「検索」ツイートを通じて、実際には情報消費の質とコンテンツタイプを反映する公開記録を構築しているのです。

さらに、Tweemは「Cult」(チーム)と呼ばれる機能を提供しており、ユーザーが他のコンテンツハンターとチームを組んで高品質なコンテンツを探すことができます。チームメンバーはポイントを均等に分配できます。これにより、特定のテーマに特化した専門的なコンテンツをキュレーションする「コンテンツギルド」が形成される可能性があります。例えば、最高のMeme、最高のマクロ分析、または最高の予測市場インサイトに特化したチーム「Cult」が存在するかもしれません。

2.バンギット(@bangitdotxyz)

Bangitは、X/Twitterに基づくキュレーションゲームと経済レイヤーであり、その目的はTwitterのネイティブないいねやリツイートシステムを置き換え、「バズコンテンツ」を正確に識別するユーザーに報酬を与えるためのより複雑な市場を構築することです。

そのコア理念は「無料で遊べて、アップボートで稼ぐ」(Free to Play, Upvote to Earn)です。

そのメカニズムは、希少で再生可能な資源である「エネルギー」(Power)を中心に展開されています。各ユーザーは、従来の「いいね」のように無限の回数を持つのではなく、毎日一定の「最大エネルギー」(Max Power)を補充します。

ユーザーは一定の割合のエネルギー(1%-10%)を消費することで、ツイートに賛成または反対の意思を示すことができます。この設計により、賛成の行為はゼロコストで気軽なクリックから、個人の限られたリソースを慎重に配分する必要がある行為へと変わります。

このシステムは、フライホイール効果を通じて技術に熟練したキュレーターを報酬することを目的としています。成功したツイートに継続的にいいねをすることができるユーザー(いいねの早期度、使用されたエネルギーの量、全体的な影響力を総合的に考慮)は、$BANG トークンを獲得することができます。

これらのトークンはステーキングに使用でき、ユーザーの「最大エネルギー」を増加させ、将来の報酬の可能性を高めます。この循環メカニズムにより、「テイスト証明」(Proof of Taste)を持つユーザーは、その影響力と収益能力を拡大することができます。

報酬の配分に関しては、大部分(80%)が成功したコンテンツを特定したキュレーターに帰属し、少部分(20%)はオリジナルコンテンツのクリエイターに帰属し、発見の価値を明確に資本化しています。

3.バイミックス(@vimixdotfun)

Vimixは「アテンションマーケットのコーディネーションレイヤー」になりたいと願うプロトコルで、その核心理念は特定の高価値のキュレーション作業、すなわちコンテンツの二次創作(remixing)のための市場を構築することです。

Vimixは「文化は本質的に二次創作である」と認識しており、最も強力な伝達形式はコミュニティがコア理念を派生的に創作することから生まれます。たとえば、編集、スタンプ、ユーザー生成コンテンツ(UGC)などを通じて、新しいチャネルで広められます。

Vimixが重視する「高コストシグナル」とは、この二次創作プロセスにおける創造性と知的労働です。コストは直接的に反映されています。

内容を理解し、新しい魅力的な方法で再構築するために必要な時間とスキル。

どの瞬間が最も共鳴するかを判断し、影響力を最大化する方法でそれを提示します。

Vimixを通じて、クリエイターはコンテンツコミュニティを構築し、一部の報酬プールを設定して、二次クリエイターやキュレーターが作品を広めることができます。詳細は関連プロジェクトの資料で確認できます。

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4.Twocentsの(@twocentinc)

Twocentsは、ユーザーのアイデンティティが検証された純資産に基づくソーシャルネットワークです。これはキュレーションマーケットそのものではありませんが、現在のソーシャルメディアにおけるゼロコストで(主に)匿名のアイデンティティの問題を解決するための興味深い考えを提供しています。

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このプラットフォームは、Plaidを通じてユーザーの金融口座に接続し、その資本をユーザー名の一部として使用します。これにより、各投稿やコメントがユーザーの資産を背景に持つ擬似匿名環境が生まれます。

プラットフォームは単一のトピックに特化しておらず、ユーザーは投資からデートまでさまざまな内容について議論できますが、常にその検証された財務状況を背景にしています。

例えば、検証済みの純資産が2600万ドルのアカウントが表現する見解は、他のアカウントでは再現できない重みを持つ、偽造不可能な信号です。これは、アイデンティティのレベルで「リスク共有」(skin in the game)を強制的に実施します。したがって、検証された資本を持つアカウントの裏書は、他の市場参加者によってより信頼できる高忠実度の信号として利用されることになります。

概要

現在、これらのプロジェクトは新しい経済の基盤というよりも、奇妙なインターネットゲームのように見えますが、これはそのような革新の出発点です。

私は、これらのプロジェクトの具体的な特徴はそれほど重要ではないと思います。重要なのは、彼らが共に解決しようとしている問題です。それは、人間の「選択行動」に対して価格を付けることができる市場を構築することであり、単に創造行動に対して価格を付ける市場ではありません。

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