バーチャルリアリティ (VR) は無数の産業を変革しました。ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育 - すべてが永遠に変わりました。この技術は私たちのデジタルな相互作用を再形成しますが、単一の発明者を特定することは?不可能です。
人類は永遠に没入感を求めてきました。古代ギリシャの劇場は観客をドラマの世界に引き込みました。19世紀の巨大なパノラマ絵画?同じ考えです。それはあなたを囲み、そこにいると感じさせました。私たちが現在VRと呼ぶものの技術的基盤は、20世紀中頃に形成され始めました。この夢を追い続けてきた時間の長さは驚くべきものです。
モートン・ハイリッグは「バーチャルリアリティの父」と呼ばれています。間違ってはいません。映像技術者は大きな夢を抱いていました - 人間のすべての感覚を引き込む体験です。彼の1962年のセンサーラマは驚くべきものでした。立体的な3Dビジュアルを考えてみてください。風を送るファン。香り。ステレオ音響。さらには振動する椅子まで!資金問題がその商業的なチャンスを奪いました。それでも、そのコンセプトは根付いています。
ハイリッヒはそこで止まらなかった。彼のテレスフィアマスク?おそらく最初のVRヘッドマウントディスプレイだ。彼は時代を先取りしていた。
コンピュータ科学者イヴァン・サザーランドは、さらなる進展を遂げました。彼は「コンピュータグラフィックスの父」と呼ばれることもあります。1968年、彼は真のVRヘッドセットの最初のものと思われるものを作りました。人々はそれを「ダモクレスの剣」と呼びました。ユーザーの頭上にぶら下がっている様子は威圧的に見えました。
そのデバイスはコンピューター生成の3D環境を表示しました。頭を動かすと、視点が変わります。今日のものと比べるとかなり基本的ですが、当時は画期的でした。
数十年にわたり、人々は没入型技術を構築してきました。しかし、それに名前はありませんでした。1987年になるまで。研究者でコンピュータ科学者のジャロン・ラニアは、ついにそれを「バーチャルリアリティ」と呼びました。彼の会社、VPLリサーチは重要なVRツールを作りました。データグローブ。アイフォンHMD。人々にその概念を現実のものとしました。
VRは何年も上下していました。それから2010年代が始まりました。パーマー・ラッキーが2010年にプロトタイプを作りました。それがOculus Riftになりました。関心が爆発しました。Meta (、以前のFacebook)は、2014年にOculusを$2 億ドルで買収しました。大きな声明です。VRはもはやニッチではありませんでした。
今日のデバイスは別物です。Meta Quest 3。Valve Index。PlayStation VR2。恐ろしいほどリアルになっています。ハプティックフィードバック。空間オーディオ。クリスタルディスプレイ。境界がどんどん移動しています。
では、バーチャルリアリティは誰が発明したのでしょうか?一人の人物ではありません。多くの手、多くの知恵です。ハイリグがマルチセンサーのものを探求し、サザーランドが最初のヘッドセットを作り、ラニアがそれに名前を付けました。現代のエンジニアたちが限界を押し広げています。バーチャルリアリティは革新のタペストリーから生まれました。頑固なビジョンから。
VRの未来は2025年末に明るいです。より強力なハードウェアが登場します。ソフトウェアもさらに良くなります。もはやゲームだけのものではありません。医療でも使用されています。建築家や教師もです。進化は続きます。初期の夢見る人たちは誇りに思うでしょう。驚いてはいないと思います。彼らはそれを予見していました。
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バーチャルリアリティは誰が発明したのか?没入型技術の進化
バーチャルリアリティ (VR) は無数の産業を変革しました。ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育 - すべてが永遠に変わりました。この技術は私たちのデジタルな相互作用を再形成しますが、単一の発明者を特定することは?不可能です。
バーチャルリアリティの初期の種
人類は永遠に没入感を求めてきました。古代ギリシャの劇場は観客をドラマの世界に引き込みました。19世紀の巨大なパノラマ絵画?同じ考えです。それはあなたを囲み、そこにいると感じさせました。私たちが現在VRと呼ぶものの技術的基盤は、20世紀中頃に形成され始めました。この夢を追い続けてきた時間の長さは驚くべきものです。
モートン・ヘイリッグ:マルチセンサー体験の先駆者
モートン・ハイリッグは「バーチャルリアリティの父」と呼ばれています。間違ってはいません。映像技術者は大きな夢を抱いていました - 人間のすべての感覚を引き込む体験です。彼の1962年のセンサーラマは驚くべきものでした。立体的な3Dビジュアルを考えてみてください。風を送るファン。香り。ステレオ音響。さらには振動する椅子まで!資金問題がその商業的なチャンスを奪いました。それでも、そのコンセプトは根付いています。
ハイリッヒはそこで止まらなかった。彼のテレスフィアマスク?おそらく最初のVRヘッドマウントディスプレイだ。彼は時代を先取りしていた。
アイバン・サザーランド: 究極のディスプレイ
コンピュータ科学者イヴァン・サザーランドは、さらなる進展を遂げました。彼は「コンピュータグラフィックスの父」と呼ばれることもあります。1968年、彼は真のVRヘッドセットの最初のものと思われるものを作りました。人々はそれを「ダモクレスの剣」と呼びました。ユーザーの頭上にぶら下がっている様子は威圧的に見えました。
そのデバイスはコンピューター生成の3D環境を表示しました。頭を動かすと、視点が変わります。今日のものと比べるとかなり基本的ですが、当時は画期的でした。
技術の命名:ジャロン・ラニア
数十年にわたり、人々は没入型技術を構築してきました。しかし、それに名前はありませんでした。1987年になるまで。研究者でコンピュータ科学者のジャロン・ラニアは、ついにそれを「バーチャルリアリティ」と呼びました。彼の会社、VPLリサーチは重要なVRツールを作りました。データグローブ。アイフォンHMD。人々にその概念を現実のものとしました。
現代のVRルネッサンス
VRは何年も上下していました。それから2010年代が始まりました。パーマー・ラッキーが2010年にプロトタイプを作りました。それがOculus Riftになりました。関心が爆発しました。Meta (、以前のFacebook)は、2014年にOculusを$2 億ドルで買収しました。大きな声明です。VRはもはやニッチではありませんでした。
今日のデバイスは別物です。Meta Quest 3。Valve Index。PlayStation VR2。恐ろしいほどリアルになっています。ハプティックフィードバック。空間オーディオ。クリスタルディスプレイ。境界がどんどん移動しています。
コラボレーティブ・クリエーション
では、バーチャルリアリティは誰が発明したのでしょうか?一人の人物ではありません。多くの手、多くの知恵です。ハイリグがマルチセンサーのものを探求し、サザーランドが最初のヘッドセットを作り、ラニアがそれに名前を付けました。現代のエンジニアたちが限界を押し広げています。バーチャルリアリティは革新のタペストリーから生まれました。頑固なビジョンから。
VRの未来は2025年末に明るいです。より強力なハードウェアが登場します。ソフトウェアもさらに良くなります。もはやゲームだけのものではありません。医療でも使用されています。建築家や教師もです。進化は続きます。初期の夢見る人たちは誇りに思うでしょう。驚いてはいないと思います。彼らはそれを予見していました。