マイクロソフトゲームのマインクラフトクリエイタースタジオにおけるリーダーシップの大きな変動

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私はしばらくの間、マイクロソフトのゲーム部門をフォローしてきましたが、モジャンスタジオでのこのリーダーシップの変化は、単なるルーチンの企業再編以上のように感じます。ケイリーン・ウォルターズがアサ・ブレディンから引き継ぎますが、彼は都合よく「個人的な目標に集中している」と言っています - その企業用語が通常何を意味するかは、私たち全員が知っています。

ヘレン・チアンのスタッフへのメモは、典型的な企業のダメージコントロールが漂っています。「変化は難しい」ですが、私たちは「良いポジションにいます」 - 企業が混乱しているときにこの歌とダンスを聞いたことがあります。本当にストックホルムのスタジオの裏で何が起こっているのでしょうか?

ブレディンは、2021年に参加してからわずか2年で、艦長の席をほとんど温めることなく辞めてしまった! 彼女は今、マイクロソフトゲームの副社長の役割とモジャンの運営を両立させるのか? まさか! 彼女はワシントンとストックホルムの間をピンポン球のように行き来することになるだろう。この体制がどちらの役職にも利益をもたらすとは到底思えない。

タイミングも疑わしい。ワーナー・ブラザースのマインクラフト映画が4月に公開されるところで、リーダーシップの安定を望むと思うが、代わりにスタッフの質問のための「オープンフォーラム」を開催している - モラールを高める必要があるときのクラシックな動きだ。

マイクロソフトのゲーム戦略は最近疑問視されています。まずはアクティビジョン・ブリザードの混乱、そして今度は彼らの収益源スタジオでの人事異動です。フェデリコ・サン・マルティンとエイミー・スティリオンの異動は、混乱に拍車をかけるだけです。

正直に言おう - マイクロソフトの買収したスタジオの実績は素晴らしくない。彼らは愛されているゲーム会社を買収し、利益のために搾取する。モヤンの創造的な精神は、さらに厳しい企業の管理の下で生き残るだろうか?私は楽観的ではない。

この状況は、典型的なビッグテックのゲーム文化への干渉の匂いがする。プレイヤーはマインクラフトの未来について心配すべきで、興奮すべきではない。

14,9キロメートル競走

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