私はいつもバーチャルリアリティがどのように誕生したのかに魅了されてきました。このデジタルの世界に逃げ込むことを可能にする技術は、一夜にして作られたわけではありません。それは現実の限界を受け入れようとしない狂った科学と頑固な夢想家たちの数十年の努力の結果です。## 時代を先取りした夢見人たちVRの起源を振り返ると、人間が常に没入感を求めてきたことを改めて感謝せずにはいられません。古代ギリシャの劇場は単なる娯楽ではなく、観客を別の場所に運ぼうとする原始的な試みでした。しかし正直なところ、パノラマ絵画?それは可愛い試みでしたが、私たちが最終的に作り出すものとは何の関係もありません。モートン・ヘイリッグは本当に型破りな人物でした。1950年代に他の誰もが基本的なテレビに夢中になっている中、彼は「センソラマ」と呼ばれるものを作っていました。これは、すべての感覚を刺激しようとするごちゃごちゃした装置でした。その機械は奇妙で、顔に向かって吹きかけるファン、変な匂いが噴出され、激しく振動する椅子がありました。予想通り、投資家たちは逃げていきました。かわいそうなモートンはあまりにも早すぎたのです。## 真の突破口:サザーランドの怪物アイバン・サザーランドは実際、彼が受けている以上の評価に値します。1968年、ほとんどの人々が世界の出来事に気を取られている間、このコンピュータ科学者は最初の実際のVRヘッドセットを作りました。それは「ダモクレスの剣」と呼ばれました - 印象的だからではなく、そのクソ重いものが天井から吊るさなければならなかったからです!一歩間違えれば、首を折ってしまうかもしれません。仮想体験へのコミットメントについて話しましょう!その装置は、革命的な技術というよりも中世の拷問器具のように見えた。適切なグラフィックスすら表示できず、単純なワイヤーフレームだけだった。しかし、どこかから始めなければならない、そうだろう?## 無名から企業買収へ2010年に進むと、パルマー・ラッキーが登場します。彼は基本的に自分のガレージでいじっている子供のような存在です。彼は業界がVRをあきらめかけていたときに、Oculusのプロトタイプを組み立てました。誰もがその潜在能力に気づく前に、Facebookが$2 億ドルでそれを手に入れたのは賢い決断でした。しかし、巨大なテクノロジー企業に私たちの仮想の王国の鍵を渡すことが最も賢明な選択だったのか、時々疑問に思います...大手取引プラットフォームも確かにその可能性を見ていました。名前を挙げることはできませんが、あなたも誰のことか分かるでしょう - 突然、皆が仮想のパイの一部を欲しがり、トークンを立ち上げ、人々がバーチャル不動産を売買できるデジタルマーケットプレイスを作り始めました。その中には素晴らしいものもあれば、純粋な投機のように見えるものもありました。## VRを本当に発明したのは誰か?では、真の発明者は誰ですか? いません。VRは単一のひらめきの瞬間ではなく、失敗や中途半端なアイデア、そして彼らが狂っていると言われても前進し続けた執念のあるビジョナリーたちによって築かれました。モートンのスメロビジョンの夢からサザーランドの首を折るヘッドギア、そして今日の洗練されたデバイスまで、VRの進化は想像力と工学が出会ったときに何が起こるかを示しています - 時には素晴らしく、時には惨事を伴って。これらのヘッドセットのほとんどを自分で試してみましたが、印象的ではあるものの、まだこれらの先駆者たちが夢見た完全な没入感にはほど遠いです。おそらくそれは最善の結果かもしれません - 私たちの現実の世界がこれほど多くの注意を必要としているときに、デジタルの世界に完全に没頭したいのでしょうか?
バーチャルリアリティの知られざる歴史:ビジョナリーと彼らのヘッドセット
私はいつもバーチャルリアリティがどのように誕生したのかに魅了されてきました。このデジタルの世界に逃げ込むことを可能にする技術は、一夜にして作られたわけではありません。それは現実の限界を受け入れようとしない狂った科学と頑固な夢想家たちの数十年の努力の結果です。
時代を先取りした夢見人たち
VRの起源を振り返ると、人間が常に没入感を求めてきたことを改めて感謝せずにはいられません。古代ギリシャの劇場は単なる娯楽ではなく、観客を別の場所に運ぼうとする原始的な試みでした。しかし正直なところ、パノラマ絵画?それは可愛い試みでしたが、私たちが最終的に作り出すものとは何の関係もありません。
モートン・ヘイリッグは本当に型破りな人物でした。1950年代に他の誰もが基本的なテレビに夢中になっている中、彼は「センソラマ」と呼ばれるものを作っていました。これは、すべての感覚を刺激しようとするごちゃごちゃした装置でした。その機械は奇妙で、顔に向かって吹きかけるファン、変な匂いが噴出され、激しく振動する椅子がありました。予想通り、投資家たちは逃げていきました。かわいそうなモートンはあまりにも早すぎたのです。
真の突破口:サザーランドの怪物
アイバン・サザーランドは実際、彼が受けている以上の評価に値します。1968年、ほとんどの人々が世界の出来事に気を取られている間、このコンピュータ科学者は最初の実際のVRヘッドセットを作りました。それは「ダモクレスの剣」と呼ばれました - 印象的だからではなく、そのクソ重いものが天井から吊るさなければならなかったからです!一歩間違えれば、首を折ってしまうかもしれません。仮想体験へのコミットメントについて話しましょう!
その装置は、革命的な技術というよりも中世の拷問器具のように見えた。適切なグラフィックスすら表示できず、単純なワイヤーフレームだけだった。しかし、どこかから始めなければならない、そうだろう?
無名から企業買収へ
2010年に進むと、パルマー・ラッキーが登場します。彼は基本的に自分のガレージでいじっている子供のような存在です。彼は業界がVRをあきらめかけていたときに、Oculusのプロトタイプを組み立てました。誰もがその潜在能力に気づく前に、Facebookが$2 億ドルでそれを手に入れたのは賢い決断でした。しかし、巨大なテクノロジー企業に私たちの仮想の王国の鍵を渡すことが最も賢明な選択だったのか、時々疑問に思います...
大手取引プラットフォームも確かにその可能性を見ていました。名前を挙げることはできませんが、あなたも誰のことか分かるでしょう - 突然、皆が仮想のパイの一部を欲しがり、トークンを立ち上げ、人々がバーチャル不動産を売買できるデジタルマーケットプレイスを作り始めました。その中には素晴らしいものもあれば、純粋な投機のように見えるものもありました。
VRを本当に発明したのは誰か?
では、真の発明者は誰ですか? いません。VRは単一のひらめきの瞬間ではなく、失敗や中途半端なアイデア、そして彼らが狂っていると言われても前進し続けた執念のあるビジョナリーたちによって築かれました。
モートンのスメロビジョンの夢からサザーランドの首を折るヘッドギア、そして今日の洗練されたデバイスまで、VRの進化は想像力と工学が出会ったときに何が起こるかを示しています - 時には素晴らしく、時には惨事を伴って。
これらのヘッドセットのほとんどを自分で試してみましたが、印象的ではあるものの、まだこれらの先駆者たちが夢見た完全な没入感にはほど遠いです。おそらくそれは最善の結果かもしれません - 私たちの現実の世界がこれほど多くの注意を必要としているときに、デジタルの世界に完全に没頭したいのでしょうか?