2022年の前半、暗号業界は、身体活動による収益化の革命的なコンセプトを提案したプロジェクトSTEPに揺さぶられました。市場の冷却とそのようなアプリケーションの収益性の低下が続くにもかかわらず、ムーブツーアーンの仕組み(M2E)は、常に新しい革新的なプロジェクトが登場する有望な分野として残っています。M2E市場の現状とこの分野での最も興味深いソリューションを見てみましょう。## ムーブツーアーンの仕組み: 基本原則ムーブツーアーンの仕組みは、ブロックチェーン技術と身体活動を組み合わせた革新的なモデルです。この概念は、(P2E)のPlay-to-Earnモデルの論理的な延長であり、歩行、ランニング、その他のトレーニング活動といった実際の身体活動を奨励することに焦点を当てています。M2Eアプリの仕組みは非常にシンプルです:- ユーザーはアプリをインストールし、活動を追跡するためにGPSへのアクセスを提供します。- トレーニングを開始すると、システムは移動のモニタリングを開始します。- 身体活動データに基づいてゲーム内トークンが付与されます- 受け取ったトークンは法定通貨、暗号通貨に交換することができるか、エコシステム内で使用できます。重要なのは、報酬のサイズが多くの要因によって異なることです:活動の種類、トレーニングの長さ、バーチャルアイテムの特性(例えば、STEPNのNFTスニーカー)、そしてもちろんプロジェクトのトークノミクスの全体的な状態。## M2E市場の進化:先駆者から現代のソリューションへ### スウェットコイン (SWEAT): 動きの先駆者M2Eという用語は2022年に広く知られるようになったが、この分野での最初の一歩はかなり前に踏み出されていた。2016年にオレグ・フォメンコとアントン・デリャトカによって作られたSweatcoinアプリは、このニッチでの先駆者と見なすことができる。最初、Sweatcoinはシンプルなメカニズムを提供していました:ユーザーは1000歩ごとに内部トークンを受け取り、そのトークンを提携ネットワーク内の商品やサービスと交換することができました。2025年までにSweatcoinのユーザーベースは1億2000万人を超え、M2E分野で最大のプロジェクトの1つとなりました。STEPNの成功の後、プロジェクトはリブランディングを行い、Ethereum (ERC-20)とNEAR Protocol (NEP-141)のブロックチェーン上で本格的な暗号トークンSWEATを立ち上げ、ユーザーに対するマネタイズの可能性を大幅に拡大しました。### HealthyWage: ニシェアプローチのムーブツーアーンの仕組みあまり知られていないが、同様に興味深いプロジェクトHealthyWageは、体重減少による収入を得るためのユニークなメカニズムを提供しています。2009年に設立されたこのプロジェクトは、自分自身の結果に賭けるという原則で運営されています。- ユーザーは体重減少の目標を設定し、金銭的な賭けを行います- 設定した期限内に目標を達成すると、参加者は賭け金を上回る報酬を受け取ります。- 目標に達しない場合、ベットは消失しますHealthyWageは純粋なブロックチェーンプロジェクトではありませんが、そのメカニズムは身体活動のマネタイズに対する多様なアプローチを示しています。### STEPN:M2Eブーム触媒STEPNは2021年11月にオーストラリアの開発チームによって立ち上げられ、M2E全体の成長の真の触媒となりました。このプロジェクトは、Folius Ventures、Sequoia Capital India、Solana Venturesなどの主要なベンチャーキャピタルから$5 百万の投資を集めました。2022年4月、プロジェクトは最大手取引プラットフォームのベンチャー部門から戦略的な投資を受けました。2022年春の人気のピーク時に、STEPNのオーディエンスは200万人のアクティブユーザーに達しました。プロジェクトはいくつかのマネタイズメカニズムを提案しました:- インフレトークンGSTのファーミング。ゲーム内機能に使用される。- 限定発行のデフレショントークンGMTの収益は、NFTスニーカーのプロを必要とします(- ジェムの取得 — スニーカーの特性を向上させるためのバーチャルストーンSTEPNの収益性は最初のブームの後に大幅に低下しましたが、プロジェクトは引き続き発展し、経済モデルを改善しています。## 新しい世代のM2Eプロジェクト: アプローチの多様化STEPNの成功は、多くの新しいプロジェクトの出現を促しました。それぞれがM2Eの概念に対する独自のアプローチを提案しようとしています。) Genopets: P2E、たまごっちとポケモンGOのシンセシスSolanaブロックチェーン上で開始されたGenopetsは、Play-to-Earn、バーチャルペット、ジオロケーションゲームという3つの人気のあるコンセプトを組み合わせています。ここではNFTスニーカーの代わりに「ジェノペット」—ユーザーの身体活動によって得られるエネルギーを使って育成するデジタルクリーチャーが使用されています。### Walken: アクセシビリティとシンプルさは利点ですプロジェクトWalkenは、身体活動を通じてキャラクターКОТлета ###CAThletes(の成長に焦点を当てています。散歩やジョギングをすることで、ユーザーはペットのレベルアップに使用されるトークンGEMを取得します。低い参入障壁とシンプルなメカニクスにより、WalkenはM2Eニッチで最もアクセスしやすいプロジェクトの一つとなっています。) DeFit:M2Eの世界への無料エントリーDeFitの特徴は、初期投資を必要とするほとんどのM2Eプロジェクトとは大きく異なるFree-to-Playモードが存在することです。ユーザーは4つのスポーツの中から1つを選び、30分ごとにDEFITトークンを獲得することができるため、プロジェクトは幅広いオーディエンスにアクセス可能です。### AMAZY: ローカライズとグローバルな野望AMAZYは、NFTスニーカーと二重トークンエコノミー###トークンAMTとAZY(を使用した標準的なM2Eモデルを採用していますが、ローカル市場との積極的な取り組みと、メタバースとの統合を含む野心的な開発ロードマップが特徴です。## M2E市場への有望な新規参入者M2E市場は引き続き発展しており、新しいプロジェクトが身体活動のマネタイズに対する革新的なアプローチを提供しています。) STEP APP: フィットネスのメタバースSTEP APPは、フィットネス経済に基づいた完全なゲーミフィケーションメタバースを作成することを目指しています。このプロジェクトは、詳細に作り込まれたビジュアル要素と、健康的なライフスタイル愛好者のための完全なバーチャル環境の形成を目指す点で特徴づけられています。### EZZY Game: メカニクスの簡素化EZZY Gameは、慎重に考えられたトークンエコノミーを持つ「最もシンプルなM2Eゲーム」として自らを位置付けています。開発者は、複雑なGameFiメカニクスのSTEPNをコピーする代わりに、ユーザーに余分なゲーミフィケーション要素なしで歩いたり走ったりすることで収益を得る機会を提供しました。### Fitmint: トレーニングの多様性に焦点を当てるFitmintは、さまざまな種類の身体活動をサポートすることでM2Eの概念を拡張しています。ユーザーはNFTスニーカーを購入した後、ランニングだけでなく他のトレーニング方法でもFITTトークンを獲得できるため、より広範なスポーツ愛好者のオーディエンスを引き付けます。## M2E開発の構造的課題と展望ムーブツーアーンの仕組みの市場の現在の状況を分析すると、このニッチのプロジェクトが直面しているいくつかの重要な課題を特定できます:### トークノミクスの持続可能性の問題最初の波のほとんどのM2Eプロジェクトは、インフレーションモデルの古典的な問題に直面しました。新しいユーザーの流入が減少すると、プロジェクトの経済は故障を始め、ゲーム内資産の価値が下がり、その結果、参加者の収益性が低下します。### アクセシビリティと持続可能性のバランス高い参入障壁のあるプロジェクト###例えば、STEPNの高価なNFTスニーカー(はそのオーディエンスを制限しますが、より持続可能な経済モデルを提供することができます。一方、無料で参加できるプロジェクトはより多くのユーザーを引き付けますが、収益化と持続可能な成長の問題に直面しています。) 伝統的なフィットネス市場との統合M2Eプロジェクトの最も有望な発展方向は、フィットネスセンター、スポーツ機器メーカー、アクティビティトラッキングアプリケーションなど、既存のフィットネスインフラとの統合です。このようなシナジーは、持続的なユーザーの流れと追加の収益源を提供する可能性があります。## どのように有望なM2Eプロジェクトを選ぶかムーブツーアーンの仕組みのプロジェクトに参加する際は、以下の要素に注意を払うべきです。- **トークノミクスの持続可能性**: インフレーション制御およびトークンの焼却メカニズムの存在- **プレイとアーンのバランス**: ゲーミフィケーションと動くことへのモチベーションが収益機会に劣らないプロジェクト- **開発チーム**: ゲームプロジェクトの作成と仮想経済の管理における経験- **投資家とパートナー**: 著名なベンチャーキャピタルからのサポートと既存ブランドとの統合- **プロジェクトの発展段階**: 一般的に、初期の参加者は最大の利益を得る。M2Eの概念は、最初のハイプとその後の冷却にもかかわらず、金融的なモチベーションと健康への利益の組み合わせのおかげで、長期的な発展の可能性を持っています。トークノミクスの持続可能性の問題を解決し、アクセス可能性と経済的効率のバランスを見つけることができるプロジェクトは、長期的な成功の良いチャンスを持っています。
ムーブツーアーンの仕組み: 市場分析と2025年の有望なプロジェクト
2022年の前半、暗号業界は、身体活動による収益化の革命的なコンセプトを提案したプロジェクトSTEPに揺さぶられました。市場の冷却とそのようなアプリケーションの収益性の低下が続くにもかかわらず、ムーブツーアーンの仕組み(M2E)は、常に新しい革新的なプロジェクトが登場する有望な分野として残っています。M2E市場の現状とこの分野での最も興味深いソリューションを見てみましょう。
ムーブツーアーンの仕組み: 基本原則
ムーブツーアーンの仕組みは、ブロックチェーン技術と身体活動を組み合わせた革新的なモデルです。この概念は、(P2E)のPlay-to-Earnモデルの論理的な延長であり、歩行、ランニング、その他のトレーニング活動といった実際の身体活動を奨励することに焦点を当てています。
M2Eアプリの仕組みは非常にシンプルです:
重要なのは、報酬のサイズが多くの要因によって異なることです:活動の種類、トレーニングの長さ、バーチャルアイテムの特性(例えば、STEPNのNFTスニーカー)、そしてもちろんプロジェクトのトークノミクスの全体的な状態。
M2E市場の進化:先駆者から現代のソリューションへ
スウェットコイン (SWEAT): 動きの先駆者
M2Eという用語は2022年に広く知られるようになったが、この分野での最初の一歩はかなり前に踏み出されていた。2016年にオレグ・フォメンコとアントン・デリャトカによって作られたSweatcoinアプリは、このニッチでの先駆者と見なすことができる。
最初、Sweatcoinはシンプルなメカニズムを提供していました:ユーザーは1000歩ごとに内部トークンを受け取り、そのトークンを提携ネットワーク内の商品やサービスと交換することができました。2025年までにSweatcoinのユーザーベースは1億2000万人を超え、M2E分野で最大のプロジェクトの1つとなりました。
STEPNの成功の後、プロジェクトはリブランディングを行い、Ethereum (ERC-20)とNEAR Protocol (NEP-141)のブロックチェーン上で本格的な暗号トークンSWEATを立ち上げ、ユーザーに対するマネタイズの可能性を大幅に拡大しました。
HealthyWage: ニシェアプローチのムーブツーアーンの仕組み
あまり知られていないが、同様に興味深いプロジェクトHealthyWageは、体重減少による収入を得るためのユニークなメカニズムを提供しています。2009年に設立されたこのプロジェクトは、自分自身の結果に賭けるという原則で運営されています。
HealthyWageは純粋なブロックチェーンプロジェクトではありませんが、そのメカニズムは身体活動のマネタイズに対する多様なアプローチを示しています。
STEPN:M2Eブーム触媒
STEPNは2021年11月にオーストラリアの開発チームによって立ち上げられ、M2E全体の成長の真の触媒となりました。このプロジェクトは、Folius Ventures、Sequoia Capital India、Solana Venturesなどの主要なベンチャーキャピタルから$5 百万の投資を集めました。2022年4月、プロジェクトは最大手取引プラットフォームのベンチャー部門から戦略的な投資を受けました。
2022年春の人気のピーク時に、STEPNのオーディエンスは200万人のアクティブユーザーに達しました。プロジェクトはいくつかのマネタイズメカニズムを提案しました:
STEPNの収益性は最初のブームの後に大幅に低下しましたが、プロジェクトは引き続き発展し、経済モデルを改善しています。
新しい世代のM2Eプロジェクト: アプローチの多様化
STEPNの成功は、多くの新しいプロジェクトの出現を促しました。それぞれがM2Eの概念に対する独自のアプローチを提案しようとしています。
) Genopets: P2E、たまごっちとポケモンGOのシンセシス
Solanaブロックチェーン上で開始されたGenopetsは、Play-to-Earn、バーチャルペット、ジオロケーションゲームという3つの人気のあるコンセプトを組み合わせています。ここではNFTスニーカーの代わりに「ジェノペット」—ユーザーの身体活動によって得られるエネルギーを使って育成するデジタルクリーチャーが使用されています。
Walken: アクセシビリティとシンプルさは利点です
プロジェクトWalkenは、身体活動を通じてキャラクターКОТлета ###CAThletes(の成長に焦点を当てています。散歩やジョギングをすることで、ユーザーはペットのレベルアップに使用されるトークンGEMを取得します。低い参入障壁とシンプルなメカニクスにより、WalkenはM2Eニッチで最もアクセスしやすいプロジェクトの一つとなっています。
) DeFit:M2Eの世界への無料エントリー
DeFitの特徴は、初期投資を必要とするほとんどのM2Eプロジェクトとは大きく異なるFree-to-Playモードが存在することです。ユーザーは4つのスポーツの中から1つを選び、30分ごとにDEFITトークンを獲得することができるため、プロジェクトは幅広いオーディエンスにアクセス可能です。
AMAZY: ローカライズとグローバルな野望
AMAZYは、NFTスニーカーと二重トークンエコノミー###トークンAMTとAZY(を使用した標準的なM2Eモデルを採用していますが、ローカル市場との積極的な取り組みと、メタバースとの統合を含む野心的な開発ロードマップが特徴です。
M2E市場への有望な新規参入者
M2E市場は引き続き発展しており、新しいプロジェクトが身体活動のマネタイズに対する革新的なアプローチを提供しています。
) STEP APP: フィットネスのメタバース
STEP APPは、フィットネス経済に基づいた完全なゲーミフィケーションメタバースを作成することを目指しています。このプロジェクトは、詳細に作り込まれたビジュアル要素と、健康的なライフスタイル愛好者のための完全なバーチャル環境の形成を目指す点で特徴づけられています。
EZZY Game: メカニクスの簡素化
EZZY Gameは、慎重に考えられたトークンエコノミーを持つ「最もシンプルなM2Eゲーム」として自らを位置付けています。開発者は、複雑なGameFiメカニクスのSTEPNをコピーする代わりに、ユーザーに余分なゲーミフィケーション要素なしで歩いたり走ったりすることで収益を得る機会を提供しました。
Fitmint: トレーニングの多様性に焦点を当てる
Fitmintは、さまざまな種類の身体活動をサポートすることでM2Eの概念を拡張しています。ユーザーはNFTスニーカーを購入した後、ランニングだけでなく他のトレーニング方法でもFITTトークンを獲得できるため、より広範なスポーツ愛好者のオーディエンスを引き付けます。
M2E開発の構造的課題と展望
ムーブツーアーンの仕組みの市場の現在の状況を分析すると、このニッチのプロジェクトが直面しているいくつかの重要な課題を特定できます:
トークノミクスの持続可能性の問題
最初の波のほとんどのM2Eプロジェクトは、インフレーションモデルの古典的な問題に直面しました。新しいユーザーの流入が減少すると、プロジェクトの経済は故障を始め、ゲーム内資産の価値が下がり、その結果、参加者の収益性が低下します。
アクセシビリティと持続可能性のバランス
高い参入障壁のあるプロジェクト###例えば、STEPNの高価なNFTスニーカー(はそのオーディエンスを制限しますが、より持続可能な経済モデルを提供することができます。一方、無料で参加できるプロジェクトはより多くのユーザーを引き付けますが、収益化と持続可能な成長の問題に直面しています。
) 伝統的なフィットネス市場との統合
M2Eプロジェクトの最も有望な発展方向は、フィットネスセンター、スポーツ機器メーカー、アクティビティトラッキングアプリケーションなど、既存のフィットネスインフラとの統合です。このようなシナジーは、持続的なユーザーの流れと追加の収益源を提供する可能性があります。
どのように有望なM2Eプロジェクトを選ぶか
ムーブツーアーンの仕組みのプロジェクトに参加する際は、以下の要素に注意を払うべきです。
M2Eの概念は、最初のハイプとその後の冷却にもかかわらず、金融的なモチベーションと健康への利益の組み合わせのおかげで、長期的な発展の可能性を持っています。トークノミクスの持続可能性の問題を解決し、アクセス可能性と経済的効率のバランスを見つけることができるプロジェクトは、長期的な成功の良いチャンスを持っています。