著者: ジャリル プラス6
何年もの間、みんな冗談を言っていました。「TONのエコシステムはもうすぐ飛び立つ」って。しかし、現状は変わっていません。この「飛行機」はどれくらいの間滑走路を旋回しているのでしょうか?でも知っていますか?みんなが笑っている間に、Telegramのミニゲームは静かに約束から本当のブームへと移行しました!
「テレグラムにはすでに100のゲームがあり、月末までには2000になるでしょう!」と、隠しきれない興奮を持ってズン・ユエが語ります。メッセンジャーの開発者自身も、こんな流れが来るとは思っていなかったようです。
しかし、ゲームを作ることと、そのゲームで一銭でも稼ぐことはまったく別のことです。私は、この機械が実際に内部でどのように回っているのかを理解することに決めました。
30歳のツン・ユエは、自らも熱心なプレイヤーであり、私に秘密を明かした。ミニゲームからの主な収入はユーザーからではなく、他のプロジェクトの広告から来ている。
「インターネット思考を持つ中国人にとって、これは彼らの得意分野です」と彼は言います。実際、新しいプロジェクトがトラフィックを必要とする場合、以前はどこに行っていたのでしょうか?正解です – メディアプラットフォームやWeb3タスクのための特別なプラットフォームを探していました。
しかし、ツォン・ユエは、これらのプラットフォームは今日ほとんど役に立たないと主張しています。「基本的に、スタジオは互いにトラフィックを移動させているだけで、実際のユーザーは存在しない」と。対して、Telegramのミニゲームはまったく別の話で、活気に満ちた人々の流れがあります。
興味深いことに、大規模なベンチャーキャピタルもこのゲームに参加しています。例えば、Vertex CapitalはNFTとメタバースへの投資を活性化するために「Token Hunter」というミニゲームを開発しています。
「Telegramのミニゲームは技術的にWeChatのミニゲームに似ており、かなり質の高いプロジェクトをサポートできる可能性があります」と彼らは楽観的に述べています。そして、正直なところ、私は彼らを信じています。Telegramの数億人のユーザーベースがあることで、潜在能力は非常に大きいです。」
最初は、誰が正気でメッセージングアプリの小さなおもちゃにお金を使うだろうかと確信していました。しかし、NFTプロジェクトWeirdo Ghost Gangの創設者Sleepyとの会話が、私の考えを変えさせました。
「多くの人は、Telegramのミニゲームはエアドロップのためだけに存在すると思い込んでいます」と、Sleepyは言います。彼のゲームOUTAは、まもなくメッセンジャーに登場します。
スカーレットがプルートから持ってきた統計は衝撃的です:ゲーム「Catizen」は50万人の有料ユーザーから1600万ドル以上を稼ぎました!そして、一部のトッププロジェクトは広告だけで毎月180万ドルを得ています。
ジェレミー、QGameとPalMinerのゲームクリエイターは、なぜこれが重要なのかを説明しています。「オンラインゲーム業界は常に販売圧力に苦しんでいました。プレイヤーによる残高の補充は、この問題を部分的に解消することができます。」
実は、Telegramのミニゲームは0.99〜1.99ドルの小額決済に非常によく機能します。すでにこれらのゲームに何千ドルも投資しているツォン・ユエは次のように確認しています。「エアドロップは大衆を引き付けるために使用されますが、もうすぐ本当にエキサイティングなゲームを見ることになるでしょう。」
トレンドは明らかです:成功したミニゲームは、単一チャネルの収益化からマルチチャネルへと移行しています。以前は広告収入だけで稼いでいたカジュアルゲームが、突然有料になっています。Zyngaの「Twisted Tangle」はその顕著な例です:0.99〜1.99ドルの少額購入が、毎月ほぼ3000万ドルをもたらしています!
深刻なゲームでさえ、無課金ユーザー向けの広告を導入しようとしています。課金プレイヤーを引きつけることがますます難しくなっているWeb3業界では、ハイブリッドマネタイズが重要な戦略となっています。
数字を見てください:Notcoinの月間収入は30万ドルを超え、Catizenの総収入は1600万ドル以上です!しかし、ここで疑問が生じます:これらのプロジェクトは、これほどの印象的な収入があるのに、トークンを発行するのでしょうか?
"コインは発行されるだろう。ほとんどのプロジェクトはこのアイデアを放棄しないだろう" と自信を持って述べるズン・ユエ。彼の考えでは、トラフィックビジネスには一時的なウィンドウがあるため、トークンなしのプロジェクトは見通しが甘い。
トークンの発行は微妙なアートです。「多くのTelegramのゲームはまだ取引所に上場していません。彼らはプラットフォームとの交渉をしているか、単にトークンの上場方法を理解していません」と彼は説明します。
Sleepyは、規制リスクのためにトークンの発行というアイデアに最初は抵抗していましたが、意見を変えました。彼は、トークンはプロジェクトの発展を加速させることもあれば、誤った使い方をすれば速やかにプロジェクトを殺してしまう二面性を持っていると考えています。
Sleepyによると、トークンの早期発行はインフラプロジェクトにのみ適しているとのことです。消費者向けプロジェクトでは、初期段階のトークンが負担になる可能性があります。しかし、ビジネスモデルが機能し、実際の支払いユーザーを見た後、チームはアプローチを見直しました。
ますます多くのプロジェクトや投資家がTelegramのミニゲームエコシステムに参加しており、この市場の巨大な潜在能力を示しています。ゲームの利便性やトークン発行後のリスクに問題があるにもかかわらず、収益性と膨大なトラフィックは徐々にその市場価値を証明しています。
本当に「殺人的な」ミニゲームがTelegramのために作られているかもしれませんが、私たちはまだそれについて知りません。
19.6K 人気度
76.8K 人気度
208.7K 人気度
165.3K 人気度
15.9K 人気度
Telegramのミニゲームは記録を打ち立てていますが、実際に誰がこれで利益を得ているのでしょうか?
著者: ジャリル プラス6
何年もの間、みんな冗談を言っていました。「TONのエコシステムはもうすぐ飛び立つ」って。しかし、現状は変わっていません。この「飛行機」はどれくらいの間滑走路を旋回しているのでしょうか?でも知っていますか?みんなが笑っている間に、Telegramのミニゲームは静かに約束から本当のブームへと移行しました!
「テレグラムにはすでに100のゲームがあり、月末までには2000になるでしょう!」と、隠しきれない興奮を持ってズン・ユエが語ります。メッセンジャーの開発者自身も、こんな流れが来るとは思っていなかったようです。
しかし、ゲームを作ることと、そのゲームで一銭でも稼ぐことはまったく別のことです。私は、この機械が実際に内部でどのように回っているのかを理解することに決めました。
中国のスキーム: ゲームを広告プラットフォームとして
30歳のツン・ユエは、自らも熱心なプレイヤーであり、私に秘密を明かした。ミニゲームからの主な収入はユーザーからではなく、他のプロジェクトの広告から来ている。
「インターネット思考を持つ中国人にとって、これは彼らの得意分野です」と彼は言います。実際、新しいプロジェクトがトラフィックを必要とする場合、以前はどこに行っていたのでしょうか?正解です – メディアプラットフォームやWeb3タスクのための特別なプラットフォームを探していました。
しかし、ツォン・ユエは、これらのプラットフォームは今日ほとんど役に立たないと主張しています。「基本的に、スタジオは互いにトラフィックを移動させているだけで、実際のユーザーは存在しない」と。対して、Telegramのミニゲームはまったく別の話で、活気に満ちた人々の流れがあります。
興味深いことに、大規模なベンチャーキャピタルもこのゲームに参加しています。例えば、Vertex CapitalはNFTとメタバースへの投資を活性化するために「Token Hunter」というミニゲームを開発しています。
「Telegramのミニゲームは技術的にWeChatのミニゲームに似ており、かなり質の高いプロジェクトをサポートできる可能性があります」と彼らは楽観的に述べています。そして、正直なところ、私は彼らを信じています。Telegramの数億人のユーザーベースがあることで、潜在能力は非常に大きいです。」
プレイヤーは本当に支払っていますか?
最初は、誰が正気でメッセージングアプリの小さなおもちゃにお金を使うだろうかと確信していました。しかし、NFTプロジェクトWeirdo Ghost Gangの創設者Sleepyとの会話が、私の考えを変えさせました。
「多くの人は、Telegramのミニゲームはエアドロップのためだけに存在すると思い込んでいます」と、Sleepyは言います。彼のゲームOUTAは、まもなくメッセンジャーに登場します。
スカーレットがプルートから持ってきた統計は衝撃的です:ゲーム「Catizen」は50万人の有料ユーザーから1600万ドル以上を稼ぎました!そして、一部のトッププロジェクトは広告だけで毎月180万ドルを得ています。
ジェレミー、QGameとPalMinerのゲームクリエイターは、なぜこれが重要なのかを説明しています。「オンラインゲーム業界は常に販売圧力に苦しんでいました。プレイヤーによる残高の補充は、この問題を部分的に解消することができます。」
実は、Telegramのミニゲームは0.99〜1.99ドルの小額決済に非常によく機能します。すでにこれらのゲームに何千ドルも投資しているツォン・ユエは次のように確認しています。「エアドロップは大衆を引き付けるために使用されますが、もうすぐ本当にエキサイティングなゲームを見ることになるでしょう。」
混合マネタイズ — ゲーム業界の未来
トレンドは明らかです:成功したミニゲームは、単一チャネルの収益化からマルチチャネルへと移行しています。以前は広告収入だけで稼いでいたカジュアルゲームが、突然有料になっています。Zyngaの「Twisted Tangle」はその顕著な例です:0.99〜1.99ドルの少額購入が、毎月ほぼ3000万ドルをもたらしています!
深刻なゲームでさえ、無課金ユーザー向けの広告を導入しようとしています。課金プレイヤーを引きつけることがますます難しくなっているWeb3業界では、ハイブリッドマネタイズが重要な戦略となっています。
数字を見てください:Notcoinの月間収入は30万ドルを超え、Catizenの総収入は1600万ドル以上です!しかし、ここで疑問が生じます:これらのプロジェクトは、これほどの印象的な収入があるのに、トークンを発行するのでしょうか?
トークン - バランスの芸術
"コインは発行されるだろう。ほとんどのプロジェクトはこのアイデアを放棄しないだろう" と自信を持って述べるズン・ユエ。彼の考えでは、トラフィックビジネスには一時的なウィンドウがあるため、トークンなしのプロジェクトは見通しが甘い。
トークンの発行は微妙なアートです。「多くのTelegramのゲームはまだ取引所に上場していません。彼らはプラットフォームとの交渉をしているか、単にトークンの上場方法を理解していません」と彼は説明します。
Sleepyは、規制リスクのためにトークンの発行というアイデアに最初は抵抗していましたが、意見を変えました。彼は、トークンはプロジェクトの発展を加速させることもあれば、誤った使い方をすれば速やかにプロジェクトを殺してしまう二面性を持っていると考えています。
Sleepyによると、トークンの早期発行はインフラプロジェクトにのみ適しているとのことです。消費者向けプロジェクトでは、初期段階のトークンが負担になる可能性があります。しかし、ビジネスモデルが機能し、実際の支払いユーザーを見た後、チームはアプローチを見直しました。
ますます多くのプロジェクトや投資家がTelegramのミニゲームエコシステムに参加しており、この市場の巨大な潜在能力を示しています。ゲームの利便性やトークン発行後のリスクに問題があるにもかかわらず、収益性と膨大なトラフィックは徐々にその市場価値を証明しています。
本当に「殺人的な」ミニゲームがTelegramのために作られているかもしれませんが、私たちはまだそれについて知りません。