研究によると、Web3ゲームの75%以上がユーザーの disengagement により失敗した。

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暗号データ集約サービスのCoinGeckoによる包括的な研究によれば、2017年以降に開始されたすべてのWeb3ゲームのうち、75%以上がユーザーの関心の大幅な減少により非アクティブになっています。この研究では、2018年から2023年の間にリリースされた2,817のWeb3ゲームを分析し、2023年11月27日時点でのアクティブなプロジェクトを、ブロックチェーン分析プラットフォームのFootprint Analyticsのデータを使用して特定しました。

市場サイクルと失敗率

この研究では、プロジェクトの失敗を判断するために特定の指標を使用しました: GameFi イニシアチブは、ピークレベルからアクティブユーザーの 14 日間移動平均が 99% 以上減少した場合、非アクティブとして分類されました。この方法論を使用して、5 年間で立ち上げられた約 2,127 の Web3 ゲームが失敗したことが判明し、2018 年以降の平均年間失敗率は 80.8% となっています。

GameFiの分野は、異なる市場段階を経ており、失敗率もさまざまです:

  • 初期採用フェーズ (2018): 2017年末のCryptoKittiesのような先駆的プロジェクトの成功に続き、2018年には約422のゲームが市場に登場しました。しかし、その年には307が失敗し、失敗率は72.7%に達しました。

  • ベアマーケット収縮 (2019-2020): より広範な暗号市場が長期的な下落に突入する中、GameFiへの関心は大幅に減少しました。この2年間で合計244のゲームがリリースされ、230のプロジェクトが高い失敗率94.3%と94.2%で非アクティブになりました。

  • ブルマーケットの復活 (2021): 2021年の暗号通貨ブルランは、このセクターへの再注目をもたらし、プロジェクトの失敗率は45.9%と大幅に低下し、339のプロジェクトが非アクティブとなりました。これは、失敗したゲームの絶対数が最も多いにもかかわらず、年間失敗率が最も低いことを示しています。

最近のトレンドと市場の安定化

市場は進化を続けており、最近の数年間で明確なパターンが浮かび上がっています:

  • ピーク故障期間 (2022): この年は、非アクティブなWeb3ゲームの数が倍増し、記録的な742に達したため、107.1%の最高故障率が記録されました。この急増は、エコシステム全体で多数のプロジェクトの崩壊を引き起こした広範な暗号市場の低迷と一致しています。

  • 安定化の兆し (2023): 2023年に約509のGameFiプロジェクトが非アクティブになり、前年に比べて失敗率が70.7%減少しました。CoinGeckoの分析によると、失敗率の低下は、ウェブ3ゲーム分野が成熟するにつれて安定し始めていることを示す可能性があります。

これらの発見は、Web3ゲームプロジェクトが直面している持続可能性の課題に貴重な洞察を提供し、ゲームファイの取り組みの生存の見通しとより広範な市場状況との強い相関関係を浮き彫りにしています。業界が進化し続ける中で、2023年に観察された失敗率の低下は、エコシステム内のレジリエンスの向上を示している可能性があります。

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