これからの長い旅:ブロックチェーンゲームの主流受容への道

ブロックチェーンゲームはWeb3の風景において重要なニッチを築き、2022年には46億ドルを集めましたが、主流のゲームへの統合は依然として遠い見通しです。従来のゲームの巨人たちがこの技術を受け入れることにためらいを見せるのは、業界のリーダーであるユービーアイソフトが経験した反発など、さまざまな要因から来ています。

ゲーム専門家からの洞察

Web3ゲームの専門家たちは、既存のゲーム会社や従来のゲーマーによるブロックチェーン技術の広範な採用にはかなりの時間がかかる可能性があると懸念を表明しています。この躊躇は、従来のゲーム市場の堅調な成長から、ブロックチェーンゲームセクターを悩ませている暗号関連の詐欺やサイバー犯罪の蔓延に至るまで、複数の問題に根ざしています。

大手ゲーム企業が直面する障害

ゲーム会社の現在の収益モデルは、従来の決済システム、クレジットカードやデビットカード、ゲームバウチャーを含むものに深く根ざしています。この確立された枠組みは、ブロックチェーン技術の採用に対して大きな障壁となっています。

例えば、Mojang Studiosは、サードパーティのNFT統合に関連する潜在的な「ラグプル」について懸念を示しています。これらの詐欺的な手口は、プロジェクトオーナーが参加者の資金を持ち逃げし、プレイヤーや投資家が損失を被ることを含みます。

革新的なゲームスタジオのディレクターであるグラント・ヘイズリーは、デジタル通貨ニュース媒体に対し、ゲームの主流においてブロックチェーン技術を採用することへの明らかな躊躇があると語った。この恐れは、消費者がゲーム体験から得られるエンターテインメントに対して支払う既存のビジネスモデルを潜在的に混乱させることから生じている。市場は$100 億ドル以上の価値があり、引き続き拡大しているため、現在のキャッシュフローのダイナミクスを変更するインセンティブはほとんどない。

世界で10位にランクインした著名なフランスのゲーム会社は、NFTをゲームエコシステムに組み込もうとした際に大きな反発に直面しました。

リーダーのWeb3ゲームスタジオのCSOであるジャスティン・フルゴは、ブロックチェーンゲームがプレイヤーに有利な力のダイナミクスをシフトさせることを指摘しました。この概念は、中央集権的なコントロールシステムに慣れた企業には魅力的ではないかもしれません。

ブロックチェーンゲームの展望

最近Coda Labsが実施した研究によると、従来のゲーマーは全体的にブロックチェーン技術に対してあまり熱意を示さなかったが、ゲーム内にNFTが存在することには反対しなかった。

最適なアプローチは、伝統的なゲーマーの体験を妨げることなく、ブロックチェーン技術を徐々に統合していくことです。

さらに、従来のプレイヤーがブロックチェーンゲームの利点を理解することから遠ざける知識のギャップがあるようです。これらの利点のいくつかは次のとおりです:

| ブロックチェーンゲームの利点 | |-------------------------------| | ユーティリティNFTを通じたゲーム内資産の所有 | | 熟練したゲームプレイを奨励する報酬システム | | 暗号資産ステーキングによるパッシブ収入の可能性 | | プレイヤー間のゲーム内資産取引 | | ゲームガバナンスメカニズムへの参加 |

これらの潜在的な利点にもかかわらず、主流採用への道のりは依然として長い。暗号市場は、長期的な低迷からの回復の兆しを示し始めたばかりである。しかし、1つの画期的な成功物語があれば、ブロックチェーンゲーム全体の風景と、より広範なゲームコミュニティにおけるその受け入れを変える可能性がある。

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