このCoinGeckoのWeb3ゲームレポートに深く潜っていて、まったく驚きました - 数字は本当に憂鬱です。驚くべきことに、過去5年間で75%のWeb3ゲームが崩壊しました。それは単なる失敗ではなく、虐殺です。2021年は738の新しいブロックチェーンゲームが市場に登場した黄金の年だったと言われています。しかし、2022年 - 暗号崩壊の年 - 742ゲームがデジタルの墓場に直行しました。到着時に死亡。2018年以降、年次失敗率は80%に達しています!正直なところ、こんなにひどい生存確率のテクノロジーセクターは他に思いつきません。風景はRPGに支配されています(20%)、戦略ゲーム(13.7%)、Telegramアプリ(13.1%)、そしてメタバースゲーム(12.5%)。これらの4つのカテゴリーは市場の60%を占めています。しかし、正直に言うと、これらのうち実際に楽しいものはどれくらいあるのでしょうか?それとも、単なるトークン農業シミュレーターに過ぎないのでしょうか?興味深いのは、PCゲームがWeb3空間で急速に地盤を失っていることです。2017年から2019年の40-50%から2024年にはわずか16%にまで減少しています。すべてがモバイルまたはブラウザベースになっています。配信は非常に不均等です。たった15のゲームが全ユーザーの50%を占めており、最大のゲームは50万人のデイリーアクティブユーザーを抱えています。すべてのWeb3ゲームのデイリーアクティブユーザーは2024年10月に490万人に達しました - この数字は、ハムスターやNOTCOINのようなTelegramゲームが不自然なユーザー数を主張していることで膨らんでいます。チェーンの支配について話しましょう。最近、アクティビティはRoninとopBNBに集中しており、SkaleとNearは2023年末からの良好な成長を示しています。上位5つのチェーンは、すべてのWeb3ゲームアクティビティの63%をコントロールしています。WAX、Ronin、Skaleは、ゲームアドレスの割合が最も高いです - これらのチェーンは文字通りゲームのために構築されました。最も衝撃的な統計は?ピーク時でさえ、Web3ゲームは総暗号市場価値の1.52%しか占めていなかった($39 億)。2024年10月には、その哀れな数字は0.64%にまで落ち込んでいた。ゲームを革命化するという期待と約束にもかかわらず、Web3ゲームは依然として小さく、苦しんでいるニッチである。ベンチャーキャピタルは明らかに冷静になりました。2021年と2022年の両方でほぼ$4 億ドルが投資されたのに対し、2023年には資金が70%減少し、わずか12億ドルになりました。2024年の数字も同様に乏しいようです。"プレイ・トゥ・アーンが従来のゲームを覆す"という物語を信じたいのですが、数字は異なる物語を語っています。従来のゲーマーはこれらのブロックチェーン実験を拒否し続けており、投資家はますます無駄な投資に良いお金を投じることに消極的になっています。厳しい真実?ほとんどのWeb3ゲームは、2005年に通用しなかったゲームプレイに包まれた浅薄な金儲けに過ぎない。彼らが根本的な問題、つまり「本当に楽しいゲームを第一に、トークノミクスを第二にする」ことを解決するまで、この80%の失敗率はどこにも行かない。
Web3ゲームの墓場:厳しい現実チェック
このCoinGeckoのWeb3ゲームレポートに深く潜っていて、まったく驚きました - 数字は本当に憂鬱です。驚くべきことに、過去5年間で75%のWeb3ゲームが崩壊しました。それは単なる失敗ではなく、虐殺です。
2021年は738の新しいブロックチェーンゲームが市場に登場した黄金の年だったと言われています。しかし、2022年 - 暗号崩壊の年 - 742ゲームがデジタルの墓場に直行しました。到着時に死亡。2018年以降、年次失敗率は80%に達しています!正直なところ、こんなにひどい生存確率のテクノロジーセクターは他に思いつきません。
風景はRPGに支配されています(20%)、戦略ゲーム(13.7%)、Telegramアプリ(13.1%)、そしてメタバースゲーム(12.5%)。これらの4つのカテゴリーは市場の60%を占めています。しかし、正直に言うと、これらのうち実際に楽しいものはどれくらいあるのでしょうか?それとも、単なるトークン農業シミュレーターに過ぎないのでしょうか?
興味深いのは、PCゲームがWeb3空間で急速に地盤を失っていることです。2017年から2019年の40-50%から2024年にはわずか16%にまで減少しています。すべてがモバイルまたはブラウザベースになっています。
配信は非常に不均等です。たった15のゲームが全ユーザーの50%を占めており、最大のゲームは50万人のデイリーアクティブユーザーを抱えています。すべてのWeb3ゲームのデイリーアクティブユーザーは2024年10月に490万人に達しました - この数字は、ハムスターやNOTCOINのようなTelegramゲームが不自然なユーザー数を主張していることで膨らんでいます。
チェーンの支配について話しましょう。最近、アクティビティはRoninとopBNBに集中しており、SkaleとNearは2023年末からの良好な成長を示しています。上位5つのチェーンは、すべてのWeb3ゲームアクティビティの63%をコントロールしています。WAX、Ronin、Skaleは、ゲームアドレスの割合が最も高いです - これらのチェーンは文字通りゲームのために構築されました。
最も衝撃的な統計は?ピーク時でさえ、Web3ゲームは総暗号市場価値の1.52%しか占めていなかった($39 億)。2024年10月には、その哀れな数字は0.64%にまで落ち込んでいた。ゲームを革命化するという期待と約束にもかかわらず、Web3ゲームは依然として小さく、苦しんでいるニッチである。
ベンチャーキャピタルは明らかに冷静になりました。2021年と2022年の両方でほぼ$4 億ドルが投資されたのに対し、2023年には資金が70%減少し、わずか12億ドルになりました。2024年の数字も同様に乏しいようです。
"プレイ・トゥ・アーンが従来のゲームを覆す"という物語を信じたいのですが、数字は異なる物語を語っています。従来のゲーマーはこれらのブロックチェーン実験を拒否し続けており、投資家はますます無駄な投資に良いお金を投じることに消極的になっています。
厳しい真実?ほとんどのWeb3ゲームは、2005年に通用しなかったゲームプレイに包まれた浅薄な金儲けに過ぎない。彼らが根本的な問題、つまり「本当に楽しいゲームを第一に、トークノミクスを第二にする」ことを解決するまで、この80%の失敗率はどこにも行かない。