Web3ゲームの持続可能性危機:75%の失敗率はユーザーエンゲージメントの低下に起因

robot
概要作成中

暗号データ集約サービスのCoinGeckoによる包括的な研究は、2017年以降に発表されたWeb3ゲームの75%以上が非アクティブになっていることを明らかにしました。これは主にユーザーエンゲージメントの大幅な減少が原因です。この研究は、2018年から2023年の間に発表された2,817のWeb3ゲームプロジェクトを分析し、2023年11月27日時点でのアクティブプロジェクトを特定しました。データはブロックチェーン分析プラットフォームのFootprint Analyticsから取得しました。プロジェクトは、14日間の移動平均のアクティブユーザーが99%以上減少した場合に非アクティブと分類されました。この調査結果は、過去5年間で約2,127のWeb3ゲームが失敗しており、2018年以降の平均年間失敗率は80.8%であることを示しています。

GameFiエコシステムは、2017年末にCryptoKittiesのような初期のWeb3ゲームの成功に続いて勢いを得て、プレイ・トゥ・アーン(P2E)ゲーム運動を引き起こしました。2018年には、開発者が422のゲームを市場に投入しましたが、これらのプロジェクトの307が同年内に失敗し、失敗率は72.7%に達しました。その後の2年間は、より広範な暗号エコシステムが弱気市場の状況を乗り切る中でGameFiへの関心が減少しました。その結果、2019年と2020年の合計で244のゲームがローンチされ、230のプロジェクトがそれぞれ94.3%および94.2%の失敗率で非アクティブになりました。

2021年の暗号ブルマーケットは、セクターへの新たな関心を呼び起こし、Web3ゲームの失敗率を45.9%に減少させましたが、その年には339のプロジェクトが非アクティブになりました—これは研究期間中で最低の失敗率です。しかし、2022年はGameFiの持続可能性にとって最も困難な年であり、非アクティブなWeb3ゲームが742に倍増し、107.1%という最高の失敗率を記録しました。この劇的な増加は、ゲーム以外の多くの暗号セクターに影響を与えた厳しい市場収縮と同時に発生しました。2023年には、約509のGameFiプロジェクトが非アクティブになり、70.7%の失敗率を示しました—これは相対的な改善であり、CoinGeckoのアナリストは、Web3ゲームエコシステムの安定化の初期兆候を示している可能性があると示唆しています。

免責事項: 第三者の意見が含まれています。財務アドバイスではありません。スポンサーコンテンツが含まれている可能性があります。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)