シミュレーションゲーム「Infected」が取引ボトルネックのためソラナを離れる

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感染という、最近バイラルな注目を集めた投機的パンデミックシミュレーションゲームのチームは、イーサリアムのレイヤー2ネットワークBaseからソラナブロックチェーンに移行する決定を発表しました。

発表はゲームの公式Xアカウントを通じて行われました。これは、ゲームのローンチ中にBaseがトランザクションボリュームを処理できなかったことと、EVMベースのチェーンのスケーラビリティに関するより広範な懸念を挙げました。

感染した溝 イーサリアムのレイヤー2からソラナへ

「感染したクラッシュベース」と、チームは述べ、ゲームのローンチに言及した。これは48時間以内に130,000件のサインアップを集めた。突然の需要はガス価格の急騰と失敗したトランザクションを引き起こし、特に最初の30分で顕著だった。

この問題は、開発者によると、ゲームの勢いとユーザー体験に大きな影響を与えました。この事件について説明する中で、彼らは多くのユーザーが参加できず、その結果ゲームを放棄したと指摘しました。このゲームはリアルタイムのインタラクションに依存した7日間のサイクルで運営されています。

開発者たちは、この問題がBaseに特有のものではないことを認めましたが、それをすべてのEVM互換チェーンにおけるより大きな、継続的な制限の一部として位置づけました。以前はLayer 2ソリューションがイーサリアムのスケーラビリティの未来であると信じていたチームは、現在これらのボトルネックを構造的で、短期的には解決されていないと見なしています。

Solanaへの移行は、チームが特定した2つの主要な利点、すなわち文化とユーザーベースによっても推進されました。彼らは、技術的に進んだがビルダー中心のエコシステムを持つイーサリアムと、よりユーザー志向のアプローチを持つソラナの対比を描きました。投稿によると、ソラナの開発者コミュニティは、Pump.funやDAOs.funなどの他のソラナネイティブアプリケーションの成功に見られるように、現在の消費者行動とより密接に一致しています。

さらに、ユーザーのフィードバックが決定に影響を与えました。インフェクテッドチームは、多くのプレイヤーが資産をブリッジする必要がないソラナで構築されたゲームのバージョンを要求したと述べました。投稿にはこう書かれていました、

"もし彼らがXRPにいるなら、私たちはXRPに行きます。もしそれがビットコインメインネットなら、私たちはそこに行きます。しかし、今日のユーザーはソラナにいます。"

チームは、将来のゲームもソラナでローンチされることを強調し、高ボリュームの消費者向けアプリケーションに最適なインフラストラクチャであると見なしています。

レスポンス

BaseおよびCoinbase Walletの責任者であるジェシー・ポラックは、Infectedの発表に応じて、どのプラットフォームでも構築しているチームを尊重しているが、彼が事実の不正確さと呼ぶものを明確にする必要があると感じたと述べた。

“Baseはクラッシュしなかった – チェーンは正常に動作していた。”

彼は、Infectedのローンチ中に経験した技術的な問題はフロントエンドの問題に関連しており、ゲームチームが以前にBaseと認識し、議論したものであると書いた。しかし、Infectedチームはこの主張を否定した。

その間、ポラックは、Coinbaseが支援するネットワークのチームが、移行発表の直後にInfectedに連絡を取ったが、返答は得られなかったと付け加えた。

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