BaseチェーンゲームInfectedがソラナに移行:イーサリアムEVMに対して反論、文化もユーザーもないのはゲーム構築に適さない

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イーサリアムレイヤー2ネットワークのベースチェーン上の有名なゲームプロジェクトであるInfectedは、本日(4)、Infectedが自身と今後のすべてのゲームをベースチェーンからパブリックチェーンSolanaに移行することを決定したと発表しました。 (あらすじ:Solanaの24時間DEX取引量がイーサリアムとベースチェーンの合計を上回り、チャンピオンシップを獲得) (背景補足:オンチェーン取引の年次報告書:月間新規ユーザー数は最大1,940万人で、ベースチェーンは70%近く貢献しています) イーサリアムレイヤー2ネットワークのベースチェーン上の有名なゲームプロジェクトに感染した 本日(4)、Infectedが自身と今後のすべてのゲームをBaseから移管することを決定したことを発表しました チェーンがパブリックチェーンのSolanaに移行した主な理由は、ベースチェーンが感染者のトランザクションニーズを満たすことができないためです。 Baseをクラッシュさせ、今はSolanaに移行しています 過去4年間、Ethのみで構築した後、@Infecteddotfunと今後のすべてのゲームをSolanaに移行することにしました。 この決定に至った理由はただ一つ、Baseが@Infecteddotfunを処理できなかったことです。 — 2025年4月3 (@infecteddotfun)感染 EVMチェーンのスケーラビリティが不十分 Infectedは、これはBaseチェーンに固有の問題ではなく、すべてのEVM(Ethereum Virtual Machine)ブロックチェーンに共通する現象であると説明し、InfectedはPlatform Xに次のように書いています。 ここで問題なのは、ゲームをローンチしたとき、Baseは大量のトランザクション(tx)を同時に処理できなかったことです。 ガス代が高騰し、ほとんどの人が最初の30分で取引を完了できませんでした。 7日間のキネティックゲーム(Infectedの最初のゲームを参照)だったので、この質問は私たちの熱を完全に破壊しました。 多くのユーザーから、ゲームをプレイできず、最終的に離れてしまったというメッセージが個人的に届きました。 私たちは、L2がイーサリアムの究極のスケーリングソリューションであると信じていましたが、このボトルネックは持続し、短期的には解決されない可能性があると結論付けました。 さらに、スケーラビリティの問題に加えて、Infected氏は、SolanaにはBaseに対する2つの利点があると指摘しています。 イーサリアムのコミュニティは、先見の明があり、長期志向で、高度な技術を持っています。 私たちはそれを気に入っていますが、1つの大きな欠陥があります:現在のユーザーに焦点を当てていないことです。 EVMでは、開発者とユーザーの間には大きなギャップがあります。 ほとんどの開発者は、ユーザーが誰で、何を望んでいるのかを知りません。 一方、Solanaとその開発者は、現実世界向けの実際の製品を発売しています。 実際、pumpfun、vectorfun、daosfunなど、上位の消費者向けアプリのほとんどがSolana上にあります。 私たちは長い間Solanaに懐疑的でしたが、この1年間、Solanaがこの分野を支配してきた理由が完全にわかりました。 2つ目は、ユーザーベースです。 ユーザーがいる場所で開発したい。 人々が望むものを作っている間は、どのチェーンにいても彼らはやってきます(Infectedはそれを証明し、13万人の登録ユーザーを集めました)、チェーンを越えなくて済むようにSolanaで開発してほしいというユーザーはまだたくさんいます。 XRPを利用している場合は、XRPにアクセスします。 それがビットコインのメインネットだったら、私たちもそこに行きます。 しかし、今日のユーザーはSolanaを利用しています。 私たちは、Solanaが開発に最適な場所であることを痛感しました。 主流になりつつある消費者向けアプリを構築するには、そこにいる必要があります。 Baseの創設者が首を絞める:Infected自体がフロントエンドに問題を抱えている これに対し、Base chainの創設者であるJesse Pollak氏も、Infectedがニュースを発表した後、すぐに反応し、どこにでも構築するプロジェクトを尊重すると述べましたが、Basechainに問題はないことを明らかにし、Infectedが説明した問題は、ゲームのローンチの初期段階でプロジェクトのフロントエンドに独自の欠陥があるという事実によるものです。 しかし、この投稿の直後にチームに直接連絡したところ、まだ返答がないので、ここでいくつかの事実を明確にしたいと思います。 ベースはクラッシュしません—チェーン上ですべてが正常に機能します。 しかし、Infectedはローンチ時にフロントエンドの問題を抱えており、それを私たちと共有し、私たちは助けようとしました。 2. ベースに何百万人ものユーザーがいる私たちのチームは、Infectedの成長を積極的にサポートしています - それが私たちの使命であり、これからもそうあり続けます! 消費者向けアプリを構築して成長させるのにこれほど適した場所はありませんし、消費者向け製品の開発に興味をお持ちの方は、ぜひサポートさせていただきます。 3. 私たちは、人々が互いに支え合い、より良い未来を創造するために協力する文化を構築しています。 それがBaseの特徴だと考えており、世界中の開発者がその雰囲気に惹かれています。 そんな方でしたら、一緒に作り上げていきたいと思います。 Baseの対応について、Infectedは当初、フロントエンドの問題ではないかと疑われていたが、調査の結果、Baseネットワークのガス料金の高騰が原因であることが判明したと回答し、当初はフロントエンドの問題でトランザクション(tx)が失敗していると考えていましたが、ガス料金の高騰が原因であることが判明しました。 そうです、ここでの記述は間違っています。 Solanaが私たちのゲームに追いつくことができるかどうか見てみましょう! 当初、txが失敗し続ける問題はフロントエンドの問題が原因だと考えていました。 それは単にガススパイクのcuzであることが判明しました そうです、これは間違っています ソラナが私たちのゲームに追いつくことができるかどうか見てみましょう! — 2025年4月4 (@infecteddotfun)感染 関連記事 世界が混沌としないことを恐れていますか? 犯罪者はオリジナルのコウモリでダークウェブで「コロナウイルス」を販売し、提示価格は0.005BTCです ソラナの陣痛と変化:拒否されたSIMD0228提案...

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