Ketika CEO Meta Mark Zuckerberg mengumumkan pergeseran strategisnya menuju metaverse pada Oktober 2021, visi tersebut tampak menarik: dunia virtual imersif di mana orang dapat bekerja, bersosialisasi, dan berkreativitas. Namun di sinilah kita, lima tahun kemudian, menyaksikan salah satu taruhan paling berani di bidang teknologi runtuh. Pertanyaannya bukanlah apakah metaverse sedang mengalami kesulitan—melainkan apa yang terjadi sehingga $46 miliar investasi berubah menjadi miliaran kerugian, dan apakah konsep ini masih memiliki masa depan sama sekali.
Angka-angka menceritakan kisah yang menyedihkan. Menurut pelacak data blockchain DappRadar, volume transaksi NFT metaverse anjlok 80% dari tahun ke tahun pada 2024, mencapai level terendah sejak 2020. Sementara itu, divisi Reality Labs Meta—bagian perusahaan yang didedikasikan untuk riset dan pengembangan metaverse—melaporkan kerugian operasional sebesar $17,7 miliar hanya pada 2024, dengan kerugian kumulatif mendekati $70 miliar selama enam tahun. Artis seperti Elton John dan Travis Scott pernah tampil dalam konser di ruang virtual ini; hari ini, platform berjuang untuk mempertahankan bahkan keterlibatan pengguna dasar sekalipun.
Gangguan AI: Bagaimana Teknologi Generatif Mengabaikan Ambisi Metaverse
Kematian metaverse bukanlah sesuatu yang tak terelakkan—itu dipercepat oleh teknologi yang terbukti jauh lebih menarik bagi investor dan pengguna: kecerdasan buatan. Ketika OpenAI meluncurkan ChatGPT dan Google merilis Gemini, perhatian industri beralih secara dramatis.
“AI Generatif memungkinkan dampak bisnis yang langsung dan dapat diskalakan,” jelas Irina Karagyaur, CEO BQ9 Ecosystem Growth Agency dan anggota pakar dari United Nations International Telecommunication Union’s Metaverse Focus Group. Berbeda dengan platform metaverse yang menuntut investasi infrastruktur besar-besaran, alat AI menunjukkan nilai instan. Perusahaan dapat mengdeploy ChatGPT, MidJourney, atau DALL·E tanpa membeli peralatan khusus. Pembuatan konten, otomatisasi, dan optimalisasi proses terjadi dalam skala besar dalam beberapa minggu—bukan tahun.
Pasar modal ventura merespons dengan cepat. Investasi mengalir dari proyek metaverse menuju startup AI dengan jalur ROI yang lebih jelas. Herman Narula, CEO dari studio ventura yang berfokus pada metaverse, Improbable, secara langsung mengakui fenomena ini: “Kecerdasan buatan merebut perhatian industri sebagai ‘generasi berikutnya dari teknologi disruptif,’ yang menyebabkan pergeseran besar dalam perhatian terhadap metaverse.”
Sama-sama merugikan adalah bagaimana konsep metaverse telah tercemar. “Istilah ‘metaverse’ menjadi sinonim dengan hype cryptocurrency spekulatif,” kata Narula. “Perusahaan mengumpulkan modal besar, menjual aset virtual dalam jumlah besar, dan membuat janji yang gagal mereka penuhi. Prototipe awal metaverse menghadirkan lingkungan tertutup dan terbatas yang secara serius membatasi apa yang bisa dilakukan pengguna.”
Kerusakan terlihat dari harga token. Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), dan Axie Infinity (AXS)—yang pernah dipuja sebagai juara metaverse—mengalami penurunan yang mencengangkan dari puncaknya pada November 2021. MANA turun dari $5,85 menjadi $0,15 (jatuh 74%); SAND merosot dari $8,40 menjadi $0,15 (penurunan 98%); AXS turun dari $164,90 menjadi $2,44 (kerugian 98%).
Namun data on-chain terbaru dari Glassnode mengungkapkan pola yang menarik: meskipun terjadi kehancuran pasar, pemegang besar diam-diam mengakumulasi. MANA menunjukkan konsentrasi chip yang signifikan di sekitar $0,60, menunjukkan bahwa pembeli institusional melihat crash ini bukan sebagai kegagalan, tetapi sebagai peluang membeli. Pola serupa muncul di token SAND dan AXS.
Dilema Perangkat Keras: Mengapa Headset $20 3.500 Dolar Gagal Mendorong Adopsi Massal
Selain perangkat lunak dan hype, metaverse menghadapi masalah perangkat keras yang mendasar. Baik Meta maupun Apple berinvestasi besar-besaran dalam perangkat VR/AR, bertaruh bahwa headset imersif akan menjadi seumum ponsel pintar. Realitasnya jauh kurang menarik.
Apple meluncurkan Vision Pro seharga $3.500—harga yang secara langsung membatasi audiensnya pada pengguna awal dan perusahaan yang memiliki dana besar. Meta Quest 3 dimulai dari $500, tetap menjadi hambatan besar bagi pengguna arus utama. “Investasi tinggi dan risiko tinggi semakin sulit dibenarkan,” kata Charu Sethi, pakar Web3 dan duta besar utama Polkadot. “Perangkat seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest 3 hanya bisa menarik kelompok pengguna niche. Mereka belum membuka pasar konsumen massal.”
Bandingkan ini dengan aksesibilitas AI: keanggotaan premium ChatGPT berbiaya $70 bulanan dengan akses tingkat dasar gratis. Tanpa perangkat keras. Tanpa proses pengaturan yang rumit. Tanpa perlu memakai perangkat selama berjam-jam.
Masalah model bisnis memperparah tantangan perangkat keras ini. “Pada saat konsep metaverse meledak, merek-merek besar meluncurkan NFT dan proyek tanah virtual yang mahal,” jelas Sethi. “Tapi hampir tidak ada pengguna yang mendapatkan nilai berkelanjutan.” Decentraland dan The Sandbox keduanya menarik jutaan investasi, tetapi tetap di bawah 5.000 pengguna aktif harian. Nilai proposisi ini tidak cukup menarik untuk membenarkan gesekan tersebut.
Kim Currier, direktur pemasaran dari Decentraland Foundation, memandang ulang masalah ini: “Metaverse bukan hanya tentang perangkat VR/AR. Ini tentang menciptakan ruang virtual untuk kolaborasi manusia, bersosialisasi, eksplorasi, dan kreasi.” Namun dia mengakui kenyataannya: “Tidak realistis bagi sebagian besar pengguna untuk memakai headset sepanjang hari.”
Pembersihan Pasar: Ketika Industri Memisahkan Pembangun Serius dari Hype
Jika kisah metaverse berakhir dengan (miliar kerugian dan proyek yang ditinggalkan, itu akan menjadi kisah peringatan sederhana. Tapi kenyataannya lebih rumit. Apa yang sebenarnya terjadi pada metaverse adalah bahwa pasar mengalami pematangan cepat—memisahkan pembangun asli dari peserta spekulatif.
“Resepsi dingin saat ini sebenarnya adalah rekonstruksi nilai industri,” kata Currier kepada analis. “Perombakan ini menyaring keluar pembangun dan proyek yang setia yang memahami batasan nyata dari metaverse dan fokus pada kebutuhan pengguna yang sebenarnya.”
Irina Karagyaur memandangnya berbeda: “Metaverse tidak sedang mati—ini sedang mengalami perubahan paradigma teknologi. Bidang ini berkembang menjadi klaster aplikasi vertikal berbasis AI yang didasarkan pada permintaan nyata.”
Perubahan ini sangat mendalam. Narasi beralih dari dunia virtual yang dikendalikan perusahaan menuju ekosistem yang didorong komunitas di mana pengguna, bukan perusahaan, membentuk pengalaman. Aplikasi industri secara diam-diam maju—Siemens bekerja sama dengan Nvidia dalam digital twin untuk manufaktur. Platform game telah menjadi frontier metaverse yang sesungguhnya.
Pemenang Masih Muncul: Roblox, Fortnite, dan Pixels Menunjukkan Pertumbuhan Selektif Metaverse
Meskipun secara keseluruhan mengalami kontraksi, platform tertentu terus berkembang secara agresif. Roblox mencapai 80 juta pengguna aktif harian pada 2024, dengan puncak sesi bersamaan sebanyak 4 juta. Epic Games’ Fortnite mempertahankan lebih dari 10 juta pengguna bersamaan dalam satu acara, mengukuhkan posisinya sebagai platform hiburan sosial terkemuka. Ini bukan eksperimen niche—mereka adalah fenomena arus utama.
Formula keberhasilan berbeda dari visi awal metaverse. Fortnite memanfaatkan hubungan virtual-dunia nyata melalui merek-merek mewah seperti Balenciaga dan franchise seperti Star Wars, membangun ekosistem yang mandiri. Retensi pengguna harian rata-rata mencapai jutaan, mengonfirmasi keberlanjutan pengalaman metaverse berbasis IP.
Platform yang terintegrasi blockchain juga menemukan momentum. Laporan Industri Game 2024 dari DappRadar menyoroti dua proyek yang mencapai momentum besar: Mocaverse dan Pixels. Mocaverse, dikembangkan oleh Animoca Brands, meluncurkan protokol identitas terdesentralisasi )Moca ID$20 yang menarik 1,79 juta pendaftaran dan terintegrasi dengan 160 aplikasi Web3 dalam beberapa bulan. Proyek ini mendapatkan pendanaan sebesar $46 juta dan meluncurkan Realm Network untuk memfasilitasi interoperabilitas lintas platform.
Pixels, game bertani berbasis browser, melampaui satu juta pengguna aktif harian setelah migrasi ke Ronin Network. Dengan mengintegrasikan “NFT FarmLand” ke Mavis Marketplace, platform ini menunjukkan bagaimana mekanisme permainan dan infrastruktur blockchain dapat hidup berdampingan tanpa gesekan.
Keberhasilan ini menegaskan prinsip penting: apa yang terjadi pada metaverse bukanlah kematian, melainkan diferensiasi. Platform yang menawarkan utilitas nyata dan pemberdayaan komunitas berkembang pesat. Yang dibangun hanya berdasarkan hype telah menghilang.
Dari Pelarian ke Utilitas: Bisakah Metaverse Pulih dengan Nilai Dunia Nyata?
Lalu apa langkah berikutnya? Pengamat industri menunjuk ke arah reorientasi fundamental: dari fantasi pelarian menuju utilitas praktis.
“Keberhasilan metaverse akan bergantung pada integrasi, bukan isolasi,” tegas Karagyaur. “Ini hanya akan terus berkembang di mana ia melengkapi industri yang ada, bukan menggantikan mereka. Tahap berikutnya dari teknologi digital bukan tentang melarikan diri dari kenyataan—melainkan tentang meningkatkan kenyataan itu sendiri.”
Herman Narula, pendiri dan CEO Improbable, merangkum wawasan ini: “Inovasi berbasis nilai akan menyelamatkan metaverse. Di balik visual yang menakjubkan, pengguna harus mendapatkan nilai praktis. Metaverse selalu mewakili sesuatu yang lebih dalam dan lebih berakar pada kenyataan, berlandaskan kebutuhan dasar manusia untuk aktualisasi diri.”
Generasi muda sudah menunjukkan tren ini. Remaja menghabiskan waktu signifikan di Minecraft, Roblox, dan Fortnite, terlibat dalam pengalaman virtual yang semakin canggih, ekonomi, dan bahkan pekerjaan virtual. Mereka tidak mencari pelarian—mereka mencari peluang dan komunitas.
Karagyaur menambahkan kemungkinan menarik: “AI bisa meningkatkan penciptaan dunia virtual dan personalisasi pengguna secara signifikan.” Seiring kemajuan AI generatif, hal ini bisa mempercepat pengembangan metaverse daripada menggantikannya. Konvergensi konten yang dihasilkan AI dengan platform imersif mungkin membuka tantangan skala yang menghambat upaya awal metaverse.
Kisah metaverse, maka, bukanlah kisah kegagalan total. Melainkan kisah rekalkulasi: para survivor fokus pada utilitas dunia nyata, interoperabilitas, dan tata kelola komunitas daripada kendali perusahaan. Apa yang terjadi pada taruhan miliar Zuckerberg adalah disiplin pasar—menghilangkan hype secara kejam, memberi penghargaan pada substansi, dan membentuk kembali sebuah konsep menjadi sesuatu yang berpotensi berkelanjutan. Apakah metaverse akhirnya akan berhasil sepenuhnya tergantung pada apakah para pembangun memprioritaskan penciptaan nilai yang asli daripada narasi spekulatif.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Perhitungan Metaverse: Melacak Apa yang Terjadi Setelah Dorongan $46B Zuckerberg
Ketika CEO Meta Mark Zuckerberg mengumumkan pergeseran strategisnya menuju metaverse pada Oktober 2021, visi tersebut tampak menarik: dunia virtual imersif di mana orang dapat bekerja, bersosialisasi, dan berkreativitas. Namun di sinilah kita, lima tahun kemudian, menyaksikan salah satu taruhan paling berani di bidang teknologi runtuh. Pertanyaannya bukanlah apakah metaverse sedang mengalami kesulitan—melainkan apa yang terjadi sehingga $46 miliar investasi berubah menjadi miliaran kerugian, dan apakah konsep ini masih memiliki masa depan sama sekali.
Angka-angka menceritakan kisah yang menyedihkan. Menurut pelacak data blockchain DappRadar, volume transaksi NFT metaverse anjlok 80% dari tahun ke tahun pada 2024, mencapai level terendah sejak 2020. Sementara itu, divisi Reality Labs Meta—bagian perusahaan yang didedikasikan untuk riset dan pengembangan metaverse—melaporkan kerugian operasional sebesar $17,7 miliar hanya pada 2024, dengan kerugian kumulatif mendekati $70 miliar selama enam tahun. Artis seperti Elton John dan Travis Scott pernah tampil dalam konser di ruang virtual ini; hari ini, platform berjuang untuk mempertahankan bahkan keterlibatan pengguna dasar sekalipun.
Gangguan AI: Bagaimana Teknologi Generatif Mengabaikan Ambisi Metaverse
Kematian metaverse bukanlah sesuatu yang tak terelakkan—itu dipercepat oleh teknologi yang terbukti jauh lebih menarik bagi investor dan pengguna: kecerdasan buatan. Ketika OpenAI meluncurkan ChatGPT dan Google merilis Gemini, perhatian industri beralih secara dramatis.
“AI Generatif memungkinkan dampak bisnis yang langsung dan dapat diskalakan,” jelas Irina Karagyaur, CEO BQ9 Ecosystem Growth Agency dan anggota pakar dari United Nations International Telecommunication Union’s Metaverse Focus Group. Berbeda dengan platform metaverse yang menuntut investasi infrastruktur besar-besaran, alat AI menunjukkan nilai instan. Perusahaan dapat mengdeploy ChatGPT, MidJourney, atau DALL·E tanpa membeli peralatan khusus. Pembuatan konten, otomatisasi, dan optimalisasi proses terjadi dalam skala besar dalam beberapa minggu—bukan tahun.
Pasar modal ventura merespons dengan cepat. Investasi mengalir dari proyek metaverse menuju startup AI dengan jalur ROI yang lebih jelas. Herman Narula, CEO dari studio ventura yang berfokus pada metaverse, Improbable, secara langsung mengakui fenomena ini: “Kecerdasan buatan merebut perhatian industri sebagai ‘generasi berikutnya dari teknologi disruptif,’ yang menyebabkan pergeseran besar dalam perhatian terhadap metaverse.”
Sama-sama merugikan adalah bagaimana konsep metaverse telah tercemar. “Istilah ‘metaverse’ menjadi sinonim dengan hype cryptocurrency spekulatif,” kata Narula. “Perusahaan mengumpulkan modal besar, menjual aset virtual dalam jumlah besar, dan membuat janji yang gagal mereka penuhi. Prototipe awal metaverse menghadirkan lingkungan tertutup dan terbatas yang secara serius membatasi apa yang bisa dilakukan pengguna.”
Kerusakan terlihat dari harga token. Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), dan Axie Infinity (AXS)—yang pernah dipuja sebagai juara metaverse—mengalami penurunan yang mencengangkan dari puncaknya pada November 2021. MANA turun dari $5,85 menjadi $0,15 (jatuh 74%); SAND merosot dari $8,40 menjadi $0,15 (penurunan 98%); AXS turun dari $164,90 menjadi $2,44 (kerugian 98%).
Namun data on-chain terbaru dari Glassnode mengungkapkan pola yang menarik: meskipun terjadi kehancuran pasar, pemegang besar diam-diam mengakumulasi. MANA menunjukkan konsentrasi chip yang signifikan di sekitar $0,60, menunjukkan bahwa pembeli institusional melihat crash ini bukan sebagai kegagalan, tetapi sebagai peluang membeli. Pola serupa muncul di token SAND dan AXS.
Dilema Perangkat Keras: Mengapa Headset $20 3.500 Dolar Gagal Mendorong Adopsi Massal
Selain perangkat lunak dan hype, metaverse menghadapi masalah perangkat keras yang mendasar. Baik Meta maupun Apple berinvestasi besar-besaran dalam perangkat VR/AR, bertaruh bahwa headset imersif akan menjadi seumum ponsel pintar. Realitasnya jauh kurang menarik.
Apple meluncurkan Vision Pro seharga $3.500—harga yang secara langsung membatasi audiensnya pada pengguna awal dan perusahaan yang memiliki dana besar. Meta Quest 3 dimulai dari $500, tetap menjadi hambatan besar bagi pengguna arus utama. “Investasi tinggi dan risiko tinggi semakin sulit dibenarkan,” kata Charu Sethi, pakar Web3 dan duta besar utama Polkadot. “Perangkat seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest 3 hanya bisa menarik kelompok pengguna niche. Mereka belum membuka pasar konsumen massal.”
Bandingkan ini dengan aksesibilitas AI: keanggotaan premium ChatGPT berbiaya $70 bulanan dengan akses tingkat dasar gratis. Tanpa perangkat keras. Tanpa proses pengaturan yang rumit. Tanpa perlu memakai perangkat selama berjam-jam.
Masalah model bisnis memperparah tantangan perangkat keras ini. “Pada saat konsep metaverse meledak, merek-merek besar meluncurkan NFT dan proyek tanah virtual yang mahal,” jelas Sethi. “Tapi hampir tidak ada pengguna yang mendapatkan nilai berkelanjutan.” Decentraland dan The Sandbox keduanya menarik jutaan investasi, tetapi tetap di bawah 5.000 pengguna aktif harian. Nilai proposisi ini tidak cukup menarik untuk membenarkan gesekan tersebut.
Kim Currier, direktur pemasaran dari Decentraland Foundation, memandang ulang masalah ini: “Metaverse bukan hanya tentang perangkat VR/AR. Ini tentang menciptakan ruang virtual untuk kolaborasi manusia, bersosialisasi, eksplorasi, dan kreasi.” Namun dia mengakui kenyataannya: “Tidak realistis bagi sebagian besar pengguna untuk memakai headset sepanjang hari.”
Pembersihan Pasar: Ketika Industri Memisahkan Pembangun Serius dari Hype
Jika kisah metaverse berakhir dengan (miliar kerugian dan proyek yang ditinggalkan, itu akan menjadi kisah peringatan sederhana. Tapi kenyataannya lebih rumit. Apa yang sebenarnya terjadi pada metaverse adalah bahwa pasar mengalami pematangan cepat—memisahkan pembangun asli dari peserta spekulatif.
“Resepsi dingin saat ini sebenarnya adalah rekonstruksi nilai industri,” kata Currier kepada analis. “Perombakan ini menyaring keluar pembangun dan proyek yang setia yang memahami batasan nyata dari metaverse dan fokus pada kebutuhan pengguna yang sebenarnya.”
Irina Karagyaur memandangnya berbeda: “Metaverse tidak sedang mati—ini sedang mengalami perubahan paradigma teknologi. Bidang ini berkembang menjadi klaster aplikasi vertikal berbasis AI yang didasarkan pada permintaan nyata.”
Perubahan ini sangat mendalam. Narasi beralih dari dunia virtual yang dikendalikan perusahaan menuju ekosistem yang didorong komunitas di mana pengguna, bukan perusahaan, membentuk pengalaman. Aplikasi industri secara diam-diam maju—Siemens bekerja sama dengan Nvidia dalam digital twin untuk manufaktur. Platform game telah menjadi frontier metaverse yang sesungguhnya.
Pemenang Masih Muncul: Roblox, Fortnite, dan Pixels Menunjukkan Pertumbuhan Selektif Metaverse
Meskipun secara keseluruhan mengalami kontraksi, platform tertentu terus berkembang secara agresif. Roblox mencapai 80 juta pengguna aktif harian pada 2024, dengan puncak sesi bersamaan sebanyak 4 juta. Epic Games’ Fortnite mempertahankan lebih dari 10 juta pengguna bersamaan dalam satu acara, mengukuhkan posisinya sebagai platform hiburan sosial terkemuka. Ini bukan eksperimen niche—mereka adalah fenomena arus utama.
Formula keberhasilan berbeda dari visi awal metaverse. Fortnite memanfaatkan hubungan virtual-dunia nyata melalui merek-merek mewah seperti Balenciaga dan franchise seperti Star Wars, membangun ekosistem yang mandiri. Retensi pengguna harian rata-rata mencapai jutaan, mengonfirmasi keberlanjutan pengalaman metaverse berbasis IP.
Platform yang terintegrasi blockchain juga menemukan momentum. Laporan Industri Game 2024 dari DappRadar menyoroti dua proyek yang mencapai momentum besar: Mocaverse dan Pixels. Mocaverse, dikembangkan oleh Animoca Brands, meluncurkan protokol identitas terdesentralisasi )Moca ID$20 yang menarik 1,79 juta pendaftaran dan terintegrasi dengan 160 aplikasi Web3 dalam beberapa bulan. Proyek ini mendapatkan pendanaan sebesar $46 juta dan meluncurkan Realm Network untuk memfasilitasi interoperabilitas lintas platform.
Pixels, game bertani berbasis browser, melampaui satu juta pengguna aktif harian setelah migrasi ke Ronin Network. Dengan mengintegrasikan “NFT FarmLand” ke Mavis Marketplace, platform ini menunjukkan bagaimana mekanisme permainan dan infrastruktur blockchain dapat hidup berdampingan tanpa gesekan.
Keberhasilan ini menegaskan prinsip penting: apa yang terjadi pada metaverse bukanlah kematian, melainkan diferensiasi. Platform yang menawarkan utilitas nyata dan pemberdayaan komunitas berkembang pesat. Yang dibangun hanya berdasarkan hype telah menghilang.
Dari Pelarian ke Utilitas: Bisakah Metaverse Pulih dengan Nilai Dunia Nyata?
Lalu apa langkah berikutnya? Pengamat industri menunjuk ke arah reorientasi fundamental: dari fantasi pelarian menuju utilitas praktis.
“Keberhasilan metaverse akan bergantung pada integrasi, bukan isolasi,” tegas Karagyaur. “Ini hanya akan terus berkembang di mana ia melengkapi industri yang ada, bukan menggantikan mereka. Tahap berikutnya dari teknologi digital bukan tentang melarikan diri dari kenyataan—melainkan tentang meningkatkan kenyataan itu sendiri.”
Herman Narula, pendiri dan CEO Improbable, merangkum wawasan ini: “Inovasi berbasis nilai akan menyelamatkan metaverse. Di balik visual yang menakjubkan, pengguna harus mendapatkan nilai praktis. Metaverse selalu mewakili sesuatu yang lebih dalam dan lebih berakar pada kenyataan, berlandaskan kebutuhan dasar manusia untuk aktualisasi diri.”
Generasi muda sudah menunjukkan tren ini. Remaja menghabiskan waktu signifikan di Minecraft, Roblox, dan Fortnite, terlibat dalam pengalaman virtual yang semakin canggih, ekonomi, dan bahkan pekerjaan virtual. Mereka tidak mencari pelarian—mereka mencari peluang dan komunitas.
Karagyaur menambahkan kemungkinan menarik: “AI bisa meningkatkan penciptaan dunia virtual dan personalisasi pengguna secara signifikan.” Seiring kemajuan AI generatif, hal ini bisa mempercepat pengembangan metaverse daripada menggantikannya. Konvergensi konten yang dihasilkan AI dengan platform imersif mungkin membuka tantangan skala yang menghambat upaya awal metaverse.
Kisah metaverse, maka, bukanlah kisah kegagalan total. Melainkan kisah rekalkulasi: para survivor fokus pada utilitas dunia nyata, interoperabilitas, dan tata kelola komunitas daripada kendali perusahaan. Apa yang terjadi pada taruhan miliar Zuckerberg adalah disiplin pasar—menghilangkan hype secara kejam, memberi penghargaan pada substansi, dan membentuk kembali sebuah konsep menjadi sesuatu yang berpotensi berkelanjutan. Apakah metaverse akhirnya akan berhasil sepenuhnya tergantung pada apakah para pembangun memprioritaskan penciptaan nilai yang asli daripada narasi spekulatif.