【链文】game ecosystem kembali menunjukkan langkah besar. Animoca Brands resmi mengumumkan bahwa mereka telah berhasil mengakuisisi pengembang koleksi digital dan game SOMO. Akuisisi ini mengintegrasikan tiga produk inti SOMO—《SOMO Codex》, 《SOMO Duel》, dan karya unggulan 《SOMO Battleground》—di masa depan, koleksi digital dari game ini akan mendukung transfer lintas game, siaran langsung, dan perdagangan.
Apa artinya ini? Co-founder dan Ketua Eksekutif Animoca Brands Yat Siu memberikan jawabannya: SOMO sedang membangun “sistem operasi budaya” untuk koleksi. Penetapan ini melengkapi portofolio investasi Animoca yang sudah ada. Rencana selanjutnya adalah, melalui ekosistem game global yang kuat, basis komunitas, dan jaringan mitra Animoca, mempromosikan pengaruh merek SOMO ke lebih banyak platform, dan memperbesar skala komunitas.
Dengan kata lain, ini bukan sekadar akuisisi, melainkan penggabungan ekosistem dari dua jalur—menggunakan kemampuan inovasi koleksi SOMO, dikombinasikan dengan daya tarik platform Animoca, untuk membangun ekosistem NFT yang benar-benar lintas rantai dan lintas game. Ide ini patut diperhatikan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MondayYoloFridayCry
· 10jam yang lalu
Ini lagi-lagi sebuah pertunjukan besar integrasi ekosistem, pertukaran lintas game terdengar bagus, tetapi tetap harus melihat bagaimana implementasinya ke depannya.
Cross-game transfer terdengar bagus, cuma takut lagi-lagi cuma janji kosong...
---
Animoca kali ini tidak sia-sia mengeluarkan uang, ekosistem SOMO memang ada sesuatu
---
Sistem operasi budaya? Katanya canggih banget, akhirnya tetap saja menghamburkan uang untuk game
---
Tapi mengintegrasikan tiga game sekaligus, logikanya cukup jelas, patut diperhatikan
---
Satu lagi akuisisi game Web3, ini mau mendefinisikan masa depan atau sekadar bertahan hidup
---
Jaringan mitra dan semacamnya sudah bikin telinga pegal, yang penting bisa rilis game bagus atau tidak
---
Apakah koleksi barang lintas ekosistem game benar-benar berguna, atau cuma hype semata
---
Yat Siu memang punya ambisi besar dalam membangun ekosistem game
---
SOMO diakuisisi, lalu bagaimana komunitas aslinya, apakah akan terdilusi
Lihat AsliBalas0
Ramen_Until_Rich
· 11jam yang lalu
Perpindahan lintas game terdengar menarik, tetapi rasanya tetap tergantung pada efektivitas implementasinya... Ngomong-ngomong, Animoca lagi membeli-beli lagi, kali ini bisa menghasilkan inovasi apa ya?
Lihat AsliBalas0
SadMoneyMeow
· 11jam yang lalu
Perpindahan lintas game terdengar keren, tapi berapa banyak orang yang benar-benar bisa menggunakannya...
---
Ini lagi cerita integrasi ekosistem, apakah bisa terealisasi itu yang utama
---
Yat Siu mengatakan sistem operasi budaya, kata ini memang bisa dikemas
---
SOMO diakuisisi, rasanya akan mulai mengandalkan pendapatan lama lagi
---
Tiga game dijual paket, Animoca ini melihat apa ya
---
Koleksi lintas game? Kedengarannya mudah, tapi bagaimana realisasinya
---
Kasus akuisisi ini terasa hanya untuk memperluas cakupan, kapan inovasi nyata akan datang
Lihat AsliBalas0
RektRecorder
· 11jam yang lalu
Lintas game cross-platform terdengar bagus, cuma nggak tahu berapa lama bisa bertahan
Animoca lagi-lagi membeli dengan gila-gilaan, kali ini bisa bikin inovasi nggak?
Istilah "sistem operasi budaya"... agak berlebihan ya
Kenapa rasanya konsep koleksi barang hampir jadi mainstream, masih bisa mainin ide baru?
Ketiga game SOMO ini aku nggak pernah dengar, Animoca bilang ekosistem ya ekosistem aja
Itu lagi-lagi soal lintas chain dan lintas game, beneran ada yang mau pakai?
Naruh uang buat ekosistem... kalau nggak ada yang main, jadi awkward hahaha
Akuisisi ini sebetulnya mau bikin platform serba bisa buat game, tapi kenyataannya nggak tahu bisa dihargai atau nggak
Animoca Brands mengakuisisi SOMO: Seberapa jauh ekosistem koleksi digital lintas game dapat berkembang?
【链文】game ecosystem kembali menunjukkan langkah besar. Animoca Brands resmi mengumumkan bahwa mereka telah berhasil mengakuisisi pengembang koleksi digital dan game SOMO. Akuisisi ini mengintegrasikan tiga produk inti SOMO—《SOMO Codex》, 《SOMO Duel》, dan karya unggulan 《SOMO Battleground》—di masa depan, koleksi digital dari game ini akan mendukung transfer lintas game, siaran langsung, dan perdagangan.
Apa artinya ini? Co-founder dan Ketua Eksekutif Animoca Brands Yat Siu memberikan jawabannya: SOMO sedang membangun “sistem operasi budaya” untuk koleksi. Penetapan ini melengkapi portofolio investasi Animoca yang sudah ada. Rencana selanjutnya adalah, melalui ekosistem game global yang kuat, basis komunitas, dan jaringan mitra Animoca, mempromosikan pengaruh merek SOMO ke lebih banyak platform, dan memperbesar skala komunitas.
Dengan kata lain, ini bukan sekadar akuisisi, melainkan penggabungan ekosistem dari dua jalur—menggunakan kemampuan inovasi koleksi SOMO, dikombinasikan dengan daya tarik platform Animoca, untuk membangun ekosistem NFT yang benar-benar lintas rantai dan lintas game. Ide ini patut diperhatikan.