Setelah mengalami momen puncak selama beberapa siklus, jalur GameFi menghadapi penurunan drastis pada tahun 2025. Data menunjukkan bahwa skala pendanaan GameFi sepanjang tahun menurun sekitar 55% secara tahunan, dan banyak proyek terpaksa ditutup karena kekurangan dana dan insentif yang gagal. Perubahan ini tidak hanya mengungkapkan kekurangan struktural dari model token GameFi tradisional, tetapi juga mendorong industri untuk bertransformasi menuju mode permainan Web 2.5 yang berfokus pada profitabilitas.
Menurut laporan Delphi Digital, pendanaan GameFi di kuartal pertama masih mencapai 1,47 miliar dolar AS, tetapi dengan cepat menurun menjadi 730 juta dolar AS di kuartal kedua. Setelah sedikit pulih di kuartal ketiga, pada akhir tahun hampir berhenti sama sekali. Data CoinGecko menunjukkan bahwa total kapitalisasi pasar token game sekitar 6,1 miliar dolar AS, mengalami retracement umum sebesar 70% hingga 95% dari puncaknya. Di antaranya, penurunan tahunan GALA, Axie Infinity (AXS), dan Enjin (ENJ) masing-masing lebih dari 80%.
Tingkat retensi pengguna yang rendah semakin memperbesar dampaknya. Banyak mekanisme “Play to Earn” yang mengalami inflasi parah, didominasi oleh robot dan pelaku arbitrase, dengan kehilangan 60% pengguna dalam 30 hari menjadi hal yang umum. Hanya di kuartal kedua, lebih dari 300 dApp game berhenti beroperasi, dan DappRadar juga mengumumkan penghentian layanan.
Sementara itu, permainan Web 2.5 mulai mendapatkan perhatian. Proyek semacam ini menggunakan blockchain sebagai alat dasar, bukan sebagai fitur utama, mengurangi atau bahkan menghilangkan token, dan lebih fokus pada arus kas dan pengalaman pengguna. Tim seperti Fumb Games, Mythical Games, dan Wemade sedang meningkatkan efisiensi pembayaran melalui blockchain, memperluas pembayaran mikro dengan stablecoin, dan kemampuan monetisasi global. FIFA juga meluncurkan game baru berbasis Avalanche, menunjukkan bahwa merek tradisional memasuki dunia game kripto dengan pendekatan yang lebih hati-hati.
Secara umum, industri percaya bahwa tahun 2025 adalah masa penyesuaian yang diperlukan bagi GameFi. Apakah token seperti GALA, AXS, dan ENJ dapat rebound, tergantung bukan pada spekulasi kembali, tetapi pada apakah industri benar-benar mampu menghasilkan “game yang orang bersedia mainkan dalam jangka panjang”.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pendanaan GameFi turun 55% dalam satu tahun, kebangkitan game Web 2.5, apakah GALA, AXS, ENJ masih memiliki peluang untuk bangkit kembali?
Setelah mengalami momen puncak selama beberapa siklus, jalur GameFi menghadapi penurunan drastis pada tahun 2025. Data menunjukkan bahwa skala pendanaan GameFi sepanjang tahun menurun sekitar 55% secara tahunan, dan banyak proyek terpaksa ditutup karena kekurangan dana dan insentif yang gagal. Perubahan ini tidak hanya mengungkapkan kekurangan struktural dari model token GameFi tradisional, tetapi juga mendorong industri untuk bertransformasi menuju mode permainan Web 2.5 yang berfokus pada profitabilitas.
Menurut laporan Delphi Digital, pendanaan GameFi di kuartal pertama masih mencapai 1,47 miliar dolar AS, tetapi dengan cepat menurun menjadi 730 juta dolar AS di kuartal kedua. Setelah sedikit pulih di kuartal ketiga, pada akhir tahun hampir berhenti sama sekali. Data CoinGecko menunjukkan bahwa total kapitalisasi pasar token game sekitar 6,1 miliar dolar AS, mengalami retracement umum sebesar 70% hingga 95% dari puncaknya. Di antaranya, penurunan tahunan GALA, Axie Infinity (AXS), dan Enjin (ENJ) masing-masing lebih dari 80%.
Tingkat retensi pengguna yang rendah semakin memperbesar dampaknya. Banyak mekanisme “Play to Earn” yang mengalami inflasi parah, didominasi oleh robot dan pelaku arbitrase, dengan kehilangan 60% pengguna dalam 30 hari menjadi hal yang umum. Hanya di kuartal kedua, lebih dari 300 dApp game berhenti beroperasi, dan DappRadar juga mengumumkan penghentian layanan.
Sementara itu, permainan Web 2.5 mulai mendapatkan perhatian. Proyek semacam ini menggunakan blockchain sebagai alat dasar, bukan sebagai fitur utama, mengurangi atau bahkan menghilangkan token, dan lebih fokus pada arus kas dan pengalaman pengguna. Tim seperti Fumb Games, Mythical Games, dan Wemade sedang meningkatkan efisiensi pembayaran melalui blockchain, memperluas pembayaran mikro dengan stablecoin, dan kemampuan monetisasi global. FIFA juga meluncurkan game baru berbasis Avalanche, menunjukkan bahwa merek tradisional memasuki dunia game kripto dengan pendekatan yang lebih hati-hati.
Secara umum, industri percaya bahwa tahun 2025 adalah masa penyesuaian yang diperlukan bagi GameFi. Apakah token seperti GALA, AXS, dan ENJ dapat rebound, tergantung bukan pada spekulasi kembali, tetapi pada apakah industri benar-benar mampu menghasilkan “game yang orang bersedia mainkan dalam jangka panjang”.