Pada Bagian 1, kami membahas Curator Capital Markets sebagai dasar teori untuk merespons lingkungan media yang didorong oleh kecerdasan buatan. Pandangan ini masih berada pada tahap awal, tetapi eksperimen terkait sudah mulai bermunculan. Kami dapat mengelompokkan eksperimen awal ini menjadi tiga kategori besar, masing-masing mewakili bentuk berbeda dari "sinyal biaya tinggi":
Pasar alokasi sumber daya: Memberikan nilai pada tindakan endorsment konten dengan memperkenalkan kelangkaan.
Pasar prediksi: Mengubah kemampuan prediksi menjadi uang secara langsung.
Tingkat identitas: Mengaitkan penilaian digital dengan reputasi risiko tinggi.
Mari kita lihat beberapa proyek yang sedang menerapkan konsep ini.
1.Tweem(@tweemdotlol)
Kita semua telah melihat komentar di bawah tweet populer: "Investasi saat mendapatkan 10 suka." Ini pada dasarnya adalah upaya untuk mendapatkan modal sosial melalui dukungan awal.
Tautan tweet asli: klik di sini
Tweem mengubah perilaku potensial dan informal ini menjadi permainan yang dapat dimainkan dan bersaing. Mekaniknya sangat sederhana, berikut adalah langkah-langkahnya: Pengguna dapat memasang taruhan pada apakah tweet akan menjadi viral dengan menandai @tweemdotlol dan menetapkan tujuan kinerja tweet di masa depan (misalnya):
Peningkatan (seperti jumlah tampilan meningkat 10 kali, jumlah suka meningkat 5 kali)
Indikator tertentu (seperti 1000 suka)
Jika tweet mencapai indikator yang diprediksi, pengguna akan mendapatkan poin di platform Tweem.
Tautan tweet asli: klik di sini
Nilai inti dari proposisi ini terletak pada fakta bahwa setiap prediksi yang benar akan ditambahkan ke catatan permanen dan publik pengguna. Catatan yang dapat diverifikasi ini dapat membantu pengguna membangun reputasi dalam menghargai konten yang baik dan visi ke depan. Dengan "mencari" tweet, Anda sebenarnya sedang membangun catatan publik yang mencerminkan kualitas dan jenis konten yang Anda konsumsi.
Selain itu, Tweem juga menyediakan fitur bernama "Cult" (tim), yang memungkinkan pengguna untuk berkolaborasi dengan content hunter lainnya untuk mencari konten berkualitas. Anggota tim dapat membagi poin secara merata. Ini dapat membentuk semacam "guild konten" yang fokus pada kurasi konten profesional dengan tema tertentu. Misalnya, dapat ada tim "Cult" yang fokus pada Meme terbaik, analisis makro terbaik, atau wawasan pasar prediksi terbaik.
2.Bangit(@bangitdotxyz)
Bangit adalah sebuah permainan kurasi dan lapisan ekonomi yang berbasis di X/Twitter, yang bertujuan untuk menggantikan sistem like dan retweet asli Twitter, membangun pasar yang lebih kompleks untuk memberikan penghargaan kepada pengguna yang dapat mengidentifikasi "konten viral" dengan akurat.
Inti dari konsep ini adalah "Bermain Gratis, Suara untuk Mendapatkan" (Free to Play, Upvote to Earn).
Mekanismenya berputar di sekitar sumber daya yang langka dan dapat diperbaharui - "energi" (Power). Setiap pengguna akan mengisi kembali "energi maksimum" (Max Power) tertentu setiap hari, bukan memiliki jumlah tak terbatas seperti suka tradisional.
Pengguna dapat memberikan suka atau tidak suka pada tweet dengan menghabiskan proporsi energi tertentu (1%-10%). Desain ini mengubah tindakan memberi suka dari klik yang tidak berbiaya dan sembarangan menjadi tindakan yang memerlukan alokasi sumber daya pribadi yang terbatas dengan hati-hati.
Sistem ini dirancang untuk memberikan penghargaan kepada kurator yang terampil melalui efek flywheel. Pengguna yang mampu terus-menerus menyukai tweet yang sukses (dengan mempertimbangkan tingkat awal suka, jumlah energi yang digunakan, dan pengaruh keseluruhan) dapat menghasilkan $BANG token.
Token-token ini dapat digunakan untuk staking, sehingga meningkatkan "energi maksimum" pengguna dan meningkatkan potensi hadiah di masa depan. Mekanisme siklus ini memungkinkan pengguna yang memiliki "Bukti Rasa" untuk memperluas pengaruh dan kemampuan pendapatan mereka.
Dalam hal distribusi hadiah, sebagian besar (80%) diberikan kepada kurator yang berhasil mengidentifikasi konten, sementara sebagian kecil (20%) diberikan kepada pencipta konten asli, sehingga secara jelas mengkapitalisasi nilai penemuan.
3.Vimix(@vimixdotfun)
Vimix adalah sebuah protokol yang berharap untuk menjadi "lapisan koordinasi pasar perhatian", dengan ide inti untuk membangun pasar bagi sebuah pekerjaan kurasi tertentu yang bernilai tinggi—kreasi ulang konten (remixing).
Vimix menyadari bahwa "budaya pada dasarnya adalah sebuah karya sekunder," dan bentuk penyebaran yang paling kuat berasal dari komunitas yang mengembangkan ide inti melalui karya turunan, seperti pengeditan, stiker, konten yang dihasilkan pengguna (UGC), yang disebarkan melalui saluran baru.
"Sinyal biaya tinggi" yang dihargai oleh Vimix adalah kreativitas dan tenaga intelektual dalam proses penciptaan ulang ini. Biaya tercermin langsung dalam
Memahami konten dan merekonstruksi dengan cara yang baru dan menarik membutuhkan waktu dan keterampilan.
Menentukan momen mana yang paling beresonansi, dan bagaimana menyajikannya dengan cara yang memaksimalkan dampak.
Dengan Vimix, para kreator dapat membangun komunitas konten, menetapkan sebagian kecil dari kolam hadiah, dan memungkinkan pencipta ulang serta kurator untuk menyebarkan karya. Informasi lebih lanjut dapat diketahui melalui materi proyek terkait.
Tautan tweet asli: klik di sini
4.Twocents (@twocentinc)
Twocents adalah jaringan sosial di mana identitas penggunanya didasarkan pada kekayaan bersih yang terverifikasi. Meskipun itu bukan pasar kurasi itu sendiri, ia menawarkan pemikiran menarik tentang bagaimana menyelesaikan masalah identitas tanpa biaya dan (kebanyakan) anonim yang ada di media sosial saat ini.
Tautan tweet asli: klik di sini
Platform ini terhubung ke akun keuangan pengguna melalui Plaid, menjadikan modal mereka sebagai bagian dari nama pengguna. Ini menciptakan lingkungan semi-anonim di mana setiap pos dan komentar memiliki latar belakang kekayaan pengguna.
Platform ini tidak berfokus pada satu topik, pengguna dapat membahas berbagai konten dari investasi hingga kencan, tetapi selalu dengan latar belakang situasi keuangan yang telah terverifikasi.
Misalnya, pandangan yang diungkapkan oleh akun yang memiliki aset bersih terverifikasi sebesar 26 juta dolar AS adalah sinyal yang tidak dapat dipalsukan, dengan bobot yang tidak dapat ditiru oleh akun lain. Ini secara identitas menerapkan "risiko bersama" (skin in the game). Dukungan dari akun yang terverifikasi dan memiliki modal dengan demikian menjadi sinyal high-fidelity yang lebih dapat dipercaya, yang dapat digunakan dengan lebih andal oleh peserta pasar lainnya.
Ringkasan
Saat ini, proyek-proyek ini lebih terlihat seperti beberapa permainan internet yang aneh, daripada dasar ekonomi baru, tetapi inilah titik awal dari inovasi semacam itu.
Saya pikir, karakteristik spesifik dari proyek-proyek ini mungkin tidak penting, yang penting adalah masalah yang mereka coba selesaikan bersama: membangun pasar yang dapat memberikan harga untuk "perilaku pilihan" manusia, bukan hanya pasar yang memberikan harga untuk perilaku kreasi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kurasi untuk menghasilkan, narasi yang muncul, meninjau empat proyek inovatif "rasa" monetisasi
Penulis: michaellwy
Kompilasi: Shenchao TechFlow
Pada Bagian 1, kami membahas Curator Capital Markets sebagai dasar teori untuk merespons lingkungan media yang didorong oleh kecerdasan buatan. Pandangan ini masih berada pada tahap awal, tetapi eksperimen terkait sudah mulai bermunculan. Kami dapat mengelompokkan eksperimen awal ini menjadi tiga kategori besar, masing-masing mewakili bentuk berbeda dari "sinyal biaya tinggi":
Pasar alokasi sumber daya: Memberikan nilai pada tindakan endorsment konten dengan memperkenalkan kelangkaan.
Pasar prediksi: Mengubah kemampuan prediksi menjadi uang secara langsung.
Tingkat identitas: Mengaitkan penilaian digital dengan reputasi risiko tinggi.
Mari kita lihat beberapa proyek yang sedang menerapkan konsep ini.
1.Tweem(@tweemdotlol)
Kita semua telah melihat komentar di bawah tweet populer: "Investasi saat mendapatkan 10 suka." Ini pada dasarnya adalah upaya untuk mendapatkan modal sosial melalui dukungan awal.
Tautan tweet asli: klik di sini
Tweem mengubah perilaku potensial dan informal ini menjadi permainan yang dapat dimainkan dan bersaing. Mekaniknya sangat sederhana, berikut adalah langkah-langkahnya: Pengguna dapat memasang taruhan pada apakah tweet akan menjadi viral dengan menandai @tweemdotlol dan menetapkan tujuan kinerja tweet di masa depan (misalnya):
Peningkatan (seperti jumlah tampilan meningkat 10 kali, jumlah suka meningkat 5 kali)
Indikator tertentu (seperti 1000 suka)
Jika tweet mencapai indikator yang diprediksi, pengguna akan mendapatkan poin di platform Tweem.
Tautan tweet asli: klik di sini
Nilai inti dari proposisi ini terletak pada fakta bahwa setiap prediksi yang benar akan ditambahkan ke catatan permanen dan publik pengguna. Catatan yang dapat diverifikasi ini dapat membantu pengguna membangun reputasi dalam menghargai konten yang baik dan visi ke depan. Dengan "mencari" tweet, Anda sebenarnya sedang membangun catatan publik yang mencerminkan kualitas dan jenis konten yang Anda konsumsi.
Selain itu, Tweem juga menyediakan fitur bernama "Cult" (tim), yang memungkinkan pengguna untuk berkolaborasi dengan content hunter lainnya untuk mencari konten berkualitas. Anggota tim dapat membagi poin secara merata. Ini dapat membentuk semacam "guild konten" yang fokus pada kurasi konten profesional dengan tema tertentu. Misalnya, dapat ada tim "Cult" yang fokus pada Meme terbaik, analisis makro terbaik, atau wawasan pasar prediksi terbaik.
2.Bangit(@bangitdotxyz)
Bangit adalah sebuah permainan kurasi dan lapisan ekonomi yang berbasis di X/Twitter, yang bertujuan untuk menggantikan sistem like dan retweet asli Twitter, membangun pasar yang lebih kompleks untuk memberikan penghargaan kepada pengguna yang dapat mengidentifikasi "konten viral" dengan akurat.
Inti dari konsep ini adalah "Bermain Gratis, Suara untuk Mendapatkan" (Free to Play, Upvote to Earn).
Mekanismenya berputar di sekitar sumber daya yang langka dan dapat diperbaharui - "energi" (Power). Setiap pengguna akan mengisi kembali "energi maksimum" (Max Power) tertentu setiap hari, bukan memiliki jumlah tak terbatas seperti suka tradisional.
Pengguna dapat memberikan suka atau tidak suka pada tweet dengan menghabiskan proporsi energi tertentu (1%-10%). Desain ini mengubah tindakan memberi suka dari klik yang tidak berbiaya dan sembarangan menjadi tindakan yang memerlukan alokasi sumber daya pribadi yang terbatas dengan hati-hati.
Sistem ini dirancang untuk memberikan penghargaan kepada kurator yang terampil melalui efek flywheel. Pengguna yang mampu terus-menerus menyukai tweet yang sukses (dengan mempertimbangkan tingkat awal suka, jumlah energi yang digunakan, dan pengaruh keseluruhan) dapat menghasilkan $BANG token.
Token-token ini dapat digunakan untuk staking, sehingga meningkatkan "energi maksimum" pengguna dan meningkatkan potensi hadiah di masa depan. Mekanisme siklus ini memungkinkan pengguna yang memiliki "Bukti Rasa" untuk memperluas pengaruh dan kemampuan pendapatan mereka.
Dalam hal distribusi hadiah, sebagian besar (80%) diberikan kepada kurator yang berhasil mengidentifikasi konten, sementara sebagian kecil (20%) diberikan kepada pencipta konten asli, sehingga secara jelas mengkapitalisasi nilai penemuan.
3.Vimix(@vimixdotfun)
Vimix adalah sebuah protokol yang berharap untuk menjadi "lapisan koordinasi pasar perhatian", dengan ide inti untuk membangun pasar bagi sebuah pekerjaan kurasi tertentu yang bernilai tinggi—kreasi ulang konten (remixing).
Vimix menyadari bahwa "budaya pada dasarnya adalah sebuah karya sekunder," dan bentuk penyebaran yang paling kuat berasal dari komunitas yang mengembangkan ide inti melalui karya turunan, seperti pengeditan, stiker, konten yang dihasilkan pengguna (UGC), yang disebarkan melalui saluran baru.
"Sinyal biaya tinggi" yang dihargai oleh Vimix adalah kreativitas dan tenaga intelektual dalam proses penciptaan ulang ini. Biaya tercermin langsung dalam
Memahami konten dan merekonstruksi dengan cara yang baru dan menarik membutuhkan waktu dan keterampilan.
Menentukan momen mana yang paling beresonansi, dan bagaimana menyajikannya dengan cara yang memaksimalkan dampak.
Dengan Vimix, para kreator dapat membangun komunitas konten, menetapkan sebagian kecil dari kolam hadiah, dan memungkinkan pencipta ulang serta kurator untuk menyebarkan karya. Informasi lebih lanjut dapat diketahui melalui materi proyek terkait.
Tautan tweet asli: klik di sini
4.Twocents (@twocentinc)
Twocents adalah jaringan sosial di mana identitas penggunanya didasarkan pada kekayaan bersih yang terverifikasi. Meskipun itu bukan pasar kurasi itu sendiri, ia menawarkan pemikiran menarik tentang bagaimana menyelesaikan masalah identitas tanpa biaya dan (kebanyakan) anonim yang ada di media sosial saat ini.
Tautan tweet asli: klik di sini
Platform ini terhubung ke akun keuangan pengguna melalui Plaid, menjadikan modal mereka sebagai bagian dari nama pengguna. Ini menciptakan lingkungan semi-anonim di mana setiap pos dan komentar memiliki latar belakang kekayaan pengguna.
Platform ini tidak berfokus pada satu topik, pengguna dapat membahas berbagai konten dari investasi hingga kencan, tetapi selalu dengan latar belakang situasi keuangan yang telah terverifikasi.
Misalnya, pandangan yang diungkapkan oleh akun yang memiliki aset bersih terverifikasi sebesar 26 juta dolar AS adalah sinyal yang tidak dapat dipalsukan, dengan bobot yang tidak dapat ditiru oleh akun lain. Ini secara identitas menerapkan "risiko bersama" (skin in the game). Dukungan dari akun yang terverifikasi dan memiliki modal dengan demikian menjadi sinyal high-fidelity yang lebih dapat dipercaya, yang dapat digunakan dengan lebih andal oleh peserta pasar lainnya.
Ringkasan
Saat ini, proyek-proyek ini lebih terlihat seperti beberapa permainan internet yang aneh, daripada dasar ekonomi baru, tetapi inilah titik awal dari inovasi semacam itu.
Saya pikir, karakteristik spesifik dari proyek-proyek ini mungkin tidak penting, yang penting adalah masalah yang mereka coba selesaikan bersama: membangun pasar yang dapat memberikan harga untuk "perilaku pilihan" manusia, bukan hanya pasar yang memberikan harga untuk perilaku kreasi.