Siapa yang Menciptakan Realitas Virtual? Evolusi Teknologi Imersif

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Realitas virtual (VR) telah mengubah banyak industri. Permainan, hiburan, kesehatan, pendidikan - semua berubah selamanya. Teknologi ini membentuk kembali interaksi digital kita, tetapi menemukan satu penemu? Tidak mungkin.

Benih Awal Realitas Virtual

Manusia telah menginginkan imersi selamanya. Teater Yunani kuno menarik penonton ke dalam dunia dramatis. Lukisan panorama besar abad ke-19 itu? Ide yang sama. Mereka mengelilingi Anda. Membuat Anda merasa ada di sana. Fondasi teknologi dari apa yang sekarang kita sebut VR mulai terbentuk pada pertengahan abad ke-20. Sangat menakjubkan betapa lama kita mengejar mimpi ini.

Morton Heilig: Pelopor Pengalaman Multi-Sensori

Mereka menyebut Morton Heilig sebagai "Bapak Realitas Virtual." Tidak salah. Sinematografer ini bermimpi besar - pengalaman yang melibatkan semua indera manusia. Sensorama-nya pada tahun 1962 sangat liar. Bayangkan visual 3D stereoskopik. Kipas yang menghembuskan angin. Bau. Suara stereo. Bahkan kursi yang bergetar! Masalah finansial membunuh peluang komersialnya. Namun, konsep tersebut tetap melekat.

Heilig tidak berhenti di situ. Masker Telesphere-nya? Mungkin Head Mounted Display VR pertama. Orang itu berada di depan zamannya.

Ivan Sutherland: Tampilan Utama

Ilmuwan komputer Ivan Sutherland membawa hal ini lebih jauh. Beberapa orang menyebutnya "Bapak Grafika Komputer." Pada tahun 1968, ia membuat apa yang tampak seperti headset VR sejati pertama. Orang-orang memberinya julukan "Pedang Damocles." Terlihat menakutkan menggantung di atas pengguna.

Perangkat tersebut menampilkan lingkungan 3D yang dihasilkan oleh komputer. Gerakkan kepala Anda, perspektifnya berubah. Cukup dasar dibandingkan dengan barang-barang hari ini. Tapi itu sangat revolusioner saat itu.

Menamai Teknologi: Jaron Lanier

Orang-orang telah membangun teknologi imersif selama beberapa dekade. Namun tidak ada nama untuk itu. Tidak sampai tahun 1987. Jaron Lanier, peneliti dan ilmuwan komputer, akhirnya menyebutnya "realitas virtual." Perusahaannya, VPL Research, membuat alat VR penting. DataGlove. EyePhone HMD. Membuat konsep itu nyata bagi orang-orang.

Kebangkitan VR Modern

VR naik dan turun selama bertahun-tahun. Kemudian datanglah tahun 2010-an. Palmer Luckey membangun sebuah prototipe pada tahun 2010. Itu menjadi Oculus Rift. Minat meledak. Meta (kamu tahu, sebelumnya Facebook) membeli Oculus seharga $2 miliar pada tahun 2014. Pernyataan besar. VR tidak lagi hanya menjadi niche.

Perangkat hari ini sangat berbeda. Meta Quest 3. Valve Index. PlayStation VR2. Mereka semakin tampak nyata. Umpan balik haptic. Audio spasial. Layar kristal. Batasan terus bergerak.

Sebuah Kreasi Kolaboratif

Jadi siapa yang menciptakan realitas virtual? Bukan satu orang. Banyak tangan. Banyak pikiran. Heilig mengeksplorasi hal-hal multi-sensor. Sutherland membangun headset pertama itu. Lanier memberi nama itu. Insinyur modern mendorong batas. Realitas virtual muncul dari sebuah tenun inovasi. Dari visi yang keras kepala.

Masa depan VR pada akhir 2025 tampak cerah. Perangkat keras yang lebih kuat akan datang. Perangkat lunak yang lebih baik juga. Tidak hanya untuk bermain game lagi. Bidang medis menggunakannya. Arsitek. Guru. Evolusi terus berlanjut. Para pemimpi awal itu pasti akan bangga. Tidak sepenuhnya terkejut, saya rasa. Mereka sudah melihatnya datang.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)