Saya telah mengikuti divisi game Microsoft selama beberapa waktu, dan izinkan saya memberi tahu Anda, perubahan kepemimpinan di Mojang Studios ini terasa lebih dari sekadar pergeseran korporat rutin. Kayleen Walters menggantikan Asa Bredin, yang kebetulan "fokus pada tujuan pribadi" - kita semua tahu apa arti istilah korporat itu.
Catatan Helen Chiang kepada staf mencerminkan upaya pengendalian kerusakan korporat yang khas: "perubahan itu sulit" tetapi kami "berada dalam posisi yang baik" - saya sudah mendengar lagu dan tarian ini sebelumnya ketika perusahaan-perusahaan sedang berjuang. Apa yang sebenarnya terjadi di balik pintu studio Stockholm itu?
Bredin hampir tidak menghangatkan kursinya di pucuk pimpinan - hanya dua tahun setelah bergabung pada 2021! Sekarang dia keluar, dan Walters akan menggabungkan perannya sebagai VP di Microsoft Gaming DAN menjalankan Mojang? Ayo! Dia akan melompat antara Washington dan Stockholm seperti bola ping-pong. Saya sungguh meragukan pengaturan ini akan menguntungkan salah satu posisi.
Waktunya juga mencurigakan. Dengan film Minecraft dari Warner Bros yang akan dirilis pada bulan April, Anda pasti berpikir mereka ingin stabilitas kepemimpinan. Sebaliknya, mereka mengadakan "forum terbuka" untuk pertanyaan staf - langkah klasik saat semangat perlu ditingkatkan.
Strategi gaming Microsoft akhir-akhir ini dipertanyakan. Pertama, kekacauan Activision-Blizzard, sekarang permainan kursi musik di studio andalan mereka. Federico San Martin dan Amy Stillion yang dipindahkan hanya menambah kekacauan.
Mari kita jujur - catatan Microsoft dengan studio yang diakuisisi tidaklah luar biasa. Mereka membeli perusahaan game yang dicintai kemudian memeras mereka untuk keuntungan. Apakah semangat kreatif Mojang akan bertahan di bawah kendali korporat yang lebih ketat? Saya tidak optimis.
Seluruh situasi ini berbau tipikal campur tangan teknologi besar dalam budaya permainan. Pemain seharusnya khawatir tentang masa depan Minecraft - bukan bersemangat.
14.9k
3
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Guncangan Kepemimpinan Microsoft Gaming di Studio Pencipta Minecraft
Saya telah mengikuti divisi game Microsoft selama beberapa waktu, dan izinkan saya memberi tahu Anda, perubahan kepemimpinan di Mojang Studios ini terasa lebih dari sekadar pergeseran korporat rutin. Kayleen Walters menggantikan Asa Bredin, yang kebetulan "fokus pada tujuan pribadi" - kita semua tahu apa arti istilah korporat itu.
Catatan Helen Chiang kepada staf mencerminkan upaya pengendalian kerusakan korporat yang khas: "perubahan itu sulit" tetapi kami "berada dalam posisi yang baik" - saya sudah mendengar lagu dan tarian ini sebelumnya ketika perusahaan-perusahaan sedang berjuang. Apa yang sebenarnya terjadi di balik pintu studio Stockholm itu?
Bredin hampir tidak menghangatkan kursinya di pucuk pimpinan - hanya dua tahun setelah bergabung pada 2021! Sekarang dia keluar, dan Walters akan menggabungkan perannya sebagai VP di Microsoft Gaming DAN menjalankan Mojang? Ayo! Dia akan melompat antara Washington dan Stockholm seperti bola ping-pong. Saya sungguh meragukan pengaturan ini akan menguntungkan salah satu posisi.
Waktunya juga mencurigakan. Dengan film Minecraft dari Warner Bros yang akan dirilis pada bulan April, Anda pasti berpikir mereka ingin stabilitas kepemimpinan. Sebaliknya, mereka mengadakan "forum terbuka" untuk pertanyaan staf - langkah klasik saat semangat perlu ditingkatkan.
Strategi gaming Microsoft akhir-akhir ini dipertanyakan. Pertama, kekacauan Activision-Blizzard, sekarang permainan kursi musik di studio andalan mereka. Federico San Martin dan Amy Stillion yang dipindahkan hanya menambah kekacauan.
Mari kita jujur - catatan Microsoft dengan studio yang diakuisisi tidaklah luar biasa. Mereka membeli perusahaan game yang dicintai kemudian memeras mereka untuk keuntungan. Apakah semangat kreatif Mojang akan bertahan di bawah kendali korporat yang lebih ketat? Saya tidak optimis.
Seluruh situasi ini berbau tipikal campur tangan teknologi besar dalam budaya permainan. Pemain seharusnya khawatir tentang masa depan Minecraft - bukan bersemangat.
14.9k
3