Saya selalu terpesona oleh bagaimana realitas virtual muncul. Teknologi ini yang memungkinkan kita melarikan diri ke dunia digital tidak diciptakan dalam semalam - ini adalah hasil dari puluhan tahun sains gila dan para pemimpi keras kepala yang menolak untuk menerima batasan kenyataan.
Para Pemimpi Sebelum Waktunya
Melihat kembali asal-usul VR, saya tidak bisa tidak menghargai bagaimana manusia selalu mendambakan pengalaman imersif. Teater-teater Yunani kuno itu bukan sekadar hiburan - mereka adalah upaya primitif untuk membawa penonton ke tempat lain. Tapi sejujurnya, lukisan panorama? Itu adalah upaya yang lucu, tetapi tidak ada yang seperti apa yang akhirnya kita ciptakan.
Morton Heilig benar-benar seorang yang berbeda. Sementara semua orang di tahun 1950-an terobsesi dengan televisi dasar, orang ini sedang membangun apa yang dia sebut "Sensorama" - sebuah alat canggung yang mencoba untuk merangsang semua indera. Mesin itu aneh - kipas angin yang berhembus ke wajahmu, bau aneh yang dipompa kepadamu, dan kursi yang bergetar dengan keras. Seperti yang diprediksi, para investor menjauh. Malang sekali Morton, dia terlalu awal.
Terobosan Sebenarnya: Monstrum Sutherland
Ivan Sutherland sebenarnya pantas mendapatkan lebih banyak penghargaan daripada yang ia terima. Pada tahun 1968, sementara sebagian besar orang teralihkan oleh peristiwa dunia, ilmuwan komputer ini menciptakan headset VR pertama yang sebenarnya. Mereka menyebutnya "Sword of Damocles" - bukan karena itu mengesankan, tetapi karena benda sial itu begitu berat sehingga harus digantung dari langit-langit! Satu gerakan salah dan Anda mungkin akan patah leher. Bicara tentang komitmen terhadap pengalaman virtual!
Alat tersebut terlihat lebih seperti perangkat penyiksaan abad pertengahan daripada teknologi revolusioner. Itu bahkan tidak bisa menampilkan grafik yang layak - hanya bingkai sederhana. Tapi kita harus memulai dari suatu tempat, bukan?
Dari Ketidakjelasan ke Pengambilalihan Perusahaan
Bersegerak maju ke tahun 2010, dan muncul Palmer Luckey, pada dasarnya seorang anak yang bermain-main di garasinya. Dia merakit prototipe Oculus ketika industri hampir menyerah pada VR. Langkah cerdas oleh Facebook untuk merebutnya seharga $2 miliar sebelum orang lain menyadari potensinya. Meski saya kadang bertanya-tanya apakah menyerahkan kunci kerajaan virtual kita kepada korporasi teknologi besar adalah pilihan yang paling bijaksana...
Platform perdagangan besar tentu juga melihat potensi tersebut. Bukan berarti saya bisa menyebutkan namanya, tetapi Anda tahu siapa mereka - tiba-tiba semua orang ingin mendapatkan bagian dari kue virtual, meluncurkan token dan menciptakan pasar digital di mana orang bisa membeli dan menjual real estat virtual. Beberapa di antaranya tampak brilian, beberapa tampak seperti spekulasi murni.
Siapa Sebenarnya Penemu VR?
Jadi siapa penemu sejatinya? Tidak ada. VR bukanlah momen eureka tunggal - itu dibangun di atas kegagalan, ide-ide setengah matang, dan visioner yang gigih yang terus maju ketika semua orang memberi tahu mereka bahwa mereka gila.
Dari mimpi bau-visual Morton hingga perlengkapan leher yang mematahkan Sutherland hingga perangkat ramping saat ini, evolusi VR menunjukkan apa yang terjadi ketika imajinasi bertemu rekayasa - kadang-kadang dengan cemerlang, kadang-kadang dengan bencana.
Saya telah mencoba sebagian besar headset ini sendiri, dan meskipun mereka mengesankan, kita masih jauh dari imersi penuh yang diimpikan oleh para pelopor ini. Mungkin itu yang terbaik - apakah kita benar-benar ingin kehilangan diri kita sepenuhnya di dunia digital ketika dunia nyata kita membutuhkan begitu banyak perhatian?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Sejarah Tersembunyi dari Realitas Virtual: Para Visioner dan Headset Mereka
Saya selalu terpesona oleh bagaimana realitas virtual muncul. Teknologi ini yang memungkinkan kita melarikan diri ke dunia digital tidak diciptakan dalam semalam - ini adalah hasil dari puluhan tahun sains gila dan para pemimpi keras kepala yang menolak untuk menerima batasan kenyataan.
Para Pemimpi Sebelum Waktunya
Melihat kembali asal-usul VR, saya tidak bisa tidak menghargai bagaimana manusia selalu mendambakan pengalaman imersif. Teater-teater Yunani kuno itu bukan sekadar hiburan - mereka adalah upaya primitif untuk membawa penonton ke tempat lain. Tapi sejujurnya, lukisan panorama? Itu adalah upaya yang lucu, tetapi tidak ada yang seperti apa yang akhirnya kita ciptakan.
Morton Heilig benar-benar seorang yang berbeda. Sementara semua orang di tahun 1950-an terobsesi dengan televisi dasar, orang ini sedang membangun apa yang dia sebut "Sensorama" - sebuah alat canggung yang mencoba untuk merangsang semua indera. Mesin itu aneh - kipas angin yang berhembus ke wajahmu, bau aneh yang dipompa kepadamu, dan kursi yang bergetar dengan keras. Seperti yang diprediksi, para investor menjauh. Malang sekali Morton, dia terlalu awal.
Terobosan Sebenarnya: Monstrum Sutherland
Ivan Sutherland sebenarnya pantas mendapatkan lebih banyak penghargaan daripada yang ia terima. Pada tahun 1968, sementara sebagian besar orang teralihkan oleh peristiwa dunia, ilmuwan komputer ini menciptakan headset VR pertama yang sebenarnya. Mereka menyebutnya "Sword of Damocles" - bukan karena itu mengesankan, tetapi karena benda sial itu begitu berat sehingga harus digantung dari langit-langit! Satu gerakan salah dan Anda mungkin akan patah leher. Bicara tentang komitmen terhadap pengalaman virtual!
Alat tersebut terlihat lebih seperti perangkat penyiksaan abad pertengahan daripada teknologi revolusioner. Itu bahkan tidak bisa menampilkan grafik yang layak - hanya bingkai sederhana. Tapi kita harus memulai dari suatu tempat, bukan?
Dari Ketidakjelasan ke Pengambilalihan Perusahaan
Bersegerak maju ke tahun 2010, dan muncul Palmer Luckey, pada dasarnya seorang anak yang bermain-main di garasinya. Dia merakit prototipe Oculus ketika industri hampir menyerah pada VR. Langkah cerdas oleh Facebook untuk merebutnya seharga $2 miliar sebelum orang lain menyadari potensinya. Meski saya kadang bertanya-tanya apakah menyerahkan kunci kerajaan virtual kita kepada korporasi teknologi besar adalah pilihan yang paling bijaksana...
Platform perdagangan besar tentu juga melihat potensi tersebut. Bukan berarti saya bisa menyebutkan namanya, tetapi Anda tahu siapa mereka - tiba-tiba semua orang ingin mendapatkan bagian dari kue virtual, meluncurkan token dan menciptakan pasar digital di mana orang bisa membeli dan menjual real estat virtual. Beberapa di antaranya tampak brilian, beberapa tampak seperti spekulasi murni.
Siapa Sebenarnya Penemu VR?
Jadi siapa penemu sejatinya? Tidak ada. VR bukanlah momen eureka tunggal - itu dibangun di atas kegagalan, ide-ide setengah matang, dan visioner yang gigih yang terus maju ketika semua orang memberi tahu mereka bahwa mereka gila.
Dari mimpi bau-visual Morton hingga perlengkapan leher yang mematahkan Sutherland hingga perangkat ramping saat ini, evolusi VR menunjukkan apa yang terjadi ketika imajinasi bertemu rekayasa - kadang-kadang dengan cemerlang, kadang-kadang dengan bencana.
Saya telah mencoba sebagian besar headset ini sendiri, dan meskipun mereka mengesankan, kita masih jauh dari imersi penuh yang diimpikan oleh para pelopor ini. Mungkin itu yang terbaik - apakah kita benar-benar ingin kehilangan diri kita sepenuhnya di dunia digital ketika dunia nyata kita membutuhkan begitu banyak perhatian?