Siapa yang menemukan NFT? Ini adalah pertanyaan sederhana dengan jawaban yang tidak begitu sederhana. Aset digital unik ini entah bagaimana berpindah dari ketidakjelasan blockchain menjadi fenomena bernilai miliaran dolar. Hampir semalam.
Kelahiran NFT 🌱
Gagasan tokenisasi sebenarnya tidak baru. Kembali ke tahun 70-an, sebenarnya. Tapi NFT nyata pertama? Itu adalah "Quantum" pada tahun 2014. Kevin McCoy membuatnya di Namecoin. Sebuah oktagon piksel yang sedikit yang berubah warna.
Dijual seharga $4 pada awalnya. Kemudian boom! Hampir $1,5 juta selama kegilaan 2021. Gila.
Sebelum itu, orang ini Meni Rosenfield bermain dengan "Colored Coins" sekitar tahun 2012. Bitcoin tidak dirancang untuk itu. Cukup membatasi. Namun, dia meletakkan dasar untuk ide kepemilikan digital yang sekarang kita anggap remeh.
Koleksi Awal Membentuk Bentuk 🖼️
Etheria World muncul hanya tiga bulan setelah Ethereum diluncurkan. Pemain bisa membeli plot tanah heksagonal. Hanya 1 ETH masing-masing—praktis seperti uang receh saat itu. Cepat maju ke 2021? Plot yang sama dijual seharga $130K-$150K. Hal yang mengejutkan.
Kemudian CryptoKitties muncul pada tahun 2017. Kucing digital dengan ciri unik. Dapper Labs yang membuatnya. Menjadi sangat populer sehingga menyumbat seluruh jaringan Ethereum! Ternyata orang sangat menyukai kucing digital.
Gaming Terkena Virus Blockchain 🎮
Pada tahun 2023, permainan blockchain bukanlah sesuatu yang hanya menjadi hal kecil lagi. Lihatlah Axie Infinity—permainan play-to-earn yang menghasilkan lebih dari $1,5 miliar untuk Sky Mavis.
Pasar anjlok pada tahun 2022. Musim dingin crypto. Namun, aktivitas permainan blockchain tumbuh hingga 2000% sejak awal 2021. dApp permainan menyumbang 52% dari semua aktivitas blockchain. VC terus mengucurkan uang—$2,5 miliar hanya pada tahun 2022.
Mengapa Gaming Membutuhkan NFT 🎯
NFT mengubah permainan dalam tiga cara besar:
Kepemilikan Nyata: Anda sebenarnya memiliki barang Anda. Verifikasi itu. Jual dengan uang sungguhan.
Identitas Permanen: Prestasi Anda tetap di on-chain. Tidak dapat dihapus.
Tata Kelola Komunitas: Pemain membantu membuat keputusan melalui DAO. Dapatkan token dengan bermain.
Hal Nyata, Bukan Hanya Seni 🌐
Semua orang berbicara tentang seni yang terlalu mahal pada awalnya. Itu masuk akal. Tapi NFT berkembang.
Real estate menjadi menarik. Pendiri TechCrunch menjual apartemennya di Kyiv sebagai NFT. Orang dari Traderhill Exchange mengotak-atik kamar di San Francisco.
Organisasi amal juga ikut serta. Beeple menjual "Ocean Front" seharga $6 juta, dan menyumbangkan semuanya ke Open Earth Foundation. Australia Zoo mengumpulkan dana untuk rumah sakit hewan dengan NFT Algorand.
Menghadapi Masa Depan 🌕
Mereka mengatakan pasar NFT mungkin mencapai $211 miliar pada tahun 2030. Tidak sepenuhnya jelas apakah itu akan terjadi. Seni digital masih memimpin, tetapi NFT kini sedang menyelesaikan masalah yang nyata.
Hype-nya sedikit mereda. Itu mungkin baik. Kegunaan sebenarnya baru mulai muncul saat orang-orang mulai menyadari apa yang bisa dilakukan oleh barang-barang ini selain dijual dengan harga yang sangat tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
NFT: Dari Eksperimen Digital ke Revolusi Industri 🚀
Siapa yang menemukan NFT? Ini adalah pertanyaan sederhana dengan jawaban yang tidak begitu sederhana. Aset digital unik ini entah bagaimana berpindah dari ketidakjelasan blockchain menjadi fenomena bernilai miliaran dolar. Hampir semalam.
Kelahiran NFT 🌱
Gagasan tokenisasi sebenarnya tidak baru. Kembali ke tahun 70-an, sebenarnya. Tapi NFT nyata pertama? Itu adalah "Quantum" pada tahun 2014. Kevin McCoy membuatnya di Namecoin. Sebuah oktagon piksel yang sedikit yang berubah warna.
Dijual seharga $4 pada awalnya. Kemudian boom! Hampir $1,5 juta selama kegilaan 2021. Gila.
Sebelum itu, orang ini Meni Rosenfield bermain dengan "Colored Coins" sekitar tahun 2012. Bitcoin tidak dirancang untuk itu. Cukup membatasi. Namun, dia meletakkan dasar untuk ide kepemilikan digital yang sekarang kita anggap remeh.
Koleksi Awal Membentuk Bentuk 🖼️
Etheria World muncul hanya tiga bulan setelah Ethereum diluncurkan. Pemain bisa membeli plot tanah heksagonal. Hanya 1 ETH masing-masing—praktis seperti uang receh saat itu. Cepat maju ke 2021? Plot yang sama dijual seharga $130K-$150K. Hal yang mengejutkan.
Kemudian CryptoKitties muncul pada tahun 2017. Kucing digital dengan ciri unik. Dapper Labs yang membuatnya. Menjadi sangat populer sehingga menyumbat seluruh jaringan Ethereum! Ternyata orang sangat menyukai kucing digital.
Gaming Terkena Virus Blockchain 🎮
Pada tahun 2023, permainan blockchain bukanlah sesuatu yang hanya menjadi hal kecil lagi. Lihatlah Axie Infinity—permainan play-to-earn yang menghasilkan lebih dari $1,5 miliar untuk Sky Mavis.
Pasar anjlok pada tahun 2022. Musim dingin crypto. Namun, aktivitas permainan blockchain tumbuh hingga 2000% sejak awal 2021. dApp permainan menyumbang 52% dari semua aktivitas blockchain. VC terus mengucurkan uang—$2,5 miliar hanya pada tahun 2022.
Mengapa Gaming Membutuhkan NFT 🎯
NFT mengubah permainan dalam tiga cara besar:
Kepemilikan Nyata: Anda sebenarnya memiliki barang Anda. Verifikasi itu. Jual dengan uang sungguhan.
Identitas Permanen: Prestasi Anda tetap di on-chain. Tidak dapat dihapus.
Tata Kelola Komunitas: Pemain membantu membuat keputusan melalui DAO. Dapatkan token dengan bermain.
Hal Nyata, Bukan Hanya Seni 🌐
Semua orang berbicara tentang seni yang terlalu mahal pada awalnya. Itu masuk akal. Tapi NFT berkembang.
Real estate menjadi menarik. Pendiri TechCrunch menjual apartemennya di Kyiv sebagai NFT. Orang dari Traderhill Exchange mengotak-atik kamar di San Francisco.
Organisasi amal juga ikut serta. Beeple menjual "Ocean Front" seharga $6 juta, dan menyumbangkan semuanya ke Open Earth Foundation. Australia Zoo mengumpulkan dana untuk rumah sakit hewan dengan NFT Algorand.
Menghadapi Masa Depan 🌕
Mereka mengatakan pasar NFT mungkin mencapai $211 miliar pada tahun 2030. Tidak sepenuhnya jelas apakah itu akan terjadi. Seni digital masih memimpin, tetapi NFT kini sedang menyelesaikan masalah yang nyata.
Hype-nya sedikit mereda. Itu mungkin baik. Kegunaan sebenarnya baru mulai muncul saat orang-orang mulai menyadari apa yang bisa dilakukan oleh barang-barang ini selain dijual dengan harga yang sangat tinggi.