Bidang Move-to-Earn: analisis pasar dan proyek-proyek menjanjikan tahun 2025

Pada paruh pertama tahun 2022, industri kripto diguncang oleh proyek STEPN, yang menawarkan konsep revolusioner untuk menghasilkan uang dari aktivitas fisik. Meskipun pasar mengalami pendinginan dan penurunan profitabilitas aplikasi semacam itu, Move-to-Earn (M2E) tetap menjadi arah yang menjanjikan dengan proyek inovatif yang terus muncul. Mari kita tinjau kondisi terkini pasar M2E dan solusi paling menarik di bidang ini.

Konsep Move-to-Earn: prinsip-prinsip dasar

Move-to-Earn adalah model inovatif yang menggabungkan teknologi blockchain dan aktivitas fisik. Konsep ini adalah kelanjutan logis dari model Play-to-Earn (P2E), tetapi fokus pada pemberian insentif untuk aktivitas fisik nyata — berjalan, berlari, atau jenis latihan lainnya.

Prinsip kerja aplikasi M2E cukup sederhana:

  • Pengguna menginstal aplikasi dan memberikan akses ke GPS untuk melacak aktivitas
  • Saat memulai latihan, sistem mulai memantau pergerakan
  • Berdasarkan data aktivitas fisik, token dalam game akan diberikan
  • Token yang diterima dapat ditukar dengan uang fiat, cryptocurrency, atau digunakan di dalam ekosistem.

Penting untuk dicatat bahwa besaran imbalan tergantung pada berbagai faktor: jenis aktivitas, durasi latihan, karakteristik item virtual ( misalnya, sepatu NFT di STEPN ) dan, tentu saja, keadaan umum tokenomik proyek.

Evolusi pasar M2E: dari pelopor hingga solusi modern

Sweatcoin (SWEAT): pendahulu gerakan

Meskipun istilah M2E baru dikenal luas pada tahun 2022, langkah-langkah pertama dalam arah ini telah diambil jauh lebih awal. Aplikasi Sweatcoin, yang dibuat pada tahun 2016 oleh Oleg Fomenko dan Anton Derlyatka, dapat dianggap sebagai pelopor di bidang ini.

Awalnya Sweatcoin menawarkan mekanisme sederhana: untuk setiap 1000 langkah, pengguna mendapatkan token internal yang dapat ditukar dengan barang dan jasa di jaringan mitra. Pada tahun 2025, basis pengguna Sweatcoin melebihi 120 juta orang, menjadikannya salah satu proyek terbesar di bidang M2E.

Setelah sukses STEPN, proyek tersebut melakukan rebranding dan meluncurkan token kripto SWEAT yang lengkap di blockchain Ethereum (ERC-20) dan NEAR Protocol (NEP-141), yang secara signifikan memperluas kemungkinan monetisasi bagi pengguna.

HealthyWage: pendekatan niche untuk M2E

Proyek HealthyWage yang kurang dikenal, tetapi tidak kalah menarik, menawarkan mekanisme unik untuk menghasilkan uang melalui penurunan berat badan. Didirikan pada tahun 2009, proyek ini beroperasi berdasarkan prinsip taruhan pada hasil pribadi sendiri:

  • Pengguna menetapkan tujuan penurunan berat badan dan membuat taruhan uang
  • Ketika mencapai tujuan dalam jangka waktu yang ditentukan, peserta akan menerima penghargaan yang melebihi jumlah taruhan.
  • Jika tujuan tidak tercapai, taruhan akan hangus

Meskipun HealthyWage bukanlah proyek blockchain murni, mekanismenya menunjukkan beragam pendekatan yang mungkin untuk memonetisasi aktivitas fisik.

STEPN: katalis M2E-boom

STEPN, yang diluncurkan pada November 2021 oleh tim pengembang Australia, telah menjadi katalisator pertumbuhan seluruh arah M2E. Proyek ini menarik lebih dari $5 juta investasi dari berbagai dana ventura besar, termasuk Folius Ventures, Sequoia Capital India, dan Solana Ventures. Pada April 2022, proyek ini menerima investasi strategis dari divisi ventura salah satu platform perdagangan terbesar.

Pada puncak popularitasnya di musim semi 2022, audiens STEPN mencapai 2 juta pengguna aktif. Proyek ini menawarkan beberapa mekanisme monetisasi:

  • Pertanian token inflasi GST, yang digunakan untuk fungsi dalam game
  • Penghasilan token deflasi GMT dengan emisi terbatas ( membutuhkan pengembangan NFT-sepatu )
  • Mendapatkan gem — batu virtual untuk meningkatkan karakteristik sepatu lari

Meskipun imbal hasil di STEPN telah menurun secara signifikan setelah lonjakan awal, proyek ini terus berkembang dan menyempurnakan model ekonominya.

Generasi baru proyek M2E: diversifikasi pendekatan

Kesuksesan STEPN memicu munculnya banyak proyek baru, masing-masing berusaha menawarkan pendekatan mereka sendiri terhadap konsep M2E:

Genopets: sintesis P2E, Tamagotchi dan Pokémon GO

Diluncurkan di blockchain Solana, Genopets menggabungkan tiga konsep populer: Play-to-Earn, hewan peliharaan virtual, dan permainan berbasis geolokasi. Alih-alih sepatu NFT, di sini digunakan "genopets" — makhluk digital yang perlu dikembangkan dengan energi yang diperoleh melalui aktivitas fisik pengguna.

Walken: aksesibilitas dan kemudahan sebagai keunggulan

Proyek Walken fokus pada pengembangan karakter KOTlet (CAThletes) melalui aktivitas fisik. Untuk berjalan dan berlari, pengguna mendapatkan token GEM, yang digunakan untuk meningkatkan level hewan peliharaan. Ambang masuk yang rendah dan mekanik yang sederhana menjadikan Walken salah satu proyek yang paling terjangkau di niche M2E.

DeFit: akses gratis ke dunia M2E

Fitur utama DeFit adalah adanya mode Free-to-Play, yang secara signifikan membedakannya dari sebagian besar proyek M2E yang memerlukan investasi awal. Pengguna dapat memilih salah satu dari empat jenis olahraga dan mendapatkan token DEFIT untuk setiap 30 menit aktivitas, yang membuat proyek ini dapat diakses oleh khalayak luas.

AMAZY: lokalisasi dan ambisi global

AMAZY menggunakan model standar M2E dengan sepatu NFT dan tokenomi ganda ( token AMT dan AZY), tetapi berbeda dengan kerja aktif di pasar lokal dan peta jalan pengembangan yang ambisius, termasuk integrasi dengan metaverse.

Pendatang baru yang menjanjikan di pasar M2E

Pasar M2E terus berkembang, dan proyek-proyek baru menawarkan pendekatan inovatif untuk memonetisasi aktivitas fisik:

STEP APP: metaverse kebugaran

STEP APP bertujuan untuk menciptakan metaverse yang sepenuhnya gamified, yang berbasis pada ekonomi kebugaran. Proyek ini menonjol dengan komponen visual yang dikerjakan dengan detail dan upaya untuk membentuk lingkungan virtual yang lengkap bagi para pecinta gaya hidup sehat.

EZZY Game: penyederhanaan mekanik

EZZY Game memposisikan dirinya sebagai "game M2E paling sederhana" dengan tokenomik yang dirancang dengan cermat. Alih-alih menyalin mekanik GameFi yang kompleks dari STEPN, para pengembang memberikan pengguna kesempatan untuk menghasilkan uang dengan berjalan atau berlari tanpa elemen gamifikasi yang berlebihan.

Fitmint: fokus pada berbagai jenis latihan

Fitmint memperluas konsep M2E dengan mendukung berbagai jenis aktivitas fisik. Setelah membeli NFT-sepatu, pengguna dapat menghasilkan token FITT tidak hanya melalui berlari, tetapi juga melalui jenis latihan lainnya, yang menarik lebih banyak penggemar olahraga.

Masalah struktural dan prospek pengembangan M2E

Menganalisis keadaan pasar Move-to-Earn saat ini, kita dapat mengidentifikasi beberapa tantangan kunci yang dihadapi proyek-proyek di niche ini:

Masalah keberlanjutan tokenomik

Sebagian besar proyek M2E gelombang pertama menghadapi masalah klasik dari model inflasi: ketika aliran pengguna baru menurun, ekonomi proyek mulai mengalami kegagalan, yang mengakibatkan penurunan nilai aset dalam game dan, sebagai akibatnya, penurunan imbal hasil bagi para peserta.

Keseimbangan antara aksesibilitas dan keberlanjutan

Proyek dengan ambang masuk yang tinggi ( misalnya, STEPN dengan sepatu NFT yang mahal ) membatasi audiens mereka, tetapi dapat memberikan model ekonomi yang lebih berkelanjutan. Sementara itu, proyek dengan masuk gratis menarik lebih banyak pengguna, tetapi menghadapi masalah monetisasi dan keberlanjutan.

Integrasi dengan pasar kebugaran tradisional

Arah perkembangan yang paling menjanjikan untuk proyek M2E adalah integrasi dengan infrastruktur kebugaran yang ada — pusat kebugaran, produsen peralatan olahraga, dan aplikasi untuk melacak aktivitas. Sinergi semacam itu dapat menyediakan aliran pengguna yang berkelanjutan dan sumber monetisasi tambahan.

Cara Memilih Proyek M2E yang Prospektif

Dalam memilih proyek M2E untuk berpartisipasi, penting untuk memperhatikan faktor-faktor berikut:

  • Ketahanan tokenomi: adanya mekanisme kontrol inflasi dan pembakaran token
  • Saldo play dan earn: proyek-proyek di mana gamifikasi dan motivasi untuk bergerak tidak kalah dengan peluang untuk menghasilkan uang
  • Tim pengembang: pengalaman dalam menciptakan proyek permainan dan mengelola ekonomi virtual
  • Investor dan mitra: dukungan dari dana ventura terkemuka dan integrasi dengan merek yang ada
  • Tahap pengembangan proyek: biasanya, peserta awal mendapatkan manfaat terbesar

Konsep M2E, meskipun mengalami hype awal dan pendinginan selanjutnya, memiliki potensi untuk perkembangan jangka panjang berkat kombinasi motivasi finansial dan manfaat kesehatan. Proyek-proyek yang dapat menyelesaikan masalah keberlanjutan tokenomik dan menemukan keseimbangan antara aksesibilitas dan efisiensi ekonomi memiliki peluang baik untuk sukses dalam jangka panjang.

MOVE-6.76%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)