Bertahun-tahun orang bercanda: "ekosistem TON akan segera lepas landas". Tapi sampai sekarang belum ada perubahan. Sudah berapa lama "pesawat" ini berputar di landasan pacu? Tapi tahukah Anda? Sementara semua orang tertawa, mini-game di Telegram secara diam-diam telah beralih dari janji menjadi ledakan yang sebenarnya!
"Di Telegram sudah ada seratus permainan, dan pada akhir bulan akan ada dua ribu!" – dengan kegembiraan yang tak bisa disembunyikan, Zung Yue menceritakan. Bahkan para pengembang messenger itu sendiri tampaknya tidak mengharapkan aliran seperti itu.
Tapi satu hal adalah membuat permainan, dan hal yang sama sekali berbeda adalah menghasilkan uang darinya. Saya memutuskan untuk menyelidiki bagaimana mesin ini sebenarnya berfungsi dari dalam.
Skema Cina: permainan sebagai platform iklan
Tiga puluh tahun, Zung Yue, seorang pemain berat, mengungkapkan rahasia kepada saya: pendapatan utama dari mini-game tidak berasal dari pengguna, tetapi dari iklan proyek lain.
"Bagi orang Cina dengan pemikiran internet, ini adalah elemen alami mereka," katanya. Dan memang, jika sebuah proyek baru membutuhkan lalu lintas, ke mana mereka pergi sebelumnya? Tepat sekali – mereka mencari platform media atau platform khusus untuk tugas Web3.
Tetapi Zong Yue menyatakan bahwa platform-platform ini hari ini hampir tidak berguna: "Pada dasarnya, studio-studio saling mengalihkan lalu lintas, di sana tidak ada pengguna nyata". Namun, mini-game di Telegram – itu hal yang berbeda, itu adalah aliran orang yang hidup.
Menarik untuk dicatat bahwa bahkan dana ventura besar terlibat dalam permainan ini. Vertex Capital, misalnya, mengembangkan mini-game "Token Hunter" untuk menghidupkan kembali investasi mereka di NFT dan metaverse.
"Mini-games Telegram secara teknis mirip dengan mini-games WeChat dan dapat mendukung proyek-proyek yang cukup berkualitas," – mereka menyatakan dengan optimis. Dan, jujur saja, saya percaya pada mereka – dengan basis ratusan juta pengguna Telegram, potensinya sangat besar.
Apakah pemain benar-benar dibayar?
Awalnya saya yakin - siapa yang dalam akal sehat akan menghabiskan uang untuk mainan kecil di aplikasi pesan? Namun, percakapan dengan Sleepy, pendiri proyek NFT Weirdo Ghost Gang, membuat saya berubah pikiran.
"Banyak yang keliru berpikir bahwa mini-game di Telegram hanya ada untuk airdrop," kata Sleepy, yang permainannya OUTA akan segera hadir di messenger.
Statistik yang diberikan Scarlett dari Pluto sangat mengejutkan: game Catizen telah menghasilkan lebih dari 16 juta dolar dari 500.000 pengguna yang membayar! Dan beberapa proyek teratas mendapatkan hingga 1,8 juta dolar setiap bulan hanya dari iklan.
Jeremy, pencipta permainan QGame dan PalMiner, menjelaskan mengapa ini penting: "Industri permainan online selalu menderita dari tekanan penjualan. Pengisian saldo oleh pemain dapat sebagian mengurangi masalah ini."
Ternyata, mini-game di Telegram bekerja dengan baik dengan pembayaran kecil antara 0,99-1,99 dolar. Zong Yue, yang telah menginvestasikan ribuan dolar dalam permainan semacam itu, mengonfirmasi: "Airdrop digunakan untuk menarik massa, tetapi segera kita akan melihat permainan yang benar-benar menarik."
Moneterisasi Campuran — Masa Depan Industri Permainan
Tren ini jelas: permainan mini yang sukses beralih dari monetisasi satu saluran ke multisaluran. Permainan kasual yang sebelumnya hanya menghasilkan uang dari iklan, tiba-tiba menjadi berbayar. "Twisted Tangle" dari Zynga adalah contoh yang mencolok: pembelian kecil seharga 0,99-1,99 dolar membawa mereka hampir 30 juta dolar setiap bulan!
Bahkan game serius mencoba untuk menerapkan iklan untuk pengguna yang tidak membayar. Dalam industri Web3, di mana semakin sulit untuk menarik pemain yang membayar, monetisasi hibrida telah menjadi strategi kunci.
Lihat angka-angkanya: pendapatan bulanan Notcoin melebihi 300 ribu dolar, dan total pendapatan Catizen lebih dari 16 juta! Tapi muncul pertanyaan: apakah proyek-proyek ini akan menerbitkan token dengan pendapatan yang mengesankan seperti itu?
Token — seni menyeimbangkan
"Koin akan diterbitkan, sebagian besar proyek tidak akan menyerah pada ide ini," kata Zong Yue dengan percaya diri. Menurutnya, bisnis lalu lintas memiliki jendela waktu yang sementara, sehingga proyek tanpa token adalah tidak visioner.
Tetapi penerbitan token adalah seni yang halus. "Banyak permainan di Telegram belum terdaftar di bursa. Entah mereka sedang bernegosiasi dengan platform, atau hanya tidak mengerti bagaimana cara bekerja dengan listing token," jelasnya.
Sleepy, yang awalnya menolak gagasan penerbitan token karena risiko regulasi, telah mengubah pendapatnya. Dia percaya bahwa token adalah pedang bermata dua: bisa mempercepat perkembangan proyek atau dengan cepat menghancurkannya jika digunakan dengan salah.
Menurut Sleepy, peluncuran awal token hanya cocok untuk proyek infrastruktur. Untuk proyek konsumen, token dalam tahap awal dapat menjadi beban. Namun setelah model bisnis mereka berjalan dan mereka melihat pengguna yang membayar secara nyata, tim mengubah pendekatannya.
Semakin banyak proyek dan investor bergabung dengan ekosistem mini-game Telegram, menunjukkan potensi besar pasar ini. Meskipun ada masalah dengan kenyamanan permainan dan risiko setelah peluncuran token, profitabilitas dan lalu lintas yang besar secara bertahap membuktikan nilai pasar mereka.
Mungkin, mini-game "mematikan" yang sebenarnya untuk Telegram sudah sedang dibuat, hanya saja kita belum mengetahuinya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mini games Telegram memecahkan rekor, tetapi siapa yang benar-benar menghasilkan uang dari ini?
Penulis: Jalil ditambah enam
Bertahun-tahun orang bercanda: "ekosistem TON akan segera lepas landas". Tapi sampai sekarang belum ada perubahan. Sudah berapa lama "pesawat" ini berputar di landasan pacu? Tapi tahukah Anda? Sementara semua orang tertawa, mini-game di Telegram secara diam-diam telah beralih dari janji menjadi ledakan yang sebenarnya!
"Di Telegram sudah ada seratus permainan, dan pada akhir bulan akan ada dua ribu!" – dengan kegembiraan yang tak bisa disembunyikan, Zung Yue menceritakan. Bahkan para pengembang messenger itu sendiri tampaknya tidak mengharapkan aliran seperti itu.
Tapi satu hal adalah membuat permainan, dan hal yang sama sekali berbeda adalah menghasilkan uang darinya. Saya memutuskan untuk menyelidiki bagaimana mesin ini sebenarnya berfungsi dari dalam.
Skema Cina: permainan sebagai platform iklan
Tiga puluh tahun, Zung Yue, seorang pemain berat, mengungkapkan rahasia kepada saya: pendapatan utama dari mini-game tidak berasal dari pengguna, tetapi dari iklan proyek lain.
"Bagi orang Cina dengan pemikiran internet, ini adalah elemen alami mereka," katanya. Dan memang, jika sebuah proyek baru membutuhkan lalu lintas, ke mana mereka pergi sebelumnya? Tepat sekali – mereka mencari platform media atau platform khusus untuk tugas Web3.
Tetapi Zong Yue menyatakan bahwa platform-platform ini hari ini hampir tidak berguna: "Pada dasarnya, studio-studio saling mengalihkan lalu lintas, di sana tidak ada pengguna nyata". Namun, mini-game di Telegram – itu hal yang berbeda, itu adalah aliran orang yang hidup.
Menarik untuk dicatat bahwa bahkan dana ventura besar terlibat dalam permainan ini. Vertex Capital, misalnya, mengembangkan mini-game "Token Hunter" untuk menghidupkan kembali investasi mereka di NFT dan metaverse.
"Mini-games Telegram secara teknis mirip dengan mini-games WeChat dan dapat mendukung proyek-proyek yang cukup berkualitas," – mereka menyatakan dengan optimis. Dan, jujur saja, saya percaya pada mereka – dengan basis ratusan juta pengguna Telegram, potensinya sangat besar.
Apakah pemain benar-benar dibayar?
Awalnya saya yakin - siapa yang dalam akal sehat akan menghabiskan uang untuk mainan kecil di aplikasi pesan? Namun, percakapan dengan Sleepy, pendiri proyek NFT Weirdo Ghost Gang, membuat saya berubah pikiran.
"Banyak yang keliru berpikir bahwa mini-game di Telegram hanya ada untuk airdrop," kata Sleepy, yang permainannya OUTA akan segera hadir di messenger.
Statistik yang diberikan Scarlett dari Pluto sangat mengejutkan: game Catizen telah menghasilkan lebih dari 16 juta dolar dari 500.000 pengguna yang membayar! Dan beberapa proyek teratas mendapatkan hingga 1,8 juta dolar setiap bulan hanya dari iklan.
Jeremy, pencipta permainan QGame dan PalMiner, menjelaskan mengapa ini penting: "Industri permainan online selalu menderita dari tekanan penjualan. Pengisian saldo oleh pemain dapat sebagian mengurangi masalah ini."
Ternyata, mini-game di Telegram bekerja dengan baik dengan pembayaran kecil antara 0,99-1,99 dolar. Zong Yue, yang telah menginvestasikan ribuan dolar dalam permainan semacam itu, mengonfirmasi: "Airdrop digunakan untuk menarik massa, tetapi segera kita akan melihat permainan yang benar-benar menarik."
Moneterisasi Campuran — Masa Depan Industri Permainan
Tren ini jelas: permainan mini yang sukses beralih dari monetisasi satu saluran ke multisaluran. Permainan kasual yang sebelumnya hanya menghasilkan uang dari iklan, tiba-tiba menjadi berbayar. "Twisted Tangle" dari Zynga adalah contoh yang mencolok: pembelian kecil seharga 0,99-1,99 dolar membawa mereka hampir 30 juta dolar setiap bulan!
Bahkan game serius mencoba untuk menerapkan iklan untuk pengguna yang tidak membayar. Dalam industri Web3, di mana semakin sulit untuk menarik pemain yang membayar, monetisasi hibrida telah menjadi strategi kunci.
Lihat angka-angkanya: pendapatan bulanan Notcoin melebihi 300 ribu dolar, dan total pendapatan Catizen lebih dari 16 juta! Tapi muncul pertanyaan: apakah proyek-proyek ini akan menerbitkan token dengan pendapatan yang mengesankan seperti itu?
Token — seni menyeimbangkan
"Koin akan diterbitkan, sebagian besar proyek tidak akan menyerah pada ide ini," kata Zong Yue dengan percaya diri. Menurutnya, bisnis lalu lintas memiliki jendela waktu yang sementara, sehingga proyek tanpa token adalah tidak visioner.
Tetapi penerbitan token adalah seni yang halus. "Banyak permainan di Telegram belum terdaftar di bursa. Entah mereka sedang bernegosiasi dengan platform, atau hanya tidak mengerti bagaimana cara bekerja dengan listing token," jelasnya.
Sleepy, yang awalnya menolak gagasan penerbitan token karena risiko regulasi, telah mengubah pendapatnya. Dia percaya bahwa token adalah pedang bermata dua: bisa mempercepat perkembangan proyek atau dengan cepat menghancurkannya jika digunakan dengan salah.
Menurut Sleepy, peluncuran awal token hanya cocok untuk proyek infrastruktur. Untuk proyek konsumen, token dalam tahap awal dapat menjadi beban. Namun setelah model bisnis mereka berjalan dan mereka melihat pengguna yang membayar secara nyata, tim mengubah pendekatannya.
Semakin banyak proyek dan investor bergabung dengan ekosistem mini-game Telegram, menunjukkan potensi besar pasar ini. Meskipun ada masalah dengan kenyamanan permainan dan risiko setelah peluncuran token, profitabilitas dan lalu lintas yang besar secara bertahap membuktikan nilai pasar mereka.
Mungkin, mini-game "mematikan" yang sebenarnya untuk Telegram sudah sedang dibuat, hanya saja kita belum mengetahuinya.