Menurut studi komprehensif oleh agregator data kripto CoinGecko, lebih dari tiga perempat dari semua permainan Web3 yang diluncurkan sejak 2017 telah menjadi tidak aktif akibat penurunan signifikan dalam minat pengguna. Penelitian yang menganalisis 2.817 permainan web3 yang dirilis antara 2018 dan 2023 ini mengidentifikasi proyek-proyek aktif pada 27 November 2023, menggunakan data dari platform analitik blockchain Footprint Analytics.
Siklus Pasar dan Tingkat Kegagalan
Penelitian ini menggunakan metrik khusus untuk menentukan kegagalan proyek: Inisiatif GameFi diklasifikasikan sebagai tidak aktif ketika rata-rata bergerak 14 hari pengguna aktifnya menurun sebesar 99% atau lebih dari tingkat puncak. Dengan metodologi ini, sekitar 2.127 permainan Web3 yang diluncurkan selama periode lima tahun ditemukan telah gagal, mewakili tingkat kegagalan rata-rata tahunan sebesar 80,8% sejak 2018.
Lanskap GameFi telah mengalami fase pasar yang berbeda dengan tingkat kegagalan yang bervariasi:
Fase Adopsi Awal (2018): Setelah keberhasilan proyek perintis seperti CryptoKitties pada akhir 2017, sekitar 422 game memasuki pasar pada tahun 2018. Namun, 307 gagal pada tahun yang sama, menghasilkan tingkat kegagalan sebesar 72,7%.
Kontraksi Pasar Beruang (2019-2020): Ketika pasar kripto yang lebih luas mengalami penurunan yang berkepanjangan, minat terhadap GameFi berkurang secara signifikan. Hanya 244 permainan yang diluncurkan selama dua tahun ini, dengan 230 proyek menjadi tidak aktif dengan tingkat kegagalan yang sangat tinggi masing-masing 94,3% dan 94,2%.
Kebangkitan Pasar Bull (2021): Bull run kripto tahun 2021 membawa perhatian baru ke sektor ini, menghasilkan tingkat kegagalan proyek yang secara signifikan lebih rendah yaitu 45,9%, dengan 339 proyek menjadi tidak aktif. Ini merupakan persentase kegagalan tahunan terendah meskipun memiliki salah satu angka absolut terbesar dari permainan yang gagal.
Tren Terbaru dan Stabilisasi Pasar
Pasar terus berkembang dengan pola-pola yang berbeda muncul dalam beberapa tahun terakhir:
Periode Kegagalan Puncak (2022): Tahun ini mencatatkan tingkat kegagalan tertinggi sebesar 107,1%, karena jumlah permainan Web3 yang tidak aktif lebih dari dua kali lipat mencapai rekor tertinggi 742. Peningkatan tajam ini bertepatan dengan penurunan pasar kripto yang lebih luas yang memicu kehancuran banyak proyek di seluruh ekosistem.
Tanda-Tanda Stabilisasi (2023): Sekitar 509 proyek GameFi menjadi tidak aktif pada tahun 2023, yang mewakili penurunan tingkat kegagalan sebesar 70,7% dibandingkan tahun sebelumnya. Menurut analisis CoinGecko, penurunan dalam tingkat kegagalan ini bisa jadi menandakan bahwa ruang permainan web3 mulai stabil seiring dengan matangnya sektor ini.
Temuan ini memberikan wawasan berharga tentang tantangan keberlanjutan yang dihadapi proyek permainan Web3 dan menyoroti hubungan kuat antara kondisi pasar yang lebih luas dan prospek kelangsungan inisiatif GameFi. Seiring dengan perkembangan industri, tingkat kegagalan yang menurun yang diamati pada tahun 2023 mungkin menunjukkan peningkatan ketahanan dalam ekosistem.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Studi Mengungkap Lebih dari 75% Game Web3 Gagal Karena Ketidaklibatan Pengguna
Menurut studi komprehensif oleh agregator data kripto CoinGecko, lebih dari tiga perempat dari semua permainan Web3 yang diluncurkan sejak 2017 telah menjadi tidak aktif akibat penurunan signifikan dalam minat pengguna. Penelitian yang menganalisis 2.817 permainan web3 yang dirilis antara 2018 dan 2023 ini mengidentifikasi proyek-proyek aktif pada 27 November 2023, menggunakan data dari platform analitik blockchain Footprint Analytics.
Siklus Pasar dan Tingkat Kegagalan
Penelitian ini menggunakan metrik khusus untuk menentukan kegagalan proyek: Inisiatif GameFi diklasifikasikan sebagai tidak aktif ketika rata-rata bergerak 14 hari pengguna aktifnya menurun sebesar 99% atau lebih dari tingkat puncak. Dengan metodologi ini, sekitar 2.127 permainan Web3 yang diluncurkan selama periode lima tahun ditemukan telah gagal, mewakili tingkat kegagalan rata-rata tahunan sebesar 80,8% sejak 2018.
Lanskap GameFi telah mengalami fase pasar yang berbeda dengan tingkat kegagalan yang bervariasi:
Fase Adopsi Awal (2018): Setelah keberhasilan proyek perintis seperti CryptoKitties pada akhir 2017, sekitar 422 game memasuki pasar pada tahun 2018. Namun, 307 gagal pada tahun yang sama, menghasilkan tingkat kegagalan sebesar 72,7%.
Kontraksi Pasar Beruang (2019-2020): Ketika pasar kripto yang lebih luas mengalami penurunan yang berkepanjangan, minat terhadap GameFi berkurang secara signifikan. Hanya 244 permainan yang diluncurkan selama dua tahun ini, dengan 230 proyek menjadi tidak aktif dengan tingkat kegagalan yang sangat tinggi masing-masing 94,3% dan 94,2%.
Kebangkitan Pasar Bull (2021): Bull run kripto tahun 2021 membawa perhatian baru ke sektor ini, menghasilkan tingkat kegagalan proyek yang secara signifikan lebih rendah yaitu 45,9%, dengan 339 proyek menjadi tidak aktif. Ini merupakan persentase kegagalan tahunan terendah meskipun memiliki salah satu angka absolut terbesar dari permainan yang gagal.
Tren Terbaru dan Stabilisasi Pasar
Pasar terus berkembang dengan pola-pola yang berbeda muncul dalam beberapa tahun terakhir:
Periode Kegagalan Puncak (2022): Tahun ini mencatatkan tingkat kegagalan tertinggi sebesar 107,1%, karena jumlah permainan Web3 yang tidak aktif lebih dari dua kali lipat mencapai rekor tertinggi 742. Peningkatan tajam ini bertepatan dengan penurunan pasar kripto yang lebih luas yang memicu kehancuran banyak proyek di seluruh ekosistem.
Tanda-Tanda Stabilisasi (2023): Sekitar 509 proyek GameFi menjadi tidak aktif pada tahun 2023, yang mewakili penurunan tingkat kegagalan sebesar 70,7% dibandingkan tahun sebelumnya. Menurut analisis CoinGecko, penurunan dalam tingkat kegagalan ini bisa jadi menandakan bahwa ruang permainan web3 mulai stabil seiring dengan matangnya sektor ini.
Temuan ini memberikan wawasan berharga tentang tantangan keberlanjutan yang dihadapi proyek permainan Web3 dan menyoroti hubungan kuat antara kondisi pasar yang lebih luas dan prospek kelangsungan inisiatif GameFi. Seiring dengan perkembangan industri, tingkat kegagalan yang menurun yang diamati pada tahun 2023 mungkin menunjukkan peningkatan ketahanan dalam ekosistem.