Saya telah mendalami laporan permainan Web3 CoinGecko ini, dan sungguh - angkanya sangat menyedihkan. Sebesar 75% dari permainan Web3 telah hancur dalam lima tahun terakhir. Itu bukan hanya kegagalan - itu adalah pembantaian.
2021 seharusnya adalah tahun emas dengan 738 permainan blockchain baru yang bersinar memasuki pasar. Kemudian datanglah 2022 - tahun keruntuhan kripto - dan 742 permainan langsung menuju kuburan digital. Mati saat tiba. Kami melihat tingkat kegagalan tahunan sebesar 80% sejak 2018! Saya jujur tidak bisa memikirkan sektor teknologi lain dengan peluang bertahan hidup yang begitu menyedihkan.
Lanskap didominasi oleh RPG (20%), permainan strategi (13.7%), aplikasi Telegram (13.1%), dan permainan Metaverse (12.5%). Keempat kategori ini menyusun 60% dari pasar. Tapi mari kita jujur - berapa banyak dari ini yang sebenarnya menyenangkan dibandingkan dengan simulator pertanian token yang dimuliakan?
Yang menarik adalah bagaimana permainan PC dengan cepat kehilangan pangsa pasar di ruang Web3. Dari 40-50% pada 2017-2019 turun menjadi hanya 16% pada 2024. Semuanya sekarang beralih ke mobile atau berbasis browser.
Distribusi juga sangat tidak merata. Hanya 15 permainan yang menguasai 50% dari semua pengguna, dengan yang terbesar mengklaim 500.000 pengguna aktif harian. Pengguna aktif harian di seluruh permainan Web3 mencapai 4,9 juta pada Oktober 2024 - angka yang dibesar-besarkan oleh permainan Telegram seperti Hamster dan NOTCOIN yang mengklaim jumlah pengguna yang luar biasa.
Mari kita bicarakan dominasi rantai. Aktivitas terkonsentrasi pada Ronin dan opBNB belakangan ini, dengan Skale dan Near menunjukkan pertumbuhan yang baik sejak akhir 2023. Lima rantai teratas mengendalikan 63% dari semua aktivitas permainan Web3. WAX, Ronin, dan Skale memiliki proporsi alamat permainan tertinggi - rantai-rantai ini benar-benar dibangun untuk permainan.
Statistik yang paling merugikan? Bahkan pada puncaknya, game Web3 hanya mewakili 1,52% dari total kapitalisasi pasar crypto ($39 miliar). Pada Oktober 2024, angka menyedihkan itu jatuh menjadi 0,64%. Untuk semua hype dan janji tentang merevolusi game, game Web3 tetap menjadi niche kecil yang berjuang.
Modal ventura jelas telah sadar. Dari hampir $4 miliar yang diinvestasikan pada tahun 2021 dan 2022, pendanaan jatuh 70% menjadi hanya $1,2 miliar pada tahun 2023. Angka-angka 2024 tampaknya juga akan terlihat lesu.
Saya ingin percaya pada narasi "play-to-earn akan menggulingkan permainan tradisional", tetapi angka-angka menceritakan kisah yang berbeda. Gamer tradisional terus menolak eksperimen blockchain ini, dan investor semakin enggan untuk mengeluarkan uang baik setelah yang buruk.
Kenyataan pahit? Sebagian besar permainan Web3 tetap menjadi cara cepat mendapatkan uang yang dangkal dibalut gameplay yang tidak akan lulus standar pada tahun 2005. Sampai mereka menyelesaikan masalah mendasar - membuat permainan yang benar-benar MENYENANGKAN terlebih dahulu dan tokenomik kedua - tingkat kegagalan 80% ini tidak akan kemana-mana.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kuburan Game Web3: Sebuah Peringatan Keras terhadap Realita
Saya telah mendalami laporan permainan Web3 CoinGecko ini, dan sungguh - angkanya sangat menyedihkan. Sebesar 75% dari permainan Web3 telah hancur dalam lima tahun terakhir. Itu bukan hanya kegagalan - itu adalah pembantaian.
2021 seharusnya adalah tahun emas dengan 738 permainan blockchain baru yang bersinar memasuki pasar. Kemudian datanglah 2022 - tahun keruntuhan kripto - dan 742 permainan langsung menuju kuburan digital. Mati saat tiba. Kami melihat tingkat kegagalan tahunan sebesar 80% sejak 2018! Saya jujur tidak bisa memikirkan sektor teknologi lain dengan peluang bertahan hidup yang begitu menyedihkan.
Lanskap didominasi oleh RPG (20%), permainan strategi (13.7%), aplikasi Telegram (13.1%), dan permainan Metaverse (12.5%). Keempat kategori ini menyusun 60% dari pasar. Tapi mari kita jujur - berapa banyak dari ini yang sebenarnya menyenangkan dibandingkan dengan simulator pertanian token yang dimuliakan?
Yang menarik adalah bagaimana permainan PC dengan cepat kehilangan pangsa pasar di ruang Web3. Dari 40-50% pada 2017-2019 turun menjadi hanya 16% pada 2024. Semuanya sekarang beralih ke mobile atau berbasis browser.
Distribusi juga sangat tidak merata. Hanya 15 permainan yang menguasai 50% dari semua pengguna, dengan yang terbesar mengklaim 500.000 pengguna aktif harian. Pengguna aktif harian di seluruh permainan Web3 mencapai 4,9 juta pada Oktober 2024 - angka yang dibesar-besarkan oleh permainan Telegram seperti Hamster dan NOTCOIN yang mengklaim jumlah pengguna yang luar biasa.
Mari kita bicarakan dominasi rantai. Aktivitas terkonsentrasi pada Ronin dan opBNB belakangan ini, dengan Skale dan Near menunjukkan pertumbuhan yang baik sejak akhir 2023. Lima rantai teratas mengendalikan 63% dari semua aktivitas permainan Web3. WAX, Ronin, dan Skale memiliki proporsi alamat permainan tertinggi - rantai-rantai ini benar-benar dibangun untuk permainan.
Statistik yang paling merugikan? Bahkan pada puncaknya, game Web3 hanya mewakili 1,52% dari total kapitalisasi pasar crypto ($39 miliar). Pada Oktober 2024, angka menyedihkan itu jatuh menjadi 0,64%. Untuk semua hype dan janji tentang merevolusi game, game Web3 tetap menjadi niche kecil yang berjuang.
Modal ventura jelas telah sadar. Dari hampir $4 miliar yang diinvestasikan pada tahun 2021 dan 2022, pendanaan jatuh 70% menjadi hanya $1,2 miliar pada tahun 2023. Angka-angka 2024 tampaknya juga akan terlihat lesu.
Saya ingin percaya pada narasi "play-to-earn akan menggulingkan permainan tradisional", tetapi angka-angka menceritakan kisah yang berbeda. Gamer tradisional terus menolak eksperimen blockchain ini, dan investor semakin enggan untuk mengeluarkan uang baik setelah yang buruk.
Kenyataan pahit? Sebagian besar permainan Web3 tetap menjadi cara cepat mendapatkan uang yang dangkal dibalut gameplay yang tidak akan lulus standar pada tahun 2005. Sampai mereka menyelesaikan masalah mendasar - membuat permainan yang benar-benar MENYENANGKAN terlebih dahulu dan tokenomik kedua - tingkat kegagalan 80% ini tidak akan kemana-mana.