Sebuah studi komprehensif oleh agregator data kripto CoinGecko mengungkapkan bahwa lebih dari 75% permainan Web3 yang diluncurkan sejak 2017 telah menjadi tidak aktif, terutama karena penurunan signifikan dalam keterlibatan pengguna. Penelitian ini, yang menganalisis 2.817 proyek permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 dan 2023, mengidentifikasi proyek aktif per 27 November 2023, menggunakan data dari platform analitik blockchain Footprint Analytics. Proyek diklasifikasikan sebagai tidak aktif ketika rata-rata bergerak 14 hari dari pengguna aktif mereka menurun sebesar 99% atau lebih. Temuan ini menunjukkan bahwa sekitar 2.127 permainan Web3 telah gagal selama lima tahun terakhir, dengan tingkat kegagalan tahunan rata-rata sebesar 80,8% sejak 2018.
Ekosistem GameFi awalnya mendapatkan momentum setelah keberhasilan permainan Web3 awal seperti CryptoKitties pada akhir 2017, yang memicu gerakan permainan play-to-earn (P2E). Pada tahun 2018, para pengembang meluncurkan 422 permainan ke pasar, meskipun 307 dari proyek ini gagal dalam tahun yang sama, mewakili tingkat kegagalan 72,7%. Dua tahun berikutnya menyaksikan minat yang berkurang dalam GameFi saat ekosistem crypto yang lebih luas berlayar melalui kondisi pasar yang bearish. Hal ini mengakibatkan hanya 244 peluncuran permainan di seluruh tahun 2019 dan 2020 digabungkan, dengan 230 proyek menjadi tidak aktif pada tingkat kegagalan masing-masing sebesar 94,3% dan 94,2%.
Pasar bull crypto tahun 2021 membawa minat baru ke sektor ini, mengurangi tingkat kegagalan permainan Web3 menjadi 45,9%, meskipun 339 proyek menjadi tidak aktif tahun itu—persentase kegagalan terendah selama periode studi. Namun, tahun 2022 merupakan tahun yang paling menantang untuk keberlanjutan GameFi, mencatatkan tingkat kegagalan tertinggi sebesar 107,1% karena permainan Web3 yang tidak aktif lebih dari dua kali lipat menjadi 742. Peningkatan dramatis ini bertepatan dengan kontraksi pasar yang parah yang mempengaruhi banyak sektor crypto di luar permainan. Pada tahun 2023, sekitar 509 proyek GameFi menjadi tidak aktif, mewakili tingkat kegagalan sebesar 70,7%—sebuah perbaikan relatif yang diyakini oleh analis CoinGecko dapat menunjukkan tanda-tanda awal stabilisasi ekosistem permainan Web3.
Peringatan: Termasuk opini pihak ketiga. Bukan nasihat keuangan. Mungkin mengandung konten bersponsor.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Krisis Keberlanjutan Gaming Web3: Tingkat Kegagalan 75% Teratribusi pada Penurunan Keterlibatan Pengguna
Sebuah studi komprehensif oleh agregator data kripto CoinGecko mengungkapkan bahwa lebih dari 75% permainan Web3 yang diluncurkan sejak 2017 telah menjadi tidak aktif, terutama karena penurunan signifikan dalam keterlibatan pengguna. Penelitian ini, yang menganalisis 2.817 proyek permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 dan 2023, mengidentifikasi proyek aktif per 27 November 2023, menggunakan data dari platform analitik blockchain Footprint Analytics. Proyek diklasifikasikan sebagai tidak aktif ketika rata-rata bergerak 14 hari dari pengguna aktif mereka menurun sebesar 99% atau lebih. Temuan ini menunjukkan bahwa sekitar 2.127 permainan Web3 telah gagal selama lima tahun terakhir, dengan tingkat kegagalan tahunan rata-rata sebesar 80,8% sejak 2018.
Ekosistem GameFi awalnya mendapatkan momentum setelah keberhasilan permainan Web3 awal seperti CryptoKitties pada akhir 2017, yang memicu gerakan permainan play-to-earn (P2E). Pada tahun 2018, para pengembang meluncurkan 422 permainan ke pasar, meskipun 307 dari proyek ini gagal dalam tahun yang sama, mewakili tingkat kegagalan 72,7%. Dua tahun berikutnya menyaksikan minat yang berkurang dalam GameFi saat ekosistem crypto yang lebih luas berlayar melalui kondisi pasar yang bearish. Hal ini mengakibatkan hanya 244 peluncuran permainan di seluruh tahun 2019 dan 2020 digabungkan, dengan 230 proyek menjadi tidak aktif pada tingkat kegagalan masing-masing sebesar 94,3% dan 94,2%.
Pasar bull crypto tahun 2021 membawa minat baru ke sektor ini, mengurangi tingkat kegagalan permainan Web3 menjadi 45,9%, meskipun 339 proyek menjadi tidak aktif tahun itu—persentase kegagalan terendah selama periode studi. Namun, tahun 2022 merupakan tahun yang paling menantang untuk keberlanjutan GameFi, mencatatkan tingkat kegagalan tertinggi sebesar 107,1% karena permainan Web3 yang tidak aktif lebih dari dua kali lipat menjadi 742. Peningkatan dramatis ini bertepatan dengan kontraksi pasar yang parah yang mempengaruhi banyak sektor crypto di luar permainan. Pada tahun 2023, sekitar 509 proyek GameFi menjadi tidak aktif, mewakili tingkat kegagalan sebesar 70,7%—sebuah perbaikan relatif yang diyakini oleh analis CoinGecko dapat menunjukkan tanda-tanda awal stabilisasi ekosistem permainan Web3.
Peringatan: Termasuk opini pihak ketiga. Bukan nasihat keuangan. Mungkin mengandung konten bersponsor.