Beamable adalah platform server game sumber terbuka yang memungkinkan pengguna membangun game online dan dunia virtual dalam hitungan menit. Server juga memungkinkan pengguna untuk menambahkan otentikasi pemain, analitik, sosial, perdagangan, inventaris, manajemen konten, fitur meta-game, GenAI, kemampuan Web3, dan lainnya ke dalam setiap proyek game. Tujuan Beamable dengan jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi adalah untuk mengubah penciptaan dan operasi infrastruktur backend game.
Beamable adalah platform server game terbuka dan dapat diperluas yang memungkinkan Anda membangun game online dan dunia virtual dalam hitungan menit. Beamable akan memungkinkan pengguna menambahkan otentikasi pemain, analitika, fitur sosial, perdagangan, inventaris, manajemen konten, fitur meta-game, GenAI, kemampuan Web3, dan lainnya ke setiap proyek game. Beambale memungkinkan Anda membuat prototipe dalam hitungan menit dengan proses terintegrasi mesin dan dapat diperluas hingga jutaan pemain. Ini tersedia sebagai layanan SaaS yang sepenuhnya dikelola atau alternatif cloud pribadi yang didukung oleh AWS. Beamable bertujuan untuk memecahkan sejumlah masalah yang saling terhubung. Ini melibatkan penyediaan layanan langsung yang diperlukan oleh pengembang game untuk memungkinkan game modern, seperti game sosial, game dengan komunitas, dan game dengan ekonomi. Beamable adalah cara paling efektif untuk membuat, mengelola, dan memperluas game live yang didukung oleh Unity.
John S. Kline dan David J. Hill mengembangkan Beamable pada tahun 2018 untuk menciptakan platform tunggal yang memungkinkan pencipta game untuk menggabungkan layanan backend dan operasi game langsung. Pada tahun 2019, Beamable mulai membentuk hubungan dalam industri game dan mengintegrasikan dengan Unity, mesin produksi game populer. Selama periode ini, Beamable bekerja pada fitur-fitur penting seperti multipemain real-time, perdagangan dalam game, dan analitika. Beamable sepenuhnya merilis platformnya pada tahun 2020, memungkinkannya digunakan oleh spektrum pencipta game yang lebih besar. Ini termasuk fasilitas untuk menangani data pemain, dukungan multipemain, dan operasi game langsung.
Platform Beamable terus memperbaiki dan memperluas platformnya pada tahun 2021 dengan penambahan operasi langsung (LiveOps), pengujian A/B, dan kompatibilitas pemain lintas platform. Ini juga meningkatkan kemampuan keterlibatan pemain dan analitika. Beamable tetap menjadi peserta kunci di area layanan backend bagi produsen game, melayani berbagai genre dan memungkinkan pengembang untuk dengan mudah memperluas operasi game langsung. Beamable mengumpulkan sejumlah dana yang tidak diungkapkan dalam putaran investasi awal mereka pada tahun 2018. Putaran pendanaan awal ini digunakan untuk memulai pengembangan platform, berfokus pada mendirikan produk intinya seputar fitur multipemain, perdagangan dalam game, dan manajemen game langsung. Beamable mengumpulkan $10 juta dalam penggalangan dana Seri A pada tahun 2021. Northwest Venture Partners dan Volition Capital memimpin putaran Seri A, yang melibatkan partisipasi dari investor lainnya.
Beamable adalah platform penciptaan game yang menyediakan pengembang dengan layanan backend dan fitur game live.
Beamable menyediakan arsitektur backend berbasis cloud, memungkinkan pengembang membuat game layanan multipemain, dan langsung tanpa mengoperasikan server mereka. Platform ini mengelola bagian utama administrasi game, termasuk arsitektur tanpa server, yang secara otomatis dapat diskalakan untuk mendukung jutaan pemain, dan penyimpanan cloud menyediakan penyimpanan data yang aman dan dapat diandalkan untuk data pemain dan materi game.
Komponen kunci dari fitur ini adalah Unity dan Unreal SDK yang ditujukan ke titik akhir API cloud pribadi pengembang, yang dapat dipersonalisasi dan dimodifikasi; layanan backend beamable, infrastruktur, dan alat CI yang didisain ke akun AWS pengembang, yang mencakup kode sumber lengkap; aplikasi Dasbor Web yang didisain ke akun AWS pengembang dengan skrip penyebaran dan kode sumber lengkap untuk kegunaan kustomisasi dan branding; serta dukungan pengembangan bersama untuk fitur-fitur kunci dan kustomisasi.
Pengembang dapat membuat game Web3 dengan Beamable. Pengembang sekarang dapat fokus pada konten game mereka sambil menambahkan aset on-chain dengan penghubung rantai drag-and-drop. Integrasi ini memungkinkan pengembang untuk membuat lapisan interoperabilitas antara aset pemain on-chain dan off-chain, membuatnya mudah untuk mengidentifikasi subset produk atau mata uang Beamable yang diberikan kepada blockchain tertentu. Ini membuatnya mudah untuk meminta inventaris Beamable untuk item game atau uang, dan sistem inventaris menyediakan antarmuka yang konsisten baik untuk objek on-chain maupun off-chain. Koneksi Web3 memungkinkan pengguna Beamable untuk masuk menggunakan dompet kripto mereka. Dompet dipasangkan dengan akun Beamable, memungkinkan validasi kriptografis sisi server dari kepemilikan dompet.
Beamable menyediakan berbagai API untuk menangani masalah dari berbagai sudut pandang, masing-masing dengan lapisan kecerdasan luar biasa untuk mode operasi yang berbeda, termasuk API berbasis pemain, API C#, dan API REST. Dengan alat-alat ini, pencipta dapat melakukan integrasi vertikal permainan mereka ke dalam Unity IDE, memungkinkan implementasi, pengembangan konten, pengujian, dan rilis yang lebih cepat. Integrasi ini mengurangi kebutuhan untuk menyatukan teknologi dan layanan, memungkinkan segalanya terhubung dan beroperasi dengan lancar. Layanan tersebut sepenuhnya dikelola, terintegrasi, dan didorong oleh prefabs, memungkinkan pengembang untuk mulai bereksperimen secepat mungkin. SDK ini reaktif dan berubah secara otomatis berdasarkan data dari platform. Semua pipa Pub-Sub telah diinstal.
Paket inti Beamable Core Unreal mencakup mekanisme untuk otentikasi, manajemen konten, akun pemain, statistik, dan akses REST tipe aman ke berbagai API Beamable menggunakan Blueprints/C++. SDK Layanan Langsung Unreal Engine akan sepenuhnya memanfaatkan blueprint untuk memungkinkan penciptaan dan iterasi fitur langsung yang kuat untuk meningkatkan keterlibatan pemain. Pengembang dapat membuat akun kerja di Beamable tanpa satu baris kode pun. Beamable memungkinkan banyak pengguna lokal untuk login pada saat bersamaan. Hal ini memungkinkan pengembang untuk mendukung implementasi kerjasama baik remote maupun lokal. Fitur ini mencakup seperangkat alat penyunting terintegrasi yang memanfaatkan proses pengembangan standar UI/UX Unreal Engine, sehingga pengembang tidak perlu belajar hal-hal spesifik Beamable untuk memulai dan menjadi produktif.
Beamable menawarkan solusi identitas yang tangguh yang terintegrasi dengan aplikasi pihak ketiga. Serangkaian kemampuan ini memungkinkan Anda memiliki kontrol penuh atas cara mengotentikasi pengguna dalam permainan Anda. Beamable memahami bahwa metode otentikasi bervariasi dari satu permainan ke permainan lainnya, sehingga kami menawarkan berbagai alat otentikasi untuk memenuhi permintaan spesifik Anda.
Autentikasi biasanya rumit dan mencakup lebih banyak situasi tepi dari yang diharapkan; Anda harus mempertimbangkan apa yang terjadi ketika kesalahan terjadi dan bagaimana menangani masalah tersebut. Grafik di bawah ini menggambarkan alur autentikasi dan menunjukkan bagaimana Anda mungkin menangani beberapa contoh.
Fungsi RecoverAccount, juga dikenal sebagai fungsi Login, penting bagi sistem identitas Beamable. Ini digunakan dengan semua teknik login lainnya. RecoverAccountWithEmail() digunakan untuk verifikasi email dan kata sandi, sementara RecoverAccountWithThirdParty() digunakan untuk layanan otentikasi pihak ketiga. Kedua metode ini menghasilkan operasi pemulihan pemain. Struktur PlayerRecoveryOperation dapat memeriksa akun yang ingin dipulihkan pengguna jika kredensial yang diperlukan disediakan. Jika kredensial tidak valid disediakan, PlayerRecoveryOperation akan mengembalikan kesalahan, dan bidang isSuccess akan salah.
Beamable menyediakan solusi yang kuat dan dapat disesuaikan untuk penyimpanan dalam game dan manajemen konten. Penyimpanan awan Beamable memungkinkan pemain untuk menyimpan kemajuan mereka. Data awan diambil secara online dan disimpan secara lokal, dengan cakupan khusus permainan dan pemain. Solusi ini mendeteksi semua perubahan dan secara otomatis menjaga data agar selalu sinkron. Beamable juga mencakup fitur konten yang memungkinkan pencipta game untuk menyimpan data khusus proyek. Pendekatan ini memungkinkan pengembang untuk membuat, menerapkan, dan memperbarui konten game tanpa harus merilis aplikasi baru ke toko aplikasi. Beamable juga menawarkan fitur statistik yang memungkinkan pengembang game untuk menyimpan statistik spesifik pemain. Dengan fitur ini, pengembang dapat melacak berbagai variabel statistik pemain (dan guild) bawaan dan kustom dengan tingkat visibilitas yang dapat disesuaikan.
Live Ops Beamable menyediakan solusi yang kuat dan dapat disesuaikan untuk berinteraksi dengan para gamer dan memungkinkan mereka untuk berinteraksi dengan game Anda. Beamable Live Ops mencakup fungsi Acara, yang memungkinkan pencipta game untuk membuat kompetisi satu kali. Fitur sosial/kompetitif ini memungkinkan peserta untuk berpartisipasi dalam banyak fase selama periode tertentu, dengan tindakan in-game mereka berkontribusi pada skor leaderboard acara dan mendapatkan hadiah. Fungsi pengumuman memungkinkan pemain untuk mengelola pengumuman. Dengan fitur ini, pesan, pemain game dapat berdampak besar pada keterlibatan dan pendapatan. Pengumuman menawarkan saluran komunikasi satu arah untuk berbicara langsung dengan para gamer. Fitur lain dari Beamable Live Ops termasuk;
Kemampuan sosial dan jaringan memungkinkan para gamer untuk bekerja sama atau bersaing satu sama lain. Di dunia game saat ini, lebih penting dari sebelumnya bahwa game menyediakan pemain dengan antarmuka melalui mana mereka dapat terhubung. Sebagian besar konsol utama mendukung grup (juga dikenal sebagai "Party" atau "Clan"), game online kompetitif mendukung pencocokan dan multipemain berjaringan, dan judul yang berfokus pada esports sering menawarkan turnamen di dalam game. Beamable menjawab banyak dari mereka dengan usaha minimal dari pengembang, memungkinkan pemilik game untuk menjalankan game mereka sesegera mungkin. Fitur-fiturnya termasuk;
Game Content Designer adalah add-on Google Sheets yang memungkinkan pengembang game mengelola semua data langsung game mereka dengan mudah menggunakan Google Sheet. Fungsionalitas ini memungkinkan pengembang game membangun dan mengelola struktur data tanpa menulis kode. Game Content Designer memungkinkan pengembang game bekerja di mana pun mereka merasa nyaman dan mengekspor hasilnya. Mereka dapat segera menerbitkan ke game mereka tanpa pekerjaan lebih lanjut, karena GCD menangani semua terjemahan dari spreadsheet datar ke konten Beamable, yang akhirnya digunakan Unity dalam bentuk ScriptableObjects. Beamable sudah menyediakan banyak jenis konten populer, memungkinkan pengembang game membuat dan menerbitkan konten tanpa menyentuh kode.
Meskipun GCD dirancang untuk beroperasi dengan Beamable, pengembang game tidak diwajibkan untuk menggunakan backend Beamable. GCD mengubah spreadsheet datar menjadi objek JSON dengan struktur yang canggih (array, referensi objek, objek multidimensi), validasi, batasan (min/maks), dan ID crosstab, yang kemudian dapat dimuat langsung ke dalam sebuah game menggunakan unity. Header skema didefinisikan dalam baris pertama lembaran GCD. Header akan meluas ke beberapa baris untuk struktur data yang rumit dengan data berlapis untuk menunjukkan hirarki data. Header skema berisi informasi pemetaan untuk mengekspor data dari spreadsheet.
Beamable adalah pilihan low-code untuk dengan cepat mengintegrasikan kemampuan sosial, komersial, dan manajemen konten ke dalam game live Anda. Pelajari cara melakukannya menggunakan dokumentasi produk online Beamable. Pengembang game memahami bahwa mengembangkan, meluncurkan, dan memperluas game live (di mana pemain berinteraksi) memerlukan beragam set teknologi rekayasa, DevOps, dan LiveOps yang kebanyakan perusahaan game tidak memiliki sumber daya untuk mengembangkannya. Manfaat langsung dari Beamable berbeda tergantung pada pekerjaan pembuat game dan jenis proyek game. Dokumentasi Beamable mencakup fitur, kode, prefabs, referensi script, jendela alat, dan lainnya untuk membantu semua pengembang game dalam menemukan sumber daya yang mereka butuhkan.
Pendekatan low-code dari fitur prefabs Beamable, serta fleksibilitas dari sistem skinning UI Beamable, akan membantu seniman game. Beamable memungkinkan seniman untuk membuat gambar yang konsisten dan rapi di sepanjang pengalaman bermain pemain, serta kemampuan untuk berbagi tema grafis di berbagai judul. Skinning memungkinkan pengembang game untuk memodifikasi tampilan antarmuka pengguna mereka. Ini memberikan kontrol penuh atas warna, font, dan suara. Manajer tema adalah titik masuk utama untuk reskinning antarmuka pengguna. Jendela Alat ini bertujuan untuk memungkinkan desainer game mengubah tampilan Beamable UI.
Pengembang game dukungan pelanggan akan memberikan semua pengguna dengan bantuan yang cepat, akurat, dan profesional melalui diskusi teknologi berkualitas tinggi. Portal Beamable memungkinkan untuk pemeriksaan dan penyelesaian masalah dukungan pemain. Dukungan pelanggan akan menghubungi para gamer menggunakan alat surat Beamable. Beamable memberikan Dukungan Pelanggan tingkat visibilitas yang sangat baik ke dalam perilaku pemain dan sejarah permainan serta kemampuan untuk berkomunikasi dengan mereka dengan cepat melalui surat dan obrolan dalam permainan.
Perancang game menciptakan konsep dan tingkatan untuk video game, menyeimbangkan pengalaman pemain agar menyenangkan dan menantang. Fitur Prefab Beamable menyediakan solusi kode rendah untuk membuat prototipe fitur baru. Sementara itu, Portal dan Desainer Konten Game memungkinkan pengguna menyeimbangkan gameplay tanpa harus mengunduh pembaruan baru. Beamable memungkinkan perancang game untuk menyediakan lebih banyak fitur yang terlihat oleh pengguna sambil mengurangi ketergantungan pada seorang programmer.
Produser game merencanakan dan mengawasi seluruh siklus produksi game, memastikan setiap departemen menyelesaikan pekerjaannya tepat waktu dan memberikan output berkualitas tinggi. Fitur luas Beamable mencakup berbagai fungsionalitas low-code dan no-code yang sudah siap pakai. Beamable memungkinkan pengembang untuk mendeploy dan memperbarui game yang lebih kokoh dengan cepat.
Beamable adalah platform terkemuka untuk menyederhanakan operasi backend untuk game multipemain dan layanan game langsung. Ini membantu pengembang dalam membuat dan mengoperasikan game dengan fitur canggih seperti multipemain waktu nyata, ekonomi dalam game, dan pembaruan konten dinamis. Perjalanan Beamable telah difokuskan pada mengurangi beban teknologi pada pengembang, memungkinkan mereka berkonsentrasi pada inovasi dan gameplay. Pada saat yang sama, Beamable mengelola kompleksitas layanan backend.
Beamable adalah platform server game sumber terbuka yang memungkinkan pengguna membangun game online dan dunia virtual dalam hitungan menit. Server juga memungkinkan pengguna untuk menambahkan otentikasi pemain, analitik, sosial, perdagangan, inventaris, manajemen konten, fitur meta-game, GenAI, kemampuan Web3, dan lainnya ke dalam setiap proyek game. Tujuan Beamable dengan jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi adalah untuk mengubah penciptaan dan operasi infrastruktur backend game.
Beamable adalah platform server game terbuka dan dapat diperluas yang memungkinkan Anda membangun game online dan dunia virtual dalam hitungan menit. Beamable akan memungkinkan pengguna menambahkan otentikasi pemain, analitika, fitur sosial, perdagangan, inventaris, manajemen konten, fitur meta-game, GenAI, kemampuan Web3, dan lainnya ke setiap proyek game. Beambale memungkinkan Anda membuat prototipe dalam hitungan menit dengan proses terintegrasi mesin dan dapat diperluas hingga jutaan pemain. Ini tersedia sebagai layanan SaaS yang sepenuhnya dikelola atau alternatif cloud pribadi yang didukung oleh AWS. Beamable bertujuan untuk memecahkan sejumlah masalah yang saling terhubung. Ini melibatkan penyediaan layanan langsung yang diperlukan oleh pengembang game untuk memungkinkan game modern, seperti game sosial, game dengan komunitas, dan game dengan ekonomi. Beamable adalah cara paling efektif untuk membuat, mengelola, dan memperluas game live yang didukung oleh Unity.
John S. Kline dan David J. Hill mengembangkan Beamable pada tahun 2018 untuk menciptakan platform tunggal yang memungkinkan pencipta game untuk menggabungkan layanan backend dan operasi game langsung. Pada tahun 2019, Beamable mulai membentuk hubungan dalam industri game dan mengintegrasikan dengan Unity, mesin produksi game populer. Selama periode ini, Beamable bekerja pada fitur-fitur penting seperti multipemain real-time, perdagangan dalam game, dan analitika. Beamable sepenuhnya merilis platformnya pada tahun 2020, memungkinkannya digunakan oleh spektrum pencipta game yang lebih besar. Ini termasuk fasilitas untuk menangani data pemain, dukungan multipemain, dan operasi game langsung.
Platform Beamable terus memperbaiki dan memperluas platformnya pada tahun 2021 dengan penambahan operasi langsung (LiveOps), pengujian A/B, dan kompatibilitas pemain lintas platform. Ini juga meningkatkan kemampuan keterlibatan pemain dan analitika. Beamable tetap menjadi peserta kunci di area layanan backend bagi produsen game, melayani berbagai genre dan memungkinkan pengembang untuk dengan mudah memperluas operasi game langsung. Beamable mengumpulkan sejumlah dana yang tidak diungkapkan dalam putaran investasi awal mereka pada tahun 2018. Putaran pendanaan awal ini digunakan untuk memulai pengembangan platform, berfokus pada mendirikan produk intinya seputar fitur multipemain, perdagangan dalam game, dan manajemen game langsung. Beamable mengumpulkan $10 juta dalam penggalangan dana Seri A pada tahun 2021. Northwest Venture Partners dan Volition Capital memimpin putaran Seri A, yang melibatkan partisipasi dari investor lainnya.
Beamable adalah platform penciptaan game yang menyediakan pengembang dengan layanan backend dan fitur game live.
Beamable menyediakan arsitektur backend berbasis cloud, memungkinkan pengembang membuat game layanan multipemain, dan langsung tanpa mengoperasikan server mereka. Platform ini mengelola bagian utama administrasi game, termasuk arsitektur tanpa server, yang secara otomatis dapat diskalakan untuk mendukung jutaan pemain, dan penyimpanan cloud menyediakan penyimpanan data yang aman dan dapat diandalkan untuk data pemain dan materi game.
Komponen kunci dari fitur ini adalah Unity dan Unreal SDK yang ditujukan ke titik akhir API cloud pribadi pengembang, yang dapat dipersonalisasi dan dimodifikasi; layanan backend beamable, infrastruktur, dan alat CI yang didisain ke akun AWS pengembang, yang mencakup kode sumber lengkap; aplikasi Dasbor Web yang didisain ke akun AWS pengembang dengan skrip penyebaran dan kode sumber lengkap untuk kegunaan kustomisasi dan branding; serta dukungan pengembangan bersama untuk fitur-fitur kunci dan kustomisasi.
Pengembang dapat membuat game Web3 dengan Beamable. Pengembang sekarang dapat fokus pada konten game mereka sambil menambahkan aset on-chain dengan penghubung rantai drag-and-drop. Integrasi ini memungkinkan pengembang untuk membuat lapisan interoperabilitas antara aset pemain on-chain dan off-chain, membuatnya mudah untuk mengidentifikasi subset produk atau mata uang Beamable yang diberikan kepada blockchain tertentu. Ini membuatnya mudah untuk meminta inventaris Beamable untuk item game atau uang, dan sistem inventaris menyediakan antarmuka yang konsisten baik untuk objek on-chain maupun off-chain. Koneksi Web3 memungkinkan pengguna Beamable untuk masuk menggunakan dompet kripto mereka. Dompet dipasangkan dengan akun Beamable, memungkinkan validasi kriptografis sisi server dari kepemilikan dompet.
Beamable menyediakan berbagai API untuk menangani masalah dari berbagai sudut pandang, masing-masing dengan lapisan kecerdasan luar biasa untuk mode operasi yang berbeda, termasuk API berbasis pemain, API C#, dan API REST. Dengan alat-alat ini, pencipta dapat melakukan integrasi vertikal permainan mereka ke dalam Unity IDE, memungkinkan implementasi, pengembangan konten, pengujian, dan rilis yang lebih cepat. Integrasi ini mengurangi kebutuhan untuk menyatukan teknologi dan layanan, memungkinkan segalanya terhubung dan beroperasi dengan lancar. Layanan tersebut sepenuhnya dikelola, terintegrasi, dan didorong oleh prefabs, memungkinkan pengembang untuk mulai bereksperimen secepat mungkin. SDK ini reaktif dan berubah secara otomatis berdasarkan data dari platform. Semua pipa Pub-Sub telah diinstal.
Paket inti Beamable Core Unreal mencakup mekanisme untuk otentikasi, manajemen konten, akun pemain, statistik, dan akses REST tipe aman ke berbagai API Beamable menggunakan Blueprints/C++. SDK Layanan Langsung Unreal Engine akan sepenuhnya memanfaatkan blueprint untuk memungkinkan penciptaan dan iterasi fitur langsung yang kuat untuk meningkatkan keterlibatan pemain. Pengembang dapat membuat akun kerja di Beamable tanpa satu baris kode pun. Beamable memungkinkan banyak pengguna lokal untuk login pada saat bersamaan. Hal ini memungkinkan pengembang untuk mendukung implementasi kerjasama baik remote maupun lokal. Fitur ini mencakup seperangkat alat penyunting terintegrasi yang memanfaatkan proses pengembangan standar UI/UX Unreal Engine, sehingga pengembang tidak perlu belajar hal-hal spesifik Beamable untuk memulai dan menjadi produktif.
Beamable menawarkan solusi identitas yang tangguh yang terintegrasi dengan aplikasi pihak ketiga. Serangkaian kemampuan ini memungkinkan Anda memiliki kontrol penuh atas cara mengotentikasi pengguna dalam permainan Anda. Beamable memahami bahwa metode otentikasi bervariasi dari satu permainan ke permainan lainnya, sehingga kami menawarkan berbagai alat otentikasi untuk memenuhi permintaan spesifik Anda.
Autentikasi biasanya rumit dan mencakup lebih banyak situasi tepi dari yang diharapkan; Anda harus mempertimbangkan apa yang terjadi ketika kesalahan terjadi dan bagaimana menangani masalah tersebut. Grafik di bawah ini menggambarkan alur autentikasi dan menunjukkan bagaimana Anda mungkin menangani beberapa contoh.
Fungsi RecoverAccount, juga dikenal sebagai fungsi Login, penting bagi sistem identitas Beamable. Ini digunakan dengan semua teknik login lainnya. RecoverAccountWithEmail() digunakan untuk verifikasi email dan kata sandi, sementara RecoverAccountWithThirdParty() digunakan untuk layanan otentikasi pihak ketiga. Kedua metode ini menghasilkan operasi pemulihan pemain. Struktur PlayerRecoveryOperation dapat memeriksa akun yang ingin dipulihkan pengguna jika kredensial yang diperlukan disediakan. Jika kredensial tidak valid disediakan, PlayerRecoveryOperation akan mengembalikan kesalahan, dan bidang isSuccess akan salah.
Beamable menyediakan solusi yang kuat dan dapat disesuaikan untuk penyimpanan dalam game dan manajemen konten. Penyimpanan awan Beamable memungkinkan pemain untuk menyimpan kemajuan mereka. Data awan diambil secara online dan disimpan secara lokal, dengan cakupan khusus permainan dan pemain. Solusi ini mendeteksi semua perubahan dan secara otomatis menjaga data agar selalu sinkron. Beamable juga mencakup fitur konten yang memungkinkan pencipta game untuk menyimpan data khusus proyek. Pendekatan ini memungkinkan pengembang untuk membuat, menerapkan, dan memperbarui konten game tanpa harus merilis aplikasi baru ke toko aplikasi. Beamable juga menawarkan fitur statistik yang memungkinkan pengembang game untuk menyimpan statistik spesifik pemain. Dengan fitur ini, pengembang dapat melacak berbagai variabel statistik pemain (dan guild) bawaan dan kustom dengan tingkat visibilitas yang dapat disesuaikan.
Live Ops Beamable menyediakan solusi yang kuat dan dapat disesuaikan untuk berinteraksi dengan para gamer dan memungkinkan mereka untuk berinteraksi dengan game Anda. Beamable Live Ops mencakup fungsi Acara, yang memungkinkan pencipta game untuk membuat kompetisi satu kali. Fitur sosial/kompetitif ini memungkinkan peserta untuk berpartisipasi dalam banyak fase selama periode tertentu, dengan tindakan in-game mereka berkontribusi pada skor leaderboard acara dan mendapatkan hadiah. Fungsi pengumuman memungkinkan pemain untuk mengelola pengumuman. Dengan fitur ini, pesan, pemain game dapat berdampak besar pada keterlibatan dan pendapatan. Pengumuman menawarkan saluran komunikasi satu arah untuk berbicara langsung dengan para gamer. Fitur lain dari Beamable Live Ops termasuk;
Kemampuan sosial dan jaringan memungkinkan para gamer untuk bekerja sama atau bersaing satu sama lain. Di dunia game saat ini, lebih penting dari sebelumnya bahwa game menyediakan pemain dengan antarmuka melalui mana mereka dapat terhubung. Sebagian besar konsol utama mendukung grup (juga dikenal sebagai "Party" atau "Clan"), game online kompetitif mendukung pencocokan dan multipemain berjaringan, dan judul yang berfokus pada esports sering menawarkan turnamen di dalam game. Beamable menjawab banyak dari mereka dengan usaha minimal dari pengembang, memungkinkan pemilik game untuk menjalankan game mereka sesegera mungkin. Fitur-fiturnya termasuk;
Game Content Designer adalah add-on Google Sheets yang memungkinkan pengembang game mengelola semua data langsung game mereka dengan mudah menggunakan Google Sheet. Fungsionalitas ini memungkinkan pengembang game membangun dan mengelola struktur data tanpa menulis kode. Game Content Designer memungkinkan pengembang game bekerja di mana pun mereka merasa nyaman dan mengekspor hasilnya. Mereka dapat segera menerbitkan ke game mereka tanpa pekerjaan lebih lanjut, karena GCD menangani semua terjemahan dari spreadsheet datar ke konten Beamable, yang akhirnya digunakan Unity dalam bentuk ScriptableObjects. Beamable sudah menyediakan banyak jenis konten populer, memungkinkan pengembang game membuat dan menerbitkan konten tanpa menyentuh kode.
Meskipun GCD dirancang untuk beroperasi dengan Beamable, pengembang game tidak diwajibkan untuk menggunakan backend Beamable. GCD mengubah spreadsheet datar menjadi objek JSON dengan struktur yang canggih (array, referensi objek, objek multidimensi), validasi, batasan (min/maks), dan ID crosstab, yang kemudian dapat dimuat langsung ke dalam sebuah game menggunakan unity. Header skema didefinisikan dalam baris pertama lembaran GCD. Header akan meluas ke beberapa baris untuk struktur data yang rumit dengan data berlapis untuk menunjukkan hirarki data. Header skema berisi informasi pemetaan untuk mengekspor data dari spreadsheet.
Beamable adalah pilihan low-code untuk dengan cepat mengintegrasikan kemampuan sosial, komersial, dan manajemen konten ke dalam game live Anda. Pelajari cara melakukannya menggunakan dokumentasi produk online Beamable. Pengembang game memahami bahwa mengembangkan, meluncurkan, dan memperluas game live (di mana pemain berinteraksi) memerlukan beragam set teknologi rekayasa, DevOps, dan LiveOps yang kebanyakan perusahaan game tidak memiliki sumber daya untuk mengembangkannya. Manfaat langsung dari Beamable berbeda tergantung pada pekerjaan pembuat game dan jenis proyek game. Dokumentasi Beamable mencakup fitur, kode, prefabs, referensi script, jendela alat, dan lainnya untuk membantu semua pengembang game dalam menemukan sumber daya yang mereka butuhkan.
Pendekatan low-code dari fitur prefabs Beamable, serta fleksibilitas dari sistem skinning UI Beamable, akan membantu seniman game. Beamable memungkinkan seniman untuk membuat gambar yang konsisten dan rapi di sepanjang pengalaman bermain pemain, serta kemampuan untuk berbagi tema grafis di berbagai judul. Skinning memungkinkan pengembang game untuk memodifikasi tampilan antarmuka pengguna mereka. Ini memberikan kontrol penuh atas warna, font, dan suara. Manajer tema adalah titik masuk utama untuk reskinning antarmuka pengguna. Jendela Alat ini bertujuan untuk memungkinkan desainer game mengubah tampilan Beamable UI.
Pengembang game dukungan pelanggan akan memberikan semua pengguna dengan bantuan yang cepat, akurat, dan profesional melalui diskusi teknologi berkualitas tinggi. Portal Beamable memungkinkan untuk pemeriksaan dan penyelesaian masalah dukungan pemain. Dukungan pelanggan akan menghubungi para gamer menggunakan alat surat Beamable. Beamable memberikan Dukungan Pelanggan tingkat visibilitas yang sangat baik ke dalam perilaku pemain dan sejarah permainan serta kemampuan untuk berkomunikasi dengan mereka dengan cepat melalui surat dan obrolan dalam permainan.
Perancang game menciptakan konsep dan tingkatan untuk video game, menyeimbangkan pengalaman pemain agar menyenangkan dan menantang. Fitur Prefab Beamable menyediakan solusi kode rendah untuk membuat prototipe fitur baru. Sementara itu, Portal dan Desainer Konten Game memungkinkan pengguna menyeimbangkan gameplay tanpa harus mengunduh pembaruan baru. Beamable memungkinkan perancang game untuk menyediakan lebih banyak fitur yang terlihat oleh pengguna sambil mengurangi ketergantungan pada seorang programmer.
Produser game merencanakan dan mengawasi seluruh siklus produksi game, memastikan setiap departemen menyelesaikan pekerjaannya tepat waktu dan memberikan output berkualitas tinggi. Fitur luas Beamable mencakup berbagai fungsionalitas low-code dan no-code yang sudah siap pakai. Beamable memungkinkan pengembang untuk mendeploy dan memperbarui game yang lebih kokoh dengan cepat.
Beamable adalah platform terkemuka untuk menyederhanakan operasi backend untuk game multipemain dan layanan game langsung. Ini membantu pengembang dalam membuat dan mengoperasikan game dengan fitur canggih seperti multipemain waktu nyata, ekonomi dalam game, dan pembaruan konten dinamis. Perjalanan Beamable telah difokuskan pada mengurangi beban teknologi pada pengembang, memungkinkan mereka berkonsentrasi pada inovasi dan gameplay. Pada saat yang sama, Beamable mengelola kompleksitas layanan backend.