Fuente de la imagen: generada por la herramienta Unbounded Layout AI
En comparación con el concepto de IA caliente y abarrotado, la pista de visualización montada en la cabeza está particularmente desierta y Google canceló el proyecto AR de la compañía.
El martes, Business Insider informó que **Google finalizó su proyecto de auriculares de realidad aumentada (AR), cuyo nombre en código es Iris, y pasó a construir una plataforma de software AR. **
En la actualidad, los gigantes de las pantallas montadas en la cabeza han comenzado a "separarse", Microsoft se quejó de que los mercados de realidad virtual y realidad aumentada son actualmente demasiado pequeños, y el departamento comercial de XR se disolvió a principios de año.
Sin embargo, Apple y Meta siguen insistiendo en MR. A principios de este mes, Apple lanzó la primera pantalla montada en la cabeza "Vision Pro", entrando oficialmente en la pista de MR; Meta, que una vez fue All in the Metaverse, continúa invirtiendo mucho, pero ha cambiado su enfoque del Metaverso a la IA. .
Google finaliza el proyecto de auriculares AR
Google finalizó su proyecto para fabricar un auricular de realidad aumentada (AR) y se dedicó a construir una plataforma de software AR.
Business Insider informa que las gafas, cuyo nombre en código interno es Iris, se archivaron a principios de este año debido a despidos, una reorganización y la partida del CEO de Google AR/VR, Clay Bavor, entre otras razones, según tres personas familiarizadas con el asunto.
The Verge informó por primera vez sobre la existencia del Proyecto Iris en enero de 2022, diciendo que el dispositivo parecía un par de gafas de esquí. Algunos empleados de Google señalaron que las gafas de esquí son en realidad un proyecto AR separado, mientras que Iris es una serie de dispositivos que se parecen más a los anteojos.
**Desde que dejó de lado las gafas Iris, Google se ha centrado en crear una plataforma de software AR. **Los empleados están desarrollando software utilizando una plataforma prototipo llamada internamente "Betty", y un empleado describe las ambiciones de Google como "Android para AR".
Microsoft se queja de que el tamaño del mercado es demasiado pequeño
Microsoft se quejó recientemente de que el mercado XR es actualmente demasiado pequeño y todos los departamentos comerciales de XR se disolvieron a principios de año.
Recientemente, Matt Booty, jefe del estudio de juegos Xbox Game Studios de Microsoft, señaló en una entrevista que los mercados de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) son actualmente demasiado pequeños para admitir la plataforma de juegos de Xbox.
En enero de este año, Microsoft disolvió todas sus unidades comerciales XR relacionadas con Metaverse, incluidas HoloLens, AltSpaceVR, MRTK y MWR, y luego disolvió el equipo de Industrial Metaverse en febrero.
Meta quiere usar IA para potenciar el Metaverso
Once All in Metaverse todavía está invirtiendo fuertemente en Metaverse y planea integrar la tecnología AI en Metaverse en el futuro.
Meta ha lanzado Quest 3, una nueva generación de cascos de realidad virtual antes que Apple.
Zuckerberg cambió el enfoque de Metaverse a IA en la reunión general, aclaró la estrategia de desarrollo de la compañía centrada en IA y señaló que en el futuro la tecnología de IA se integrará con productos como Metaverse e Instagram.
Apple lanzó unos exitosos auriculares MR
A principios de junio, Apple lanzó su primera pantalla montada en la cabeza Vision Pro en la conferencia WWDC, marcando su entrada oficial en el mercado de RM.
Vision Pro admite reconocimiento de gestos, seguimiento ocular y otros métodos interactivos. El precio comienza en $ 3499. Al mismo tiempo, Apple también lanzó simultáneamente un nuevo sistema operativo VisionOS para computación espacial en WWDC, que puede admitir varias aplicaciones en iOS y ipadOS.
Vale la pena mencionar que, en comparación con el mundo virtual creado por Meta VR, Vision Pro busca la integración de la realidad y la virtualidad, de modo que los usuarios no estén completamente aislados del entorno circundante al usarlo, lo que amplía enormemente los escenarios de uso.
El posicionamiento del CEO de Apple, Cook, de este producto es que es un dispositivo de computadora espacial revolucionario que permite a los usuarios operar aplicaciones, juegos y películas en dispositivos digitales en un espacio real, integrando a la perfección el contenido digital con el mundo físico.
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Los gigantes montados en la cabeza luchan "por caminos separados": Meta VR, Apple MR, el disgusto de Microsoft, el abandono de Google
Autor: Zhao Ying
En comparación con el concepto de IA caliente y abarrotado, la pista de visualización montada en la cabeza está particularmente desierta y Google canceló el proyecto AR de la compañía.
El martes, Business Insider informó que **Google finalizó su proyecto de auriculares de realidad aumentada (AR), cuyo nombre en código es Iris, y pasó a construir una plataforma de software AR. **
En la actualidad, los gigantes de las pantallas montadas en la cabeza han comenzado a "separarse", Microsoft se quejó de que los mercados de realidad virtual y realidad aumentada son actualmente demasiado pequeños, y el departamento comercial de XR se disolvió a principios de año.
Sin embargo, Apple y Meta siguen insistiendo en MR. A principios de este mes, Apple lanzó la primera pantalla montada en la cabeza "Vision Pro", entrando oficialmente en la pista de MR; Meta, que una vez fue All in the Metaverse, continúa invirtiendo mucho, pero ha cambiado su enfoque del Metaverso a la IA. .
Google finaliza el proyecto de auriculares AR
Google finalizó su proyecto para fabricar un auricular de realidad aumentada (AR) y se dedicó a construir una plataforma de software AR.
Business Insider informa que las gafas, cuyo nombre en código interno es Iris, se archivaron a principios de este año debido a despidos, una reorganización y la partida del CEO de Google AR/VR, Clay Bavor, entre otras razones, según tres personas familiarizadas con el asunto.
The Verge informó por primera vez sobre la existencia del Proyecto Iris en enero de 2022, diciendo que el dispositivo parecía un par de gafas de esquí. Algunos empleados de Google señalaron que las gafas de esquí son en realidad un proyecto AR separado, mientras que Iris es una serie de dispositivos que se parecen más a los anteojos.
**Desde que dejó de lado las gafas Iris, Google se ha centrado en crear una plataforma de software AR. **Los empleados están desarrollando software utilizando una plataforma prototipo llamada internamente "Betty", y un empleado describe las ambiciones de Google como "Android para AR".
Microsoft se queja de que el tamaño del mercado es demasiado pequeño
Microsoft se quejó recientemente de que el mercado XR es actualmente demasiado pequeño y todos los departamentos comerciales de XR se disolvieron a principios de año.
Recientemente, Matt Booty, jefe del estudio de juegos Xbox Game Studios de Microsoft, señaló en una entrevista que los mercados de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) son actualmente demasiado pequeños para admitir la plataforma de juegos de Xbox.
En enero de este año, Microsoft disolvió todas sus unidades comerciales XR relacionadas con Metaverse, incluidas HoloLens, AltSpaceVR, MRTK y MWR, y luego disolvió el equipo de Industrial Metaverse en febrero.
Meta quiere usar IA para potenciar el Metaverso
Once All in Metaverse todavía está invirtiendo fuertemente en Metaverse y planea integrar la tecnología AI en Metaverse en el futuro.
Meta ha lanzado Quest 3, una nueva generación de cascos de realidad virtual antes que Apple.
Zuckerberg cambió el enfoque de Metaverse a IA en la reunión general, aclaró la estrategia de desarrollo de la compañía centrada en IA y señaló que en el futuro la tecnología de IA se integrará con productos como Metaverse e Instagram.
Apple lanzó unos exitosos auriculares MR
A principios de junio, Apple lanzó su primera pantalla montada en la cabeza Vision Pro en la conferencia WWDC, marcando su entrada oficial en el mercado de RM.
Vision Pro admite reconocimiento de gestos, seguimiento ocular y otros métodos interactivos. El precio comienza en $ 3499. Al mismo tiempo, Apple también lanzó simultáneamente un nuevo sistema operativo VisionOS para computación espacial en WWDC, que puede admitir varias aplicaciones en iOS y ipadOS.
Vale la pena mencionar que, en comparación con el mundo virtual creado por Meta VR, Vision Pro busca la integración de la realidad y la virtualidad, de modo que los usuarios no estén completamente aislados del entorno circundante al usarlo, lo que amplía enormemente los escenarios de uso.
El posicionamiento del CEO de Apple, Cook, de este producto es que es un dispositivo de computadora espacial revolucionario que permite a los usuarios operar aplicaciones, juegos y películas en dispositivos digitales en un espacio real, integrando a la perfección el contenido digital con el mundo físico.