He visto noticias interesadas sobre el lanzamiento de un nuevo modelo de IA por parte del equipo fundador de miHoYo a principios de este mes. Se llama Anuttacon y presenta LPM 1.0, una tecnología de creación de personajes de video en tiempo real que resulta bastante interesante.



Por lo que se ha visto, este modelo soporta conversaciones en video y audio en su totalidad, con fluidez para hablar, cantar, escuchar y mostrar reacciones simultáneamente. Lo destacado es el realismo en los detalles, como el movimiento de los labios, las expresiones faciales y el ritmo corporal, que parecen más naturales.

Técnicamente, LPM 1.0 utiliza 17 mil millones de parámetros y ha sido ajustado para una versión de transmisión en vivo con baja latencia. Otro punto interesante es que soporta diversos estilos de personajes, desde estilos realistas, animación 2D, juegos 3D, hasta criaturas no humanas, sin necesidad de ajustes adicionales. El equipo también lanzó LPM-Bench, un estándar para evaluar el rendimiento de los personajes.

En comparación con modelos competidores, las limitaciones antiguas, como la generación de solo 30 segundos, han sido eliminadas. LPM 1.0 soporta exportaciones sin límite de tiempo, lo que lo hace adecuado para NPCs en juegos y transmisiones en vivo virtuales.

Cabe destacar que Anuttacon especifica claramente que este lanzamiento es un intercambio académico. Actualmente no hay planes para ofrecer API o productos al público. Sin embargo, la comunidad ve esto como una posible estrategia para atraer talento en IA.

En realidad, este es otro paso de Tsai Haoyu en el desarrollo de IA, después de que miHoYo ya había trabajado en herramientas de IA y chatbots anteriormente. Parece que la dirección del desarrollo de miHoYo en IA para motores de juegos y NPCs inteligentes está entrando en una nueva etapa.
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